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Die Sims: Mittelalter - Piraten und Edelleute (Add-On)
 
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Die Sims: Mittelalter - Piraten und Edelleute (Add-On)

von Electronic Arts
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 6 freigegeben
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B005C3CUWG
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm
  • Erscheinungsdatum: 1. September 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 931 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Erleben Sie ein episches Abenteuer mit Piraten und Edelleuten

Das Erlebnis-Pack Die Sims: Mittelalter - Piraten und Edelleute präsentiert neue Quests, ein Schatzsuche-Feature und Hunderte neuer Objekte für Ihr mittelalterliches Königreich. Ihre epische Geschichte beginnt, als die Piraten aus Ganovelsdorf und die Edelleute aus Nachlässlingen in Ihrem Königreich ankommen und es schon bald nur so von Schwertkämpfen, romantischen Affären, großen Abenteuern und Geheimnissen wimmelt. Gehen Sie auf Schatzsuche, um versteckte Objekte zu finden. Stürzen Sie sich in neue Quests und helfen Sie Ihrem Königreich, ein neues Bestreben zu erreichen. Schmücken Sie Ihr Königreich und Ihren Sim mit neuen Objekten und Kleidungsstücken für Piraten und Edelleute.

Distant Worlds
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Distant Worlds
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Distant Worlds
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Features:

  • Ein neues Königreichs-Bestreben – Können Sie den Waffengang zwischen Nachlässlingen und Ganovelsdorf beenden?

  • Neue Quests mit epischer Geschichte

  • Neue charakteristische Objekte – Verhörstühle, Falken und Papageien

  • Neue Merkmale und ein neues legendäres Merkmal

  • Mehr als 140 Objekte mit Piratenund Edelleute-Thematik

  • Neue Kleidungsstücke und Kopfbedeckungen für Piraten und Edelleute

  • Schatzsuche mit Karten, Schaufeln, seltenen Schätzen und unerwarteten Gefahren

Produktbeschreibungen

EDELLEUTE, ErlebnisPack/ VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Simulation/ deutsche Version/ USK: 6/ Add-On

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77 von 88 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Das erste und bisher einzige Spin-Off zur erfolgreichen "Die Sims 3"-Reihe, "Die Sims Mittelalter", entpuppte sich letztendlich als eine recycelte Version von "Die Sims 3" mit leicht verbesserter Grafik, komplett neuem Design, deutlich weniger Möglichkeiten und einer Verlagerung des Spielschwerpunktes von einer freien, uneingeschränkten Lebenssimulation hin zu einem relativ repetitiven Rollenspiel welches vor allem aus Interaktionen und daraus resultierenden Textfeldern besteht.

Von Kritikern und Spielern gleichermaßen kontrovers diskutiert, wurden vor allem fehlende Langzeitmotivation, stark begrenzte Möglichkeiten zur Individualisierung der eigenen Welt und die Abwesenheit des typischen "Sims"-Gefühls besonders oft kritisiert.

Nun ist also das erste Erweiterungspack "Piraten und Edelleute" erschienen und man könnte nun hoffen, dass viele, einige oder zumindest ein Paar der Schwächen des Hauptspiels beseitigt wurden. Familienleben, Häuserbau, mehr Möglichkeiten um das Königreich selbst zu gestalten hätten den Spielwert des Hauptspiels drastisch erhöht und das Spiel in gänzlich neue Bahnen gelenkt.

Wer sich allerdings von diesem Erweiterungspack oder "Erlebnispack" - wie der Vertrieb es klugerweise genannt hat - irgendwelche Änderungen oder bahnbrechende Neuerungen erhofft, wird maßlos enttäuscht sein. Die Simsstudios haben stoisch und scheinbar ohne einen Blick auf das Feedback der Spielerschaft eine Erweiterung veröffentlicht, die alle Aspekte des Hauptspiels lediglich noch einmal aufwärmt.

Was also bekommt man denn nun mit "Piraten und Edelleute? Jede Charakterklasse wurde mit durchschnittlich ein bis zwei neuen Kleidungsstücken bedacht, abgesehen von dem Monarchen, der sich mit vier neuen Outfits schmücken kann. Zusätzlich dazu steht insgesamt noch eine knappe Hand voll neuer Frisuren für alle Charaktere zur Verfügung. Die wichtigsten Möbelstücke können nun jeweils als eine Piraten- als auch eine Händlergilden-Variante erworben werden und für den Feinschliff kann sich der Spieler letztlich noch einer kleinen Auswahl von thematisch abgestimmten Dekorationen wie Statuen, oder auch Wand- und Fußbodenbelägen bedienen.

