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Die Dunklen Zeiten: Imperien in Trümmern
 
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Die Dunklen Zeiten: Imperien in Trümmern [Spiel]


4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Die Dunklen Zeiten: Imperien in Trümmern + Hallen arkaner Macht: Die Magierakademien Aventuriens, Band 1 + DSA4-Grundregelwerke (Ulisses) / Wege der Alchimie: Geheimnisse aventurischer Alchimie, Artefaktherstellung und Zauberzeichen-Magie
Preis für alle drei: EUR 125,00

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Produktinformation

  • Spiel
  • Verlag: Ulisses Spiele (September 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940424692
  • ISBN-13: 978-3940424693
  • Größe und/oder Gewicht: 30,4 x 22,2 x 5,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 140.854 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Nils
Diese Box ist einfach eine sehr gute Arbeit der Verantwortlichen. Zwar macht das Softcover die einzelnen Bände empfindlicher aber Hardcover wäre wohl noch teurer und unhandlicher geworden.

Zu den einzelnen Bänden:

Der Band über das Bosparansiche Reich ist wunderbar gestaltet. Überall finden sich verstreut Personen der Geschichte die großes vollbracht haben und dabei von Ihren Freunden (!) unterstützt wurden. Eine Wink mit dem Zaunpfahl als Ideen ist das nicht mehr, aber eine sehr schöne Zusammenstellung. Es ist auch interessant Verweise auf die weit weit entfernte Zukunft wieder zu finden und lieb gewonnenes Tatsachenwissen über die Dunkeln Zeiten aus anderen Quellen korrigiert zu sehen. Ein Wort zu den anderen Quellen. Im Gegensatz zu "heutigen" Boxen ist das hier alles neu und nich Texte wiederverwertet und zigfach kopiert wie in den anderen Regionalbeschreibungen wo man manchmal das Gefühl hatte, dass nur 30% des Buches neu sind.
Die ganze Geschichte atmet doch das Flair des alten Römischen Reiches kurz vor den Völkerwanderungen.

Der Band über das Diamantene Sultanat ist vergleichbar gut gestaltet aber ein klein wenig Knapper, dafür findet man viele allgemeingültige Hinweise auf das Leben im Aventurien der dunklen Zeiten.

Der Regelband ist sehr gut gemacht und leicht verständlich. Besonders gewisse Zauber, Artefakte und Rituale die dort beschrieben wurden machen einen als Helden neidisch und wecken das verlangen entsprechendes Wissen auch im heutigen Aventurien wieder zu entdecken. Die Heldenerschaffung eines Helden der damaligen Zeit ist problemlos möglich und sehr simpel, auch wenn teilweise auf andere Bücher verwiesen wird. Besonders Wege der Helden ist sehr anzuraten.

Der Abenteuerband ist wie gewohnt solide und bietet grobe Ideenstränge die vom Spielleiter einzeln genauer ausgearbeitet werden können und müssen.

Der Geschichtenband ist eine nette und kurzweilige Sammlung von kleinen Geschichten die versuchen die Atmosphäre der damaligen Zeit zum Leben zu erwecken. Meiner Meinung nach der schwächste Band.

Fazit alles in allem eine sehr gute Box mit vielen Infos die eine ganz neue Welt erschafft und angesichts des Umfang des Materials vom Preis her mehr als gerechtfertigt ist.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Daniela Hanisch (Media-Mania) TOP 50 REZENSENT
"Die Dunklen Zeiten - Imperien in Trümmern" ist eine wunderbare Idee, um das Spielfeuer in alt eingesessenen DSA-Runden wieder neu zu entfachen. Die eigenen Helden haben schon viel gesehen und erlebt, vielleicht schon Borbarad besiegt oder den Fall Gareths miterlebt, die Spieler können Orte, Daten und Namen jederzeit herunterbeten und irgendwie fehlt der Reiz des Neuen. Aber mit dieser Spielbox gibt es nun die Möglichkeit, die toten Zahlen und Daten zum Leben zu erwecken und selbst nachzuspielen. Der Zeitpunkt ist gut gewählt. Zwei große Reiche haben den Zenit ihrer Macht überschritten und driften langsam ins Chaos ab, gleichzeitig sind weite Teile Deres noch unentdeckt. Der erste Kontakt zwischen Elfen, Zwergen und Menschen ist noch nicht passiert. Es gibt Riesen, mächtige Drachen und die Möglichkeit, bekannte Legenden und Helden zu erleben. Eine andere Welt also, in der es Abenteuer und Aufregung zur Genüge gibt!

