Die meisten Kapitel enthalten jeweils zwei Übungen, die im Schwierigkeitsgrad aufeinander aufbauen - wie auch das Buch insgesamt. Kevin Tallon nimmt den Leser zwar an die Hand und führt ihn in Schritt-für-Schritt-Anleitungen durch die verschiedenen Projekte, er erwartet aber auch eine gewisse Bereitschaft zu experimentieren.
Screenshots und Bilder vom Fortschritt der Übung helfen zwar bei der Orientierung, aber es wird nicht jeder Klick ausführlich erläutert oder bebildert. Dabei ist es Tallon gelungen, einen für die meisten und den durchschnittlichen Nutzer des Buches angemessenen Detaillierungsgrad zu finden. Die Projekte sind ausreichend kurz und erläutern immer nur einen Schritt, der in einem gesamten Arbeitsablauf nötig sein könnte, beispielsweise das Einscannen und Säubern einer handgezeichneten Skizze. Die Anleitungen selbst sind kurz, knapp, funktional und auch für Anfänger geeignet - allerdings eher für solche, die Computern und neuen Programmen grundsätzlich offen gegenüberstehen, die nichts gegen Versuch und Irrtum haben, die Lust haben, sich mit Photoshop und Illustrator auseinanderzusetzen und Funktionen auszuprobieren, denn die Anleitungen nehmen nicht viel mehr als die Hälfte des Buches ein. Die andere Hälfte ist Illustrationen gewidmet, die inspirieren und wirklich Lust auf die Programme machen. Spätestens nachdem man die vielen Illustrationen im Buch gesehen hat, die immer sowohl den Künstler als auch die benutzten Materialien und Werkzeuge, beispielsweise Zeichenstifte, Photoshop und eingescannte Stoffe, nennen, hält einen nichts mehr auf, seine Fähigkeiten im Umgang mit den Programmen zu verbessern. Am Ende des Buches findet sich auch eine Referenzliste der Künstler, wie Maren Esdar, Neil Duerden oder Katharina Gschwendtner.
Für eher ängstliche Computernutzer, die sehr detaillierte Anleitungen und eher komplexe Projekte bevorzugen, könnte das Buch zu oberflächlich und wenig detailliert sein. Allerdings ist der enge Fokus des Buches, der sich auf nur wenige, aber für Mode-Illustrationen bedeutende Arbeitsschritte beschränkt, für Anfänger hilfreich, da die sich hier nicht in den unzähligen Funktionen der Programme verlieren.
Ein Buch, das nicht nur mit Illustrationen inspiriert, sondern dem Leser zugleich Wissen eröffnet, solche Illustrationen selbst zu entwickeln und am Computer umzusetzen.