Die Objekte sind von der üblichen, hohen Qualität und passen wunderbar in die vorhandene Spielwelt. Hinreißende Kleider - von denen mir ganz besonders jene Gefallen, die scheinbar dem venezianischen Maskenball nachempfunden worden sind - und Möbelstücke die von güldenem Prunk bis hin zu "piratischer" Rustikalität alles abdecken sind wahrlich die wertvollsten Neuheiten, die mit dieser Erweiterung hinzugefügt werden. Getrübt wird die Freude über die zahlreichen neuen Gegenstände allerdings durch den Umstand, dass das Spiel nach wie vor keine besonders geeignete Platform ist, um seiner Neigung für mittelalterliche Innenarchitektur zu fröhnen. Mal ganz davon abgesehen, dass es -durch die drastische Reduzierung der Bedürfnisse der Sims bedingt- auch keine spielerische Notwendigkeit gibt, die ganzen Gegenstände aufzustellen und zu benutzen.

Neben den allseits bekannten Objekten im neuen Gewand gibt es auch ein paar Gegenstände die mit neuer Spielmechanik aufwarten können. So kann man seine Mit-Sims auf den Befragungsstuhl schnallen und diese nach allen Regeln der Kunst mit allerlei Peinigungen oder Nettigkeiten zum Reden bringen kann.

Der zweite neue Gegenstand ist der Vogelkäfig, den man entweder mit einem Falken oder einem Papagei bestücken kann. Die tatsächliche Art und Weise wie der Vogel letztendlich im Spiel "existiert" ist relativ einfach, um nicht zu sagen: billig, gelöst. Auf der Stange selber kann man mit dem Vogel nicht interagieren, der Besitzer kann ihn lediglich zu sich rufen und kommt dann in eine Art "Vogel-auf-dem-Arm"-Modus bei dem er nur mit dem Vogel interagieren und ihm Befehle ala "Suche Schatz" oder "Greife an ..." geben kann. Der Vogel selbst bewegt sich auch nicht im Raum, vielmehr ist er eigentlich nur eine Animation die an der Stange oder einem Sim abgespielt wird, wird ihm ein neues Ziel gegeben, verlässt der die Stange ins nichts und erscheint wieder am Ziel.

Da man "Die Sims 3" und "Die Sims Mittelalter" eigentlich dahingehend entwickelt, dass man möglichst nur für ein Spiel etwas neues entwickelt und es dann im anderen Spiel einfach nochmal einbauen kann, vermute ich mal, dass Vögel im kommenden Erweiterungspack "Die Sims 3: Einfach tierisch" ähnlich oder wahrscheinlich sogar identisch funktionieren werden.

Die letzte nennenswerte Neuerung stellt das Schatzsuchen dar. Dieses kann nicht nur von Vögeln bestritten werden sondern natürlich auch von den Sims selbst der dann mit Gold belohnt wird. Das ganze ist natürlich ganz nett, kann aber nicht lange begeistern.

Neben all den zuvor genannten Neuheiten zeigt sich das eigentlich Spielprinzip unberührt von der Erweiterung. Es geht nach wie vor darum, im Königreich auf Geheiß von Textfeldern alles mögliche anzuklicken und darauf zu achten, dass Konzentration bzw. Hunger und Energie nicht zu sehr absinken um letztendlich neue Textfelder freizuschalten die einen wiederum auffordern irgendetwas neues anzuklicken. Es erfolgt weder eine Annäherung an das Sims-Spielprinzip noch wird das Gameplay mit anderen Neuerungen aufgewertet. Lediglich neue Quests und ein neues Bestreben inklusive Questreihe wird dem Spieler hier geboten. Die Questreihe als solches ist ganz nett gemacht und hat ein paar wen8ige, interessante Aspekte, allerdings hat sich der Spaß am Hauptspiel schon nach wenigen Tagen erschöpft und diese Erweiterung bemüht sich in keinster Weise etwas daran zu ändern. Während des Spielens erschien eine Textnachricht die mich beinahe glauben ließ, mein Spielcharakter würde womöglich jetzt Zugang zu einer neuen Welt bekommen, die neu aufgebaut werden müsste während der Konflikt zwischen den Piraten und den Edelleuten maßgeblich Einfluss auf diese neue Welt hätte. Welche Lobeshymnen hätte ich an dieser Stelle vor lauter Verblüffung ob so viel Innovation verfasst, hätte sich mein dummer, naiver Wunsch bewahrheitet. Aber dem war leider nicht so. Statt dessen ging alles seinen üblichen Gang und mein Spielcharakter kehrte vom (nicht einsehbaren) Meer zurück um die nächste Interaktion mit irgendetwas auszuführen.

