Die Quelle der Geister...
Auch wenn ich ein langjähriger DSA-Veteran bin, so richtig vertraut mit den neuen Regeln bin ich dann doch nicht und dachte, dies wäre eine gute Gelegenheit, DSA wieder einmal mit einfachen Regeln kennenzulernen.
Beide enthaltene Abenteuer entstammen einem Abenteuerwettbewerb, sind also thematisch und auch geographisch im selben Bereich angesiedelt und können sogar über eine Rahmenhandlung miteinander verbunden werden. Dass man vermutlich auch ein paar Abstriche in Punkto Rahmenhandlung machen muss, da es sich bei den Autoren um Laien handelt, ist schon klar.
Doch leider sind diese Abenteuer definitiv nichts für Einsteiger, zumindest nichts für unerfahrene Spielleiter. Zwar werden mehrere Regeln vereinfacht dargestellt, doch genauso oft finden sich Szenen, in denen der Meister einfach mit einem "So soll es sein, kümmern Sie sich darum, dass es so klappt" im Regen stehen gelassen, ohne das Beispiele oder Hilfen für die entsprechende Situation angegeben sind.
Alles in allem also ein Buch, das nicht hält, was der Einband verspricht. Für erfahrenere Meister vielleicht gut genug, um ein, zwei muntere Spielabende zu leiten, doch die eigentliche Zielgruppe wurde verfehlt, darum nur zwei Punkte.