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Die Phileasson-Saga: DSA-Abenteuer
 
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Die Phileasson-Saga: DSA-Abenteuer [Illustriert] [Gebundene Ausgabe]

Bernhard Hennen , Philipp Spreckels
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 35,00 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 304 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele; Auflage: 1 (Dezember 2009)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 394042479X
  • ISBN-13: 978-3940424792
  • Größe und/oder Gewicht: 30,4 x 21,6 x 2,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 140.574 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Die Oberste Hetfrau lädt zur Wintersonnenwende Seefahrer, Abenteurer und Glücksritter aus aller Herren Länder in das verschneite Thorwal ein. Hier entbrennt zwischen den Kapitänen Phileasson Foggwulf und Beorn dem Blender ein Streit, der die Geburtsstunde der ruhmreichen Wettfahrt markiert. Eine Wettfahrt, die Sie vom Ewigen Eis in die glutheiße Khôm, vom giftigen Dschungel Maraskans zu den sagenhaften Inseln im Nebel führt.
Lassen Sie sich in eine Zeit entführen, als das Kaiserreich noch stark und Borbarad nichts weiter als ein Schreckgespinst war und gehen Sie mit den berühmtesten Seefahrern Aventuriens auf Entdeckungsfahrt! Wie auch schon Kolumbus oder Magellan werden Sie Dinge und Orte entdecken, die noch kein Mensch vor Ihnen erblicken durfte. In zwölf Abenteuern können Sie sich in riskanten Verhandlungen mit Stammesführern, auf der Jagd nach Seeschlangen, bei der Erforschung versunkener Metropolen und im Kampf gegen gefährliche Kreaturen beweisen.


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Knuffi
Ich gehöre zu denjenigen, die das alte AB nicht gelesen haben.

Von daher will ich keinen Vergleich zwischen alt und neu anstellen.

1. Layout:
Das AB präsentiert sich in einem schicken und stabilen Hardcover, die Seiten sind grafisch zwar schön, leider aber unüberichtlich aufgebaut.
Ohne Textmarker oder Klebezettel wird es schwer wichtige Stellen wiederzufinden.
Da ich zu den Leuten gehöre, die ein AB nach den Spielen wieder verkaufen wollen verbietet sich Textmarker, weshalb ich mir viele Stichpunkte extra heraus schreiben musste, damit ich die wichtigen Sachen zur Hand habe.

2. Das Meistern mit dem AB:
Aber auch mit Markierung wäre es sehr schwer den roten Faden zu finden, denn das AB selbst ist unglaublich schlecht ausgearbeitet, wobei ich nicht den Detailgrad meine, sondern die Vorbereitung für den Meister.

Die meisten Texte sind beinahe in Roman bzw. Geschichtenform geschrieben, d.h. nicht zum direkten meistern geeignet.
Als Meister ist man gezwungen sich mehrere Seiten durchgängigen Text durchzulesen und dann daraus selbst das AB zu stricken. Damit liegt die Eigenleistung für den Meister nahezu auf dem Niveau das AB gleich selbst aus z.B. einem Roman nachzuentwickeln.
Dazu kommt, dass man als Meister sehr viel Scripting betreiben muss, alle Details aus dem Text im Kopf behalten muss, um das Setting nicht trist erscheinen zu lassen. Kurzum es ist sehr komplex und stellt eine enorme Herausforderung für den Meister da.

Wo hunderte von Seiten mit einer für das Setting unwesentlichen Hintergrundgeschichte (die zwar sehr interessant ist, aber besser in Romanform als Zusatz oder als Anhang erschienen wäre) verbraucht werden, finden sich erschreckend wenig Beschreibungen für die Räume z.B. im Himmelsturm. Der Meister ist hier gefordert mehrere Stockwerke, die mehrere tausend m² groß sind und in denen einmal tausende Personen gelebt haben komplett selbst sinnvoll zu gestalten, mit Ereignissen und Begegnungen zu füllen und den Spielern jedes mal etwas Neues zu bieten.