Für das Geld erhält man hier eine akzeptable Anzahl neuer Gegenstände von sehr guter Qualität, etwa drei Objekte mit neuem Gameplay, welche das Spiel kaum bereichern und neue Aufgaben für das uninspirierte Questsystem des Hauptspiels. Im Prinzip bewegt sich dieses Pack auf dem Niveau von mehreren kleinen Download-Inhalten und ist eigentlich das Geld nicht wirklich wert. Wer dem Hauptspiel schon nichts abgewinnen konnte, der wird auch mit dieser Erweiterung keine Freude haben. Wer gerne nur die Kleidung und Objekte für Videos, Fotostorys oder zum einfachen Spielen haben möchte, der sollte darauf warten, dass dieses Spiel im Preis sinkt bzw. günstig angeboten wird - und wer tatsächlich bereits alle Bestreben des Hauptspiels mit grenzenlosem Enthusiasmus durchgespielt hat und es kaum erwarten kann sich in das neue Bestreben dieser Erweiterung zu stürzen, der wird sich wohl ohnehin nicht von dieser Rezension davon abhalten lassen.

Die schönen, neuen Gegenstände können die minimalen Neuerungen beim Gameplay und die neuen Quests nach altem Muster nicht rausreißen. Während des Spielens kann man sich einfach nicht des Eindrucks erwehren, dass dieses Spiel ohne Herz und möglichst sparsam entwickelt wurde.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein gelungenes Add-on 20. April 2012
Von Kayley183
Spaß:   
Wer die Sims-Mittelalter oder allgemein Sims liebt, wird dieses Spiel ebenfalls lieben. :) Bei Sims Mittelalter geht es ja eher darum, Quests zu erledigen und ein Königreich aufzubauen, anstatt zu schauen, dass der Sims (wie beim "normalen" Spiel) ein erfolgreiches Leben führt - oder auch nicht. ;) Bei den Piraten und Edelleuten gibt es einige neue Objekte, die Klamotten sind super, und die neuen Quests total witzig! Ich spiele es wirklich gern! Nur dachte ich, dass man als neuen Helden nun einen Piraten spielen kann. Dem ist nicht so, sondern die Piraten bilden ein neues Nachbarland, das man sich einverleiben kann. Man könnte aber einen anderen Helden so umgestalten, dass dieser wie ein Pirat aussieht. Sie tummeln sich trotzdem oft im Königreich herum und stiften allerhand Unfug - es gibt ein Quest, wo das arme Grubenmonster krank wird, weil es zu viele Piraten gefressen hat. :)) Gut durchdacht, sehr lustig - ich amüsiere mich wirklich prächtig beim Spielen!
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Spaß:   
I) Entwicklung nach dem Addon "Piraten und Edelleute" abgebrochen:
Auf der EA Supportseite für "Die Sims Mittelalter" wurde offiziell
in einem der Themen Stellung genommen, dass "Die Sims Mittelalter"
nicht mehr weiter entwickelt werden soll und dies bedeutet folgendes:

- Keine weitere Fehlerbehebung (Patch) nach dem Addon "Piraten und Edelleute"
- Keine Beantwortung von Forum- oder Support-Anfragen zu "Die Sims Mittelalter"
- Keine Kommunikation oder Meldung zu weiteren Erweiterungspacks nach dem Addon
"Piraten und Edelleute"
- definitiv keine Transportmittel (Pferde / Esel) für "Die Sims Mittelalter",
noch sonst. Verbesserungen in den Routen oder der langsamen Fortbewegung
- "Sims Mittelalter Ver. 2" wird voraussichtlich nicht mehr neu entwickelt

Dass "Die Sims Mittelalter" Serie mit "Piraten und Edelleute" ein gehöriger Flop
geworden ist, ist wenig verwunderlich, wenn wir uns die Performance (II) ansehen.
Aber auch die Inhalte (III) sind spärlich und auf die Wünsche der Community nach
Verbesserungen (z. B. Ritter-Pferde und eine "neue Welt") wurde von Seiten "Electronic Arts" gar nicht eingegangen.

