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Digital Lighting
 
 
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Digital Lighting [Englisch] [Taschenbuch]

Jeremy Birn
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)

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Digital Lighting and Rendering Digital Lighting and Rendering 5.0 von 5 Sternen (2)
EUR 36,95
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 304 Seiten
  • Verlag: New Riders (31. Juli 1999)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1562059548
  • ISBN-13: 978-1562059545
  • Größe und/oder Gewicht: 25,4 x 20,4 x 1,7 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 237.288 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Jeremy Birn
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Produktbeschreibungen

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New Riders' [digital] series is performing a tremendous service to the computer animation and graphics community. The newest addition to this family is [digital] Lighting & Rendering. Author Jeremy Birn has long been regarded as a talented computer graphics artist and generous writer, and he has been sharing his techniques and discoveries for years.

Using computer graphic and 3-D tools to create accurate images is easy; using them to produce beautiful, inviting, memorable images requires more than technical skill. Lighting & Rendering introduces reasons and techniques for using light, shadow, texture and composition. The book is not software-specific, but demonstrates techniques that are applicable to almost any 3-D graphics application. It is assumed, however, that your 3-D software of choice supports such basic rendering features as soft shadows, light maps, coloured gels, depth-of-field blur, motion blur and so on.

The first half of the book discusses lighting and shadow--not just how to use various lighting techniques, but why. An outstanding chapter on colour and its use through composition and lighting offers insight into how colours are perceived and how colour affects a scene. Additional chapters cover exposure, composition and staging, materials and textures, and compositing. There is no accompanying CD-ROM, but the platform-generic nature of the book (and of the subject matter itself) makes it unnecessary. The book is designed to educate and inform; it is up to readers to apply what they learn to their own projects.

Although fewer than 300 pages long, Lighting & Rendering is an informative and important book, useful to any computer graphics artist. Each page is filled with fascinating, immediately helpful information about the craft. Mr Birn's experience and insight are not to be underestimated, and this book is not to be missed. --Mike Caputo

Amazon.com

New Riders' [digital] series is performing a tremendous service to the computer animation and graphics community. The newest addition to this family is [digital] Lighting & Rendering. Author Jeremy Birn has long been regarded as a talented computer graphics artist and generous writer, and he's been sharing his techniques and discoveries for years.

Using computer graphic and 3-D tools to create accurate images is easy; using them to produce beautiful, inviting, memorable images requires more than technical skill. [digital] Lighting & Rendering introduces reasons and techniques for using light, shadow, texture, and composition. The book is not software-specific, but demonstrates techniques that are applicable to almost any 3-D graphics application. It is assumed, however, that your 3-D software of choice supports such basic rendering features as soft shadows, light maps, colored gels, depth-of-field blur, motion blur, and so on.

The first half of the book discusses lighting and shadow: lighting workflow; light types; using lighting rigs, such as three-point lighting; shadows and shadow type; and light quality. Lighting--how it's used, where it's placed, the kind of shadow it casts, its intensity--is critical to any image, whether you're creating a photorealistic computer re-creation or a surreal fantasy picture. [digital] Lighting & Rendering explains not just how to use various lighting techniques, but why.

An outstanding chapter on color and its use through composition and lighting offers insight into how colors are perceived and how color affects a scene. The importance of color, hue, and saturation should not be underestimated, and the examples in this chapter, like in every other, drive home that point.

Additional chapters cover exposure, composition and staging, materials and textures, and compositing. There is no accompanying CD-ROM, but the platform-generic nature of the book (and of the subject matter itself) makes it unnecessary. The book is designed to educate and inform; it is up to readers to apply what they learn to their own projects.

