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Diablo 01. Das Vermächtnis des Blutes: BD 1
 
 
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Diablo 01. Das Vermächtnis des Blutes: BD 1 [Taschenbuch]

Richard A. Knaak
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (24 Kundenrezensionen)

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Taschenbuch, 3. April 2003 --  

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 400 Seiten
  • Verlag: Panini Verlags GmbH; Auflage: 1 (3. April 2003)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3897487039
  • ISBN-13: 978-3897487031
  • Größe und/oder Gewicht: 18,2 x 11,6 x 3,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (24 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 69.841 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Der für seine Beiträge zum Drachenlanze-Universum bekannte Richard A. Knaak liefert mit Das Vermächtnis des Blutes einen Roman zum Computer-Rollenspiel-Bestseller Diablo von Blizzard Entertainment. Das Spiel begeisterte aufgrund seines stimmungsvollen Dark-Fantasy-Hintergrundes voller Mystik, Monster und Gefahren. Auf diese Elemente greift Knaak gekonnt zurück und entwirft einen fantastischen Plot, der sich -- unabhängig von der Handlung des Spiels -- in die Welt Diablos