Fairerweise muss man sagen, dass diese Spielhilfe den größten Reiz bietet, wenn zumindest der Spielleiter eine exaktere Kenntnis der Historie besitzt. So lassen sich kleine augenzwinkernde Erlebnisse einbauen, die später, etwas verwaschen, in die Geschichte eingegangen sind. Zur Vorbereitung braucht es eigentlich nicht viel. Die Regeln sind bekannt und es gibt lediglich einige kleine Änderungen bei den Rassen und den Berufsfertigkeiten, da zum Beispiel der Buchdruck noch unbekannt ist. Eine große Änderung hingegen gibt es im Magiesystem, denn in diesen alten Zeiten sind noch viel mehr mächtige Zauber bekannt als später, so dass für Spieler ganz neue Möglichkeiten zur Manipulation des Manastroms zur Verfügung stehen. Auch die Handhabung von Geweihten funktioniert anders, da es aberhunderte Gottheiten gibt und Dämonen und Götter nebeneinander angebetet werden, was sich auch auf die Mirakel auswirkt.

Vom Umfang ist die Spielhilfe gut gelungen. Die Box ist prall gefüllt mit verschiedenen Softcovern. Zwei Regionalhilfen, eine Regelergänzung, ein Geschichtenband und die Sammlung von Abenteuern geben den Spielern genug Material für unzählige Spielabende an die Hand. Deswegen ist hier der Preis auch durchaus gerechtfertigt. Die Beschreibungen und dazugehörigen Illustrationen sind liebevoll gearbeitet und gut verständlich, auch wenn es noch einige Satzfehler gibt. Alle Informationen lassen sich leicht nachschlagen und sind detailliert ausgeführt. Die Stimmung in den Regionen, das Alltagsleben und die Kultur werden präzise beschrieben. Bei den einzelnen Erläuterungen zu Städten und Ländern gibt es zusätzlich immer wieder eingeschobene Kästen mit Abenteuerideen zu historischen Themen oder regionalen Besonderheiten. In dem Abenteuerband gibt es zusätzlich sehr viele, teilweise auch sehr episch angelegte Ideen. Das erste Abenteuer dürfte Geschmackssache sein, da es sehr linear abläuft und auf eine Zeit von mehreren Jahren angelegt ist. Die zweite Idee mit der Besiedlung Weidens hingegen ist wunderbar beschrieben und bietet sich natürlich für Gruppen an, die gelegentlich dort gespielt haben und so die Ursprünge der Region nacherleben können. Die drei anderen Abenteuer sind weniger episch, sondern bieten entweder eine klassische Jagd eines Mörders oder die Begegnung mit der fremden Kultur der Wudu. Lasziv wird es im vorletzten Abenteuer, wenn eine Riesin die Gegend aus verschmähter Liebe verwüstet.

Der Kauf der Box "Die Dunklen Zeiten - Imperien in Trümmern" dürfte vor allem für Veteranen des Schwarzen Auges von Interesse sein, da sie sich schneller in die zeitlichen Begebenheiten einfügen können und eher nostalgisch gesinnt sind. Ansonsten bietet sich diese Spielhilfe auch für Runden an, die eine eigene Spielwiese möchten, ohne sich mit der aktuellen Geschichte zu überwerfen, denn in den Dunklen Zeiten wurde schließlich vieles falsch oder gar nicht wiedergegeben, weswegen dort vieles möglich ist. Auf alle Fälle eine ganz besonders wunderbare Idee der Autoren und ein Pflichtkauf für Fans!
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Könnte besser sein 29. August 2011
Von S.B.
Minuspunkte für mich sind:
- schlechte Verarbeitung der Bücher, beim mehrmaligen Blättern löst sich die Oberflächenbeschichtung an den Kanten, habe ich auch schon bei Bekannten von mir gesehen, die die Box auch haben. Bei dem Preis dürfte das nicht sein!
- unübersichtlich gestaltet, kein Index
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