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Die Skillies und die Entdeckung der geheimnisvollen Inseln
 
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Die Skillies und die Entdeckung der geheimnisvollen Inseln

von Auer Verlag GmbH
Windows 95 / 98 / Me / NT / 2000 / XP
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Artikelgewicht: 277 g
  • ASIN: 3403059243
  • Erscheinungsdatum: Januar 2002
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 4.185 in Software (Siehe Top 100 in Software)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Kaum veröffentlicht, gewinnt Skillies und die Entdeckung der geheimnisvollen Inseln gleich die Giga-Maus für Lernspiele und den Gesamtpreis in der Kategorie Primärstufe. Dies verwundert nicht, denn hier wird anders als in den meisten gängigen Vorschul- und Grundschulprogrammen gerade nicht der reine Schulstoff aufgearbeitet, sondern vielmehr stehen die Soft Skills, wie Konzentrationsfähigkeit, Ausdauer, Geschicklichkeit, Reaktionsvermögen und logisches Denken im Vordergrund.

Als Begleiter auf der Entdeckungsreise tritt die Skillies-Familie mit Mira, Max, Prima und dem Hund Mister Binder, der seinen Namen übrigens seiner umgebundenen Krawatte verdankt, dem übenden Spieler in den verschiedenen Bereichen und bei all seinen Bedürfnissen zur Seite. Der Ausgangspunkt des Lernspiels befindet sich an Bord eines Schiffes. Von hier aus erreicht man neben kleinen Freuden, dem Logbuch oder auch dem grünen Hilfsbuch, insbesondere die Schatzkarte, über die man zu den sieben Inseln gelangt. Auf der Bären-Insel beispielsweise geht es um Gedächtnistraining. Bereits in Schwierigkeitsstufe eins muss man sich die Reihenfolge und die Auswahl der vier liebsten Speisen des Bären merken und ihn entsprechend füttern. Auf der Sigosimo-Insel geht es hingegen mehr um die akustische Wahrnehmung. Rechts-Linksorientierung und geometrische Grundvorstellungen sowie eine ruhige Hand liegen als Förderabsichten dem roten Moor zu Grunde. In Letzterem amüsiert bereits der einleitende Dialog der drolligen Figuren Zipfeldipfel und Dipfelzipfel.

Die Grafik wirkt kindgerecht fröhlich, aufheiternd und angenehm atmosphärisch, ohne dabei durch schrille Farben zu belästigen -- geschmackvoll halt, ebenso sympathisch wie die Charaktere. Meine knapp fünfjährige, heimische Testperson, eigentlich sehr computererfahren, hatte jedoch noch einige Probleme, sich selbst intuitiv zurecht zu finden, es bedurfte daher reichlich elterlicher Unterstützung. Die Altersgrenze muss also je nach Anspruch an ein Lernprogramm etwas nach oben korrigiert werden. Die fünf Schwierigkeitsgrade sind ab der einfachsten Stufe zu absolvieren, ab der dritten beispielsweise stehen dann aber die beiden leichteren zur Verfügung. Ein Protokoll zeichnet sämtliche Übungserfolge auf. Aufgrund der Fülle an Aufgaben -- es stehen über 2.000 zur Verfügung --, der niedlichen Geschichte und den einnehmenden Charakteren wird dieses sehr fordernde und fördernde Spiel lange Zeit ein Wegbegleiter sein. --Simone Gefeller

Pro:

  • Erkennen und Fördern der Lernvoraussetzungen
  • Geschmackvolle Grafik und Charaktere, nette Geschichte
  • Fällt positiv aus dem üblichen Rahmen
Kontra:
  • Zwang, die Lernstufen von eins zu beginnen ist negativ für ältere Einsteiger
  • Hilfefunktion teils nur bedingt hilfreich

Voraussetzungen

Windows: mind. Pentium 200, Windows 95/98/ME/2000/NT/XP, mind. 64 MB RAM, Soundkarte, SVGA-Grafikkarte (16 bit), Bildschirmauflöung 800*600 Pixel, mind. 20 MB freier Speicherplatz, CD-ROM Laufwerk (achtfache Geschwindigkeit, empf. 24fach)

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40 von 40 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Diese neue und innovative Lernsoftware baut grundlegend auf der Erkenntnis auf, dass jeder Lernerfolg auch mit der adäquaten Entfaltung des Kindes im Spektrum der Grundfähigkeiten des Lernens zusammenhängt.