II) Quellcode und Performance
Der benötigte Spiele PC sollte mindestens 8 GB RAM, 2 TB Festplatte und eine
"GeForce" GTX 480 oder höher mitbringen, sowie 3 GHz Vierkernleistung. Alles
was darunter ist, kann zwar "Piraten und Edelleute" installieren, aber nicht spielen. Mit kleineren Computern stürzt das Spiel bei der Auswahl von
Haar- und / oder Augenfarben in "Erstelle einen Sim" (CAS) bereits ab oder nach wenigen Minuten im aktiven Spiel.
Windows muss zuvor für das Spiel extra konfiguriert werden, da es sonst nicht richtig läuft. Dies trifft speziell auf 64 Bit Benutzer zu.
Das Spiel läuft mit "Piraten und Edelleute" + Patch auf einem guten Spieler PC
sehr schwerfällig, hat eine Menge Bugs (Fehler) und stürzt permanent ab, sowie
alle Sims bekommen eine blaue Augenfarbe und der Quest (die Spiel-Aufgabe) lässt
sich am Ende nicht erfolgreich beenden, weil das Spiel das Ergebnis nicht korrekt auswerten kann. Zudem werden die Körper der Sims mit der Zeit deformiert (Grafikkartenfehler), weil die Grafik unsauber programmiert ist. Eine Menge Lags (Zeitverzögerungen) sind immer wieder spürbar und das Spiel reagiert lange nicht, ohne auf Benutzereingaben zu antworten. Die Grafikkarte kann durch das Spiel beschädigt werden - das Herunterladen der neusten Treiber ist sowieso Pflicht.
Wer sich einen Blick hinter die Kulissen gönnt (legale Programme erlauben dies legal zu tun), wird schnell erkennen, warum dieses Spiel so schlecht läuft,
obwohl die Spiel-Welt sehr klein ist und keine nennenswerten Inhalte aufweist.
Ein Großteil des Quelltextes von "Die Sims 3" findet sich in dem Titel
"Die Sims Mittelalter" als Basis wieder, d.h. alle Haushaltsobjekte, Fähigkeiten und Interaktionen aus "Die Sims 3" laufen im Hintergrund ununterbrochen in
die "Sims Mittelalter" mit, auch wenn diese im Spiel nicht zur Verfügung stehen. Auch das Sims 3 Mobiltelefon, Telefone sowie Autos und die ganzen öffentlichen Gebäude, sowie Grafiken, Symbole und Animationen aus der "Sims 3"-Reihe sind im Spiel "Sims Mittelalter" und dem zugehörigen Addon "Piraten und Edelleute" versteckt enthalten. Diese Zugaben werden im Hintergrund mit dem Spiel geladen, auch wenn diese dort nie zum Einsatz kommen und dem Spieler verborgen bleiben.
Die Fehlermeldungen (13, 12 und 16) beim Speichern des Spielstandes kommen häufig vor. Zuvor erreichte Errungenschaften gehen bei obigen Fehlern teils verloren, der gespielte Sim und das Königreich wird dann meistens unbrauchbar.

