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Die Quelle der Geister: Einführungsabenteuer E7
 
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Die Quelle der Geister: Einführungsabenteuer E7 [Broschiert]

Alex Spohr , Dominic Hladek , Anna Steinbauer
2.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 56 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele (November 2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3868891838
  • ISBN-13: 978-3868891836
  • Größe und/oder Gewicht: 27,8 x 21 x 0,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 315.821 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Die Waldwildnis zwischen Nostria und Andergast Ein Ort voller Geheimnisse, über den die Bewohner der Streitenden Reiche sich viele Märchen erzählen, aber auch ein gefährlicher Ort, der wilden Kreaturen und Räuberneine Heimstatt bietet.
Dorthin hat es die Helden verschlagen. Ausgehend von einem andergastischen Holzfällerdorf, werden sie die Waldwildnis erkunden und mehr über deren Mysterien in Erfahrung bringen. Im Auftrag eines Magiers müssen sie ein Heilmittel finden, dass ihn von seinen Leiden einer schlimmen Krankheut befreit.
Und so ziehen die Helden aus, um nach der heilsamen Quelle der Geister zu suchen, die sich irgendwo in dem riesigen Wald zwischen Nostria und Andergast befinden soll. Die Quelle jedoch soll von schrecklichen Wesen bewacht werden, die nicht gut auf Sterbliche zu sprechen sind. Noch ahnen sie nicht, dass andere unheilvolle Mächte ebenfalls die Heilquelle suchen und der Heldengruppe dabei in die Quere kommen.
Die Quelle der Geister ist eine kleine Kampagne, welche die Spieler in Abenteuer rund um die nostergastische Waldwildnis entführt. Das Abenteuer ist für Einsteiger-Meister und -Spieler gedacht und kann ohne großen Aufwand nur mit den Basisregeln gespielt werden.

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Die Quelle der Geister...

Auch wenn ich ein langjähriger DSA-Veteran bin, so richtig vertraut mit den neuen Regeln bin ich dann doch nicht und dachte, dies wäre eine gute Gelegenheit, DSA wieder einmal mit einfachen Regeln kennenzulernen.

Beide enthaltene Abenteuer entstammen einem Abenteuerwettbewerb, sind also thematisch und auch geographisch im selben Bereich angesiedelt und können sogar über eine Rahmenhandlung miteinander verbunden werden. Dass man vermutlich auch ein paar Abstriche in Punkto Rahmenhandlung machen muss, da es sich bei den Autoren um Laien handelt, ist schon klar.

Doch leider sind diese Abenteuer definitiv nichts für Einsteiger, zumindest nichts für unerfahrene Spielleiter. Zwar werden mehrere Regeln vereinfacht dargestellt, doch genauso oft finden sich Szenen, in denen der Meister einfach mit einem "So soll es sein, kümmern Sie sich darum, dass es so klappt" im Regen stehen gelassen, ohne das Beispiele oder Hilfen für die entsprechende Situation angegeben sind.

Alles in allem also ein Buch, das nicht hält, was der Einband verspricht. Für erfahrenere Meister vielleicht gut genug, um ein, zwei muntere Spielabende zu leiten, doch die eigentliche Zielgruppe wurde verfehlt, darum nur zwei Punkte.
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Von Irizeroth
Durch vorher erschienene Einsteigerabenteuer wie die Spielsteine-Kampagne ist die Messlatte sehr hoch gelegt worden. "Die Quelle der Geister" reißt sie leider. Für Einsteiger sind deutlich zu wenig Erklärungen oder Hilfen vorhanden. Spielleiter, die bereits erste Erfahrungen gesammelt haben, können mit dem Band mehr anfangen.
Erfahrene DSA-Spieler werden sich über das ein oder andere Element (z.B. die extrem zerstörerischen und aggressiven Mindergeister) sicher wundern, da es aber andererseits auch einige hübsche Ideen gibt, erhält das Buch gerade noch 3 Sterne.
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