Diese beim Lernen beteiligten und das Lernen beeinflussenden Grundfähigkeiten sind mit den "Skillies" sehr gut trainierbar (Gedächtnis, Konzentration, Aufmerksamkeit, Geschicklichkeit, logisches Denken, Reaktionsvermögen, Geduld und Ausdauer, auditive und visuelle Wahrnehmung).

Bei zahlreichen, umfassenden und von mir protokollierten Praxistests konnte ich folgendes feststellen:

1. Die Kinder fühlen sich in der "Skillies - Familie" mit Mira, Max, Prima und dem Hund Mister Binder (er heißt deshalb so, weil er immer eine Krawatte trägt) wirklich wohl.

2. Es macht ihnen großen Spaß, mit den "Skillies - Matrosen" auf den sieben zur Auswahl stehenden Inselexpeditionen immer wieder von Neuem die geheimnisvollen sieben Inseltiere aufzuspüren.

3. In dieser angenehmen Lern- und Spielatmosphäre vergeht die Zeit wie im Flug. Auch wenn knifflige Aufgaben zu lösen sind, die gelegentlich wiederholt werden müssen, ist durchgehend eine hohe Verlaufsmotivation bei den Kindern zu beobachten.

4. Die altersgerechten liebevoll gestalteten Grafiken und die ästhetische Farbgebung dieser neuartigen Lernsoftware sprechen die Zielgruppe in höchstem Maße emotional an.

5. Das entdeckende Lernen der Kinder wird durch dieses "Aufmerksamkeitstraining" am Computer optimal gefördert. Die Kinder müssen genau hinhören und hinschauen. Sie merken dadurch sehr schnell, dass sie auf diese Art die beste Vorgehensweise zum Lösen der Aufgaben herausfinden können.

6. Die angebotenen fünf unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade fördern und fordern alle Kinder angemessen auf ihrem jeweiligen Leistungsniveau.

7. Aus pädagogischer Sicht ist die permanente Protokollierung der gesamten Arbeit der Kinder vom ersten Programmstart an besonders hervorzuheben. Die anschaulich im Logbuch festgehaltenen Übungsresultate ermöglichen eine kontinuierliche Fortschreibung und Bewertung des aktuellen Leistungsprofils.

War diese Rezension für Sie hilfreich?
19 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Super! 4. Dezember 2002
Von Ein Kunde
Super! Die „Skillies" sind zurecht in diesem Jahr der Gewinner der "GIGA-MAUS" für Lernspiele. Die Software ist kindgerecht und mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Die Inhalte sind so umfangreich, dass hier ganz bestimmt keine Langeweile durch Wiederholungen aufkommt. Die spannende Entdeckungsfahrt zu unerforschten Inseln bereitet Kindern viel Spaß. Die sieben Inseln sind mit interessanten Aufgaben versehen. Die grafische Gestaltung ist liebevoll und kindgemäß. Die Arbeiten der Kinder werden anschaulich protokolliert. Für Eltern und Lehrkräfte ist das Protokoll ein wichtiges Werkzeug zur Diagnose und planvollen Förderung. Das Programm ist also bestens geeignet für die Schulung von Wahrnehmung, Gedächtnis, Konzentration, Ausdauer und Reaktionsvermögen. Einzige kleine Kritik: In den höheren Levels sind Aufgaben enthalten, die für manche Vorschul-Kids schon etwas schwierig sind.
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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Klasse CD 2. November 2005
Meine Tochter (5J, 1. Klasse) ist begeistert von dem Spiel und kann viele der Spiele inzwischen auch selbständig ohne Mama spielen. Im Gegensatz zur Emil&Pauline-Reihe (die ich aber trotzdem toll finde), gibt es hier viele Spiele die nicht nur direkt das Lesen/Schreiben u. Rechnen trainieren, sondern eben auch die Grund-Kompetenzen die man für die Schule braucht wie z.B. Konzentrationsfähigkeit, Reaktionsschnelligkeit, etc.

Toll ist, dass es alle Übungen in vielen verschiedenen Schwierigkeitsstufen gibt, so dass man wohl einige Jahre mit der CD spielen kann

Der Kauf lohnt sich echt.

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