3. Plot
Die Geschichte selbst ist hingegen sehr gut und es macht Spaß zusammen mit den Spielern zu entdecken, wie sich das heutige Aventurien entwickelt hat.

Teilweise sind einige Punkte im AB unlogisch aufgebaut. So findet man z.B. einen Gegenstand, der extra eingearbeitet wurde und für den es sogar einen eigenen Raum gibt. Benutzen dürfen die Spieler diesen Gegenstand aber nicht, hierzu gibt es sinngemäß folgende Zeilen zu lesen "Kein Spieler sollte so dämlich sein den Gegenstand zu benutzen, weshalb hier nicht näher auf die Folgen eingegangen wird. Aus dramaurgischer Sicht sollten sie verhindern, dass die Spieler dies tun, da sonst wichtige Ereignisse vorgegriffen werden."

Wozu wird ein Gegenstand eingebaut, wenn gleich gesagt wird, dass dieser nicht benutzt werden darf und für den Fall das doch gibt das AB keine Hinweise, was dann passieren könnte?

Kurz darauf eine ähnliche Szene. Das AB beschreibt eine Geheimtür, die die Helden mit Sinnenschärfe +15 entdecken können.
Wenn die Helden diese Geheimtür benutzen überspringen sie damit ganz wesentliche Details der Haupthandlung, da sie direkt zum "Endgegner" springen können ohne geschichtstragende Entdeckungen gemacht zu haben.
Effektiv nutzt die Geheimtür also keinem, weshalb ich sie einfach weg gelassen habe.
Natürlich hätte ich die Spieler würfen lassen können, in der Hoffung das sie die Probe nicht schaffen oder anschleißend erklären, dass die Tür leider kaputt ist, was dann aber auch sehr sinnfrei wäre.

4. Fazit:
Das AB bietet eine hervorragende Geschichte, die es wirklich wert ist mit den Spielern erlebt zu werden, daher 5/5 Sternen für den Plot.
Kleinere Logikfehler sind zwar vorhanden, diese Trüben aber nicht den Gesamteindruck.

Für das Layout gibt es 4/5 Sternen. Es ist zwar gut aufgemacht, ein Stern Abzug gibt es aber für die Unübersichtlichkeit.

Die wesentliche Schwäche des AB ist jedoch die Ausarbeitung. Auf vielen hundert eng bedruckten Seiten finden sich zig Informationen, die aber nicht zum direkten Meistern taugen, so dass es hier nur 1/5 Sternen gibt.

Von einem Abenteuer erwarte ich grundsätzlcih andere Sachen als von einem Roman, leider erfüllt das vorliegende Werk keine der beiden Ansprüche.

Gesamtwertung: 3/5 Sternen.

Es wird nochmals klar darauf hingewiesen, dass das AB eine riesen Arbeit für den Meister ist.
Das Buch ist die 35¤ sicherlich wert und auch wenn man es nicht meistern will als Hintergrundwissen durchaus brauchbar.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
16 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gelungene Überarbeitung 5. Februar 2010
Den Zwölfen zum Gruße!

DIE ALTEN AUFLAGEN
Bernhard Hennens Phileasson-Saga ist ein DSA-Klassiker. Hier wird ganz große Geschichte gemacht ohne das gleich die Hälfte der Spielwelt umgekrempelt wird. Auf den Spuren der Hochelfen lieferte er eine spannende und sehr abwechslungsreiche Kampagne; letzteres spiegelt sich in den exotischen Schauplätzen, Begegnungen und Abenteuertypen wieder.

