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Die Hohen [Gebundene Ausgabe]

Bryan Armor , Andrew Bates , Kraig Blackwelder
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 384 Seiten
  • Verlag: Feder & Schwert; Auflage: 1 (2003)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3935282591
  • ISBN-13: 978-3935282598
  • Größe und/oder Gewicht: 28,8 x 21,6 x 2,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 626.355 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen atemberaubend und exotisch 3. Mai 2003
Mit Die Hohen wurde ein atemberaubendes und exotisches Erzählspiel im Fantasy-Bereich geschaffen. Zur besonderen Atmosphäre welche sich dem Leser präsentiert, tragen die Mangaelemente einen ordentlichen Teil bei, und machen Die Hohen zu einer einzigartigen Erfahrung. Auf einer Skala von Eins bis Fünf, wobei 1 miserabel und 5 sehr genial ist, hat das Rollenspiel sicherlich eine 4 verdient. Für den eingefleischten Spieler der Welt der Dunkelheit ist das Fantasysetting anfangs gewiss gewöhnungsbedürftig, und für den Rollenspielneueinsteiger aufgrund des hohen Kräfteniveaus der Charaktere vielleicht nicht ganz das richtige. Doch nachdem man sich ein wenig in die Materie hineinversetzt hat, sollte dem Spielspass eigentlich nichts mehr im Wege stehen. Die Hohen wartet mit einer Menge kreativer Ideen auf und bietet Raum für mannigfaltige Abenteuer in einer Welt mit den Helden der Mythen. Hier kann man endlich einmal das machen, was in den meisten anderen Rollenspielen „immer eine Nummer zu groß" gewesen ist.
Schlüpfen Sie also in die Rolle der Heroen und werden selbst Teil der Legende!
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5.0 von 5 Sternen Spielt Halb-Götter! 24. Dezember 2005
"Die Hohen" ist nicht nur einfach ein weiteres fantastisches Erzählspiel. Hier bekommt man die Möglichkeit, endlich einmal all die gewagten Manöver auszuspielen, die man sich bei anderen Rollenspielen wegen des fantastischen Realismus nicht erlauben kann. Es wird explizit gefordert, dass man so gut es geht, den Helden aus Animestreifen und Kung-Fu-Filmen nacheifert. Die Charismen, also die Zauber der Charakter, sind zumal so vielgestalt und erlauben so vielfältige Variationen, dass es kaum Situationen gibt, die man nicht bewältigen kann. Das einzige Problem ist, dass den Gegenspielern genau die gleichen Kräfte zur Verfügung stehen.

Auch Spieler, die sich schon durch viele Systeme gelesen haben, finden hier etwas wirklich Neues. Die Spielwelt ist schön ausgearbeitet und bietet viele Möglichkeiten für Abenteuer und Intrigen. Das Regelsystem wurde auf das Nötigste beschnitten und bietet damit einen soliden Rahmen für ausgeprägtes Rollenspiel, bei dem viel Wert auf Darstellung, Interaktion und Präsentation gelegt wird. Eine wirklich lohnende Herausforderung für eingefleischte Rollenspieler und alle, die es werden wollen. Ich jedenfalls bin wirklich begeistert!

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5.0 von 5 Sternen ...und erkenne deine Macht 27. November 2005
Endlich mal ein Rollenspiel, bei dem die Charaktere ab und zu ihre Macht spüren dürfen. Kein nerviges Zweifeln, ob ein Gegner zu schaffen ist, die einfach Räuber oder Stadtwachen sind im Handumdrehen besiegt, und es bleibt Gelegenheit zum "posen". Stunts unterstützt das System nämlich, je komplizierter, je besser. Natürlich gibt es auch genug ebenbürtige Gegner in dieser vielfältigen Welt, und Konflikte, die ganz ohne Kampf zu lösen sind. Aber am meisten Spaß macht es, mit dreifach Flick-Flack und Doppelsalto anzugreifen und dabei noch cool zu leuchten... Da kommt echtes Manga-Feeling auf!
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