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Die vergessenen Welten, Bd. 5: Der magische Stein
 
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Die vergessenen Welten, Bd. 5: Der magische Stein [Taschenbuch]

R. A. Salvatore , Marita Böhm
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 288 Seiten
  • Verlag: Blanvalet Taschenbuch Verlag (1. März 1992)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3442245532
  • ISBN-13: 978-3442245536
  • Größe und/oder Gewicht: 17,5 x 11,5 x 2,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 67.597 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Mehr über den Autor

R. A. Salvatore
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Drizzt und Wulfgar bemühen sich um die Unterstützung von Malchor Harpell, der den Zwielichtturm bewohnt. Was sie jetzt brauchen, ist eine magische Maske, die sie im Besitz der grausamen Todesfee vermuten. Während sie einem ungewissen Abenteuer entgegenziehen, bleibt ihrem Gefährten Regis, der sich noch in der Gewalt Entreris befindet, nichts anderes übrig, als auf Zeit zu spielen. Doch sein Vorhaben mißlingt - und als seine Freunde Baldurs Tor erreichen, drohen auch ihre Pläne zu scheitern...

Über den Autor

R. A. Salvatore wurde 1959 in Massachusetts geboren, wo er auch heute noch lebt. Bereits sein erster Roman "Der gesprungene Kristall" machte ihn bekannt und legte den Grundstein zu seiner weltweit beliebten Reihe von Romanen um den Dunkelelf Drizzt Do´Urden. Die Fans lieben Salvatores Bücher vor allem wegen seiner plastischen Schilderungen von Kampfhandlungen und seiner farbigen Erzählweise.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Inhalt:
Drizzt und Wulfgar bemühen sich um die Unterstützung von Malchor Harpell, der den Zwielichtturm bewohnt. Was sie jetzt brauchen, ist eine magische Maske, die sie im Besitz der grausamen Todesfee vermuten. Während sie einem ungewissen Abenteuer entgegenziehen, bleibt Ihrem Gefährten Regis, der sich noch in der Gewalt Entreris befindet,
nichts anderes übrig, als auf Zeit zu spielen. Doch sein Vorhaben misslingt und als seine Freunde Baldurs Tor erreichen, drohen auch ihre Pläne zu scheitern ...

Bemerkung:
Volume 2 (The Halflings Gem) der Eiswindtal-Trilogie, Buch 1/2. Die Trilogie spielt direkt nach Die Saga des Dunkelelfen. Das Cover ist meines Erachtens nicht wirklich toll, inhaltlich zwar nachvollziehbar (Auch wenn Drizzt nicht Oberkörperfrei war), aber eine schlechte Zeichnung.

Bewertung:
Das Buch ist eine einzige Verfolgung - Spannung pur und die Gegensätze von Treue, Freundschaft und Pflicht bei den Gefährten und dem kühlen, kalkulierendem Bösen durch Artemis Entreri wechseln sich ab. Wie von Salvatore gewöhnt sind die Kämpfe, deren Dynamik und Vielfalt, eine große Stärke. Gut ist es sich ein wenig in Dungeon & Dragons auszukennen, es fällt immer wieder auf, wie selbstverständlich der Autor voraussetzt, dass man manche Spezies (Todesfee usw.) kennt oder eine Vorstellung von dieser hat, den Salvatore beschreibt sie nur wenig. Kennt man sich aus, fällt das aber kaum ins Gewicht und man kann sich im Gegenteil freuen, keine Endlosbeschreibungen lesen zu müssen.

Inhalt: 4,5/5
Schreibstil: 4,5/5
Lesepass: 5/5
Gesamt: 5/5
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein sehr gutes Buch 21. Mai 2005
Format:Taschenbuch
Ich finde nicht wie der andere da das man das Buch weglassen kann den es beschreibt die anstrengende Reise nach Calimhafen um Regis aus den Fängen Pascha Pooks und Artemis Entris zubefreien. Die Gefühle sind sehr gut rübergebracht worden z.B. die Zweifel in Drizzt wenn er die Maske aufsetzten muss.Die übertriebenen Szenen halten sich in Grenzen (eigentlich nur das mit dem Kamell und dem Pferd).Ich finde es ist ein sehr gutes Buch das sich jeder Fantasy Fan kaufen sollte.
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Herausragendes Buch 30. Oktober 2009
Von GODFATHER
Format:Taschenbuch
Drizzt, Wulfgar und Cattie-Brie sind den Schrecken Mithrilhalles entkommen. Jedoch ohne Regis- denn der Meuchelmörder Artemis Entreri hat den Halbling entführt, um ihn an Pascha Pook auszuliefern, dem Regis vor Jahren seinen magischen Rubinanhänger gestohlen hat.
Auch der Zwergenkönig wird von den Freunden für tot gehalten.
Schweren Herzens machen sich die Gefährten auf, um Regis aus den Fängen Entreris zu retten. Dieses Unterfangen müssen Drizzt und Wulfgar ohne Cattie-Brie verfolgen, da sich Bruenors Adoptivtochter dazu entschieden hat, die herannahende Zwergenarmee zu führen, um die Duergar aus Mithrilhalle zu vertreiben und den Zwergenkönig zu rächen'

Während sich der Dunkelelf und sein Barbarenfreund auf den Weg machen, kämpft sich Bruenor durch die Hallen seiner Vorfahren, die von Dunkelzwergen bevölkert wird. Nach einigen kleinen Kämpfen gewinnen die Duergar die Überhand und treiben den Zwergenkönig in Richtung Schmelzöfen. Bruenor rettet sich mit einem beherzten Sprung in einen scheinbar kalten Ofen. Nur Drizzts Krummschwert, dass seinen Träger vor Flammen bewahrt, rettet ihm das Leben in der Gluthölle.
Völlig außer Kräften schafft es der zähe, alte Zwerg durch die Abluftschächte nach draußen und bleibt bewusstlos auf einer Wiese liegen'

Drizzt und Wulfgar haben den direkten Weg nach Baldurs Tor gewählt- und der verläuft über das Meer. Entreri hat die Stadt lange vor den Freunden erreicht und hinterlässt ihnen einen blutigen Hinweis auf sein nächstes Ziel'

Dieses Buch ist voll gestopft mit Magiern, Piraten, Kreaturen, Elfen und magischen Gegenständen, die allesamt zur guten Geschichte beitragen.
Die Verfolgungsjagd erstreckt sich über viele Stationen und Schauplätze- es wird dem Leser niemals langweilig.
Die Bösartigkeit und Gefühlskälte von Artemis Entreri ist das Tüpfelchen auf dem i.
Drizzt versucht sich in diesem Teil mehr denn je, an die Menschen anzupassen- auch mit magischen Mitteln. Er merkt erst spät, dass ihn die Menschen und Freunde in seiner Umgebung auch so akzeptieren, wie und vor allem was er ist- ein Dunkelelf.
Dieser Teil der Serie macht Lust auf mehr.
Ich hatte meinen Lesegenuss und kann ihn nur wärmstens weiterempfehlen!
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