Kritik: Die alte Version ließ den Meister in vielen Aspekten alleine und hatte auch dramaturgisch so ihre Hürden. Nach dem Highlight des Himmelsturmes flaut die Dramatik ab und die Saga dümpelt etwas vor sich hin, um dann später mit den Inseln im Nebel das Highlight zu bringen. Schade nur, dass in den letzten beiden Abenteuern dann nichts wirklich bewegendes mehr passiert und das Finale sehr ... unbefriedigend für die Helden zu ende geht. Das Ende und einige Inkonsistenzen sind wirklich die größten Schwachpunkte. Zudem hat sich die DSA-Welt in den letzten Jahrzehnten massiv weiterentwickelt und verdichtet, so dass vieles nicht mehr zum aktuellen Aventurien-Bild passt (was man Herrn Hennen natürlich aber nicht zur Last legen kann).

ANSÄTZE DER ÜBERARBEITUNG

Dramatik - Ereignisse werfen ihre Schatten voraus und Begegnungen der Helden haben später Einfluss auf die Kampagne. Insgesamt sind die Plotstränge vernetzter und 'runder'.

DSA4 - Ausgewogene Anpassung an die aktuelle Welt. Es wurde nicht zu viel Geschraubt und keine ganzen Abenteuer neu integriert, was die Sache nicht unnötig aufbläht. Natürlich gibt's auch neue Regeln.

Finale - Neues und fetziges Finale in dem es die Überarbeitung nochmal so richtig krachen lässt und Pardona aber auch die Helden auch mal so richtig austeilen dürfen.

Personen - Bessere Ausarbeitung der Meisterpersonen, die diesmal einen ordentlichen Hintergrund und richtige Motive haben. Die teilweise recht tragischen Schicksale von Beorn, Belaca und Raluf passen gut zum eh schon Odysseehaften Touch der Saga.

Bilder & Karten - Es gibt neue Bilder und Karten zu Wüstenelfen, dem Himmelsturm, Inseln im Nebel usw. Schön & funktional.

Kritik: Die Karte des Pferderennens fehlt. Das ist nun wirklich ein Patzer aber zum Glück kann man sie (und andere Handouts) ja auf www.dassschwarzeauge.de runterladen. Ein par Typos und Unaufmerksamkeiten beim Lektorat gibt es auch noch, was aber für DSA Standard ist.

FAZIT
Gelungene Überarbeitung miit kleineren Mängeln die aber an entscheidenden Punkten zu überzeugen weiß. Ich werde meine Gruppe nach 10 Jahren auf jeden Fall nochmal mit Phileasson und Beorn durch den neuen Director's Cut schicken.

Frohes Zocken!

Magda
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gelungene Kampagne 25. Oktober 2010
Von necromat
Eingangs sollte erwähnt werden, dass ich die ursprüngliche in mehreren Bänden erschienene Version dieser Kampagne nicht kenne. Mir als Neuerwerber und DSA 4.1 Spieler wurde aber eine absolut gelungene Geschichte geliefert. Die Kampagne um Fogwulf Philiasson führt einmal durch so ziemlich jedes Gebiet Aventuriens, so dass für Abwechslung auf jeden Fall gesorgt ist. Dazu bietet sie eine Spannende Rahmenhandlung, welche die Geschichte der Hochelfen den Spielern näher bringt. Da die Geschichte weit vor der Zeit aktueller DSA Puplikationen spielt, sind im gesamten Band Hinweise vorhanden in welchem Zustand bestimmte Orte, Städte, Kulturen und Gesellschaften sind. Die Bebilderung und das Kartenmaterial innerhalb des Buches sind sehr gelungen und unterstützt den Meister gut. Dem Kampagnenband liegt außerdem eine Karte der Inseln im Nebel bei. Jedoch hätte es meiner Ansicht nach viele Karten gegeben, die als lose Beilage in einem größeren Format wichtiger gewesen wären. Ein weiterer Kritikpunkt ist das Abenteuer auf den Inseln im Nebel. Als einziges Abenteuer der Kampagne besitzt es kaum Linearität und ist deshalb schwer zu meistern. Hier wäre vielleicht ein etwas stärker ausgeprägter roter Faden günstig gewesen. Trotzdem hat mich die spannende Geschichte um Fogwulf so gefesselt dass ich einfach 5 Sterne geben muss.
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