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Format: Taschenbuch|Ändern
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am 18. Januar 2007
Das Buch vermittelt Kenntnisse über Licht und Materialien im digitalen Alltag, die so trivial sind, daß man sie leider oft noch nicht wahrgenommen hat. Denkweisen aus anderen bildgebenden Technolgien werden angeschnitten, um Proleme im 3d Bereich besser verständlich zu machen. Es wird nicht ein einziger Button, keine Check Box, oder Flyout erklärt, was ich sehr positiv finde. Das Buch kann Programm unabhängig durchgelesen werden.

Wer das Glück hat dieses Buch rechtzeitig in die Hände zu bekommen, kann viel Zeit mit Try and Error sparen.

Eine Kaufempfehlung !

Stefan Bernius
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am 3. Oktober 2011
Die Bibel der Erleuchtung ;)
Einfach und ausführlich leitet das Werk seinen Leser durch das Basiswissen der Lighting-Techniken, Software-unabhängig und sehr verständlich erläutert. Eine gute Mischung aus Text und umfangreichen Bildbeispielen vermitteln ein Grundwissen, das noch heute und auch zukünftig Bestand haben wird. Die hochpreisige Literatur lohnt sich in jedem Fall für all diejenigen, die sich beruflich mit dem Ausleuchten von Szenen und deren Rendering auseinandersetzen müssen oder auch einfach nur die "Enthusiasten", welche genauer verstehen möchten, wie die Beleuchtungstechniken und Rendering-Methoden funktionieren.

Mit diesem Werk lassen sich wirklich zeitraubende Experimente ersparen, nicht zuletzt ist das Spiel von Licht und Schatten, Photonen und Caustics ein wirklich spannender Stoff - auch ohne 3D, da physikalisch absolut realitätsnah.

Ebenfalls: Absolute Kauf-Empfehlung.
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