III) Wenig Inhalte und zudem noch sehr schlecht gemacht
- Die versprochenen Piraten lassen sich nicht blicken oder sind nicht erkennbar.
- Das Königreich ist und bleibt die selbe kleine vom Meer umgebene leere Insel
mit einem puppenhausartigen Palast auf dem Hügel und ohne Starter-Gebäude,
d. h. man spielt wieder viele Sims in leeren Königreichen, bevor man ein paar
wenige Gebäude platzieren darf, die man dann schon nicht mehr braucht!
- Das Schiff ist kein Piratenschiff, Piratenschiffe sind keine zu sehen - Lüge!
- Der Papagei bzw. abgerichtete Vogel ist ein mechanisches schlecht animiertes
robotisches Objekt. Sitzt er auf der Schulter des gespielten Sims, so kann
sich der Sim nicht bewegen und keine Interaktionen ausführen, bevor der
Papagei nicht wieder durch Spieleraktion "abberufen" wurde. Der Papagei
erscheint aus dem Nichts auf der Schulter des Sims und verschwindet ins Nichts.
Der Papagei kann dem eigenen Sim nicht folgen und fliegt auch nicht umher.
Der Papagei kann allenfalls auf der selben Stelle ein bisschen in die Luft
flattern und wieder auf die Schulter des Sims sitzen. Der Sim ist während
"der Sitzung" mit dem Papagei nicht spielbar / interagierbar / bewegbar.
- Die anderen Sims graben autonom alle wertvollen Schatztruhen aus, so dass
für den eigenen Sim keine Schätze mehr zu heben sind (dies ist sehr störend).
Gräbt man am selben Platz nochmals, wo bereits vorher ein nicht gespielter Sim
gegraben hat, so findet man nur minderwertige Truhen oder gar nichts.
Wozu ist man ein Schatzjäger, wenn andere grabende Sims die Verstecke schon
durch autonomes Ausgraben verraten haben.
- Wie immer finden die Sims keine Routen und stampfen auf den Boden und beklagen
sich in der weiten leeren Ebene über Hindernisse, obwohl keine zu sehen sind!
- Das Verhalten der Sims ist ganz und gar nicht mittelalterlich - schon das
energische Stampfen über fehlgeschlagene Routen oder von anderen Sims
gegenwärtig benutzten Objekten ist sehr unschön und verfremdet das Bild.
Auch die Animationen sind einfach von "Sims 3" kopiert und passen kaum,
diese sind moderner Natur und das Verhalten, die Kommunikation und die
Reaktionen sind nicht für die mittelalterliche Zeit passend.
Man findet eine vierte Stimme vor, das ist aber der einzige wesentliche
Unterschied.
- Das distanzierte Terrain, welches den Horizont markiert, wirkt verschwommen
und pixelartig, die fehlende Bewaldung stört.
- Das Terrain (Sand, Gras, Untergrund, Fels) und die Bäume bestehen aus
verschwommenen, unwirklichen und schlecht gemachten, verpixelten und
verzerrten Texturen. Die Landschafts-Texturen sind definitiv mieser als
in "Die Sims 3".
- Der Himmel ist immer blau mit ein paar weißen Wölkchen - Nebel, Regen oder
andere typische Wettereffekte fehlen. Es fühlt sich also nicht urig an, wie
man es von einer mittelalterlichen Umgebung erwarten würde.
- Das Dorf und der Wald und das Schiff sowie die Höhle bleiben weiter ungeöffnet.
Man geht mit seinem Sim hinein und erhält zufällige Meldungen am Bildschirm
bis der Sim meist hinkend und zu Tode verwundet als humpelnde in Verbände und
Krücken gehüllte "Mumie" wieder aus der für den Spieler nicht sichtbaren
unbeeinflussbaren Horizontumgebung (Dorf, Wald, Schiff, Höhle...) zurückkehrt.
Danach ist man für lange Zeit im Spiel mit diesem Sim unfähig etwas zu tun.
Man fällt oft hinter den Quest (Aufgabenrückstand) und bekommt negative
Laune-Effekte in der Sim Leiste aufgelistet. Der Sim hat dann so schlechte
Laune Effekte, dass diesem nichts mehr gelingt und alles fehlschlägt was man
tut. Man verliert z. B. alle Kämpfe und stirbt mit dem Sim manchmal sogar.
- Die Karte ist mit einem Kamera-Schwenk auf einen Satz erforscht - es gibt
nichts neues auch keine zusätzliche Insel oder so etwas - nichts neues zu
entdecken in "Piraten und Edelleute". Ein neues Logo und der mechanische
Papagei ist alles, was man mit diesem Erweiterungspaket zu sehen bekommt.
Da die Schatztruhen von den anderen Sims bereits autonom ausgeplündert
wurden, gibt es sonst nichts mehr zu holen, wenn man endlich zu Potte kommt.
- Die angeblich simlisch - mittelalterliche Beschriftung auf den Schildern
einiger Rand-Marktgebäude entpuppt sich bei näherer Nachforschung als
latinifiziertes Kyrillisch - sehr geschmacklos!
- Gegen den Willen der Spielergemeinde hat "EA" eine weitere gute Eigenschaft
mit schlechtem Laune-Effekt ins Spiel gebracht: betitelt ("entitled").
Diese könnte eher als fatale Eigenschaft herhalten, wie zuvor schon die
Eigenschaft der von einem Wal entführten Eltern ("whale at my parents").
Die Spielgemeinde wollte, dass "EA" den negativen Laune-Effekt für dieses gute
Persönlichkeitsmerkmal im Patch entfernt. Stattdessen bringt "EA" die nächste
gute Eigenschaft mit negativen Laune-Effekt im Erweiterungspack, alles
in allem ein Armutszeugnis, wenn es immer gegen den Willen der Käufer geht.
Der negative Launeeffekt ("Bad Moodlet") ist permanent und nicht unerheblich
für den Spielverlauf.
- Nach wie vor die eklige springende Kamera im Spiel, das Spielfeld scrollt und
hüpft immer an einen anderen Ort als gewollt.
- Weiterhin leblose Spielwelt ohne (kleine) Tiere: Keine Hühner, Vögel,
Hasen, Kaninchen oder Mäuse, die ein bisschen die Welt beleben würden. Lesen Sie weiter... ›
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