Digital Game-Based Learning bezeichnet jede Mischung von bildendem/erzieherischen Content und Computerspielen (mit dem Ziel schnellere und/oder bessere Resultate als mit herkömmlichen Lehr- und Lernmethoden zu erreichen). Die sinkende Halbwertszeit von Wissen und die damit einhergehende Notwendigkeit zu lebenslangem Lernen sind längst Realität. Die Beschäftigung mit neuen flexiblen Lehr- und Lernformen, die Erwachsene freiwillig und mit Freude nutzen eine Herausforderung unserer Zeit, zu der dieses Handbuch eine Vielzahl an Argumenten, Fragen, Antworten, Links, Überlegungen und Case Studies bietet.
Marc Prenskys Buch "Digital Game-Based Learning" aus dem Jahr 2001 ist nach einem netzwerkartigen, modularen Prinzip aufgebaut, d.h. die Lesenden können auswählen, welche Kapitel sie in welcher Reihenfolge lesen wollen, in der Einleitung bekommen sie dafür spezielle Hinweise wie zum Beispiel: Why are Learners different? (Kap. 2 und 3); How to use Digital Game-Based Learning? (Kap. 7 und 8); What is Digital Game-Based Learning? (Kap. 6); Examples & Case Studies (Kap. 9 und 10); Ammunition to overcome objections (Kap. 12 und 13); und auch im Text selbst finden sich immer wieder Querverweise.
Prensky, selbst ein Pionier im Feld des Game-Based Learnings, schafft es, das Thema aus den unterschiedlichen Perspektiven von Lernenden und Lehrenden, Game Designern und Anwendern umfassend zu beschreiben und ermöglicht dem Leser, der Leserin damit einen exzellenten und differenzierten Einstieg. Deshalb und wegen der Praxisorientierung - ein Kapitel gibt detaillierte Infos wie das Management von der Einführung von Digital Game-Based Learning überzeugt werden kann - kann ich das Buch uneingeschränkt empfehlen.
"So if you've have ever dreamed of a better, more fun, more engaging way to learn, read on." (Prensky, 2001)