Although fewer than 300 pages long, [digital] Lighting & Rendering is an informative and important book, useful to any computer graphics artist. Each page is filled with fascinating, immediately helpful information about the craft. The publisher spared no expense on the book's production, either--every page is in color, with at least one color photo per page illuminating the text. Mr. Birn's experience and insight are not to be underestimated, and this book is not to be missed. --Mike Caputo


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Einleitungssatz
TO HELP YOU MAKE better 3D renderings, this book fuses information from several fields. Lesen Sie die erste Seite
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Besser geht es nicht 2. Mai 2003
Format:Taschenbuch
Lighting & Rendering ist ein hervorragendes Fachbuch, es behandelt Beleuchtung, Komposition und andere Themen, die für jeden 3D Grafiker wichtig sind. Der Autor erklärt alle Zusammenhänge sehr genau, man weiß immer was gemeint ist. Alle Kapitel sind logisch aufgebaut und ausführlich illustriert. Oft zeigt er wie man die Techniken und Erfahrungen von Fotografen und Filmleuten in der Computergrafik wiederverwenden kann. Aber auch spezielle 3D Themen wie Nachbearbeitung, Global Illumination und Caustics werden dargelegt.
Jeremy Birn behandelt alle diese Themen unabhängig von der eingesetzten Software. Er vermittelt die zugrunde liegenden Ideen, nur manchmal geht er auf die Umsetzung in speziellen 3D Programmen ein. Das Buch vermittelt Hintergrundwissen, es gibt keine einfachen Rezepte a la 'drücke diese drei Knöpfe und das Bild wird gut'.
Diese Ausgabe des Buches ist auf sehr gutem Papier gedruckt, die Bilder sind klar und farbentreu. Es ist ein Genuss darin zu blättern.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Es gibt nicht viele Autoren, die komplexe Zusammenhänge in wenigen einfachen Worten beschreiben können. Jeremy Birn besitzt diese Fähigkeit, die Dinge auf den Punkt zu bringen. Das beste Zeugnis seiner profunden Sachkenntnis.

In nur zehn kurzen Kapiteln erläutert Birn alles, was man braucht um gute Renderings zu machen. Er sagt mehr als unzählige Bücher zu den diversen Render-Softwares zusammen. (Die aus dem Lesen dieses Buches erwachsende Erkenntnis, wie sehr die Orientierung an Programm Features, special effects und Dialogboxen den Blick für das Wesentliche verstellen kann, ist fast schon Grund genug dieses Buch zu kaufen.)

Dabei erläutert Jeremy Birn nicht nur theoretische Grundlagen umfassend und präzise, sondern gibt auch viele einfache praktische Hinweise, die den schnellsten Weg zum Ziel aufzeigen. Seine Konzentration auf das Wesentliche macht das Buch für Anfänger und Profis gleichermaßen spannend.

Die Texte sind durch die zahlreichen Abbildungen hervoragend illustriert und werden in einem sehr klaren Layout präsentiert. Überhaupt ist das Buch eine hervoragende Leistung des Verlages (Die englische Originalausgabe).Ich wünsche mir für die nächste Ausgabe nur noch einen Ledereinband, damit es nicht darunter leidet, das ich es immer wieder so gerne lese oder einfach nur durchblättere.

Von den rund 20 Büchern über Rendering, die ich kenne, nicht nur das Beste, sondern das Einzige, das mir geholfen hat Bilder zu machen.

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
I'm doing 3D graphics mainly because of the fun of it. I'm no artist and I can't even paint/draw very well, but CG gives me the abillity to produce something recognizable without having to worry about the details of drawing. The only problem with this is, that you won't get good results without proper lighting. I bought this book because I was interested in getting some background information on how to improve my CG art and I was more than satisifed with it. Not only explains this book the technical details about light and such stuff it also explains differences between real light and computer lighting in renderers. This is very helpful and will improve your scenes dramatically. Even a single chapter, explaining the normal lighting setups already did wonders to otherwise medicror images.
The book also has many pictures included so you can immediately see the effects of different setups. It also has a section on integrating video into renderings and covers alsmost everything you need. It is also interesting to read so that you don't have to do renderings to get something out of it. I took it to my bed and read it in the evening and some things were explained so good that I got itchy to immediately start rendering to test it. :)
I can really recommend this book as it is very informative and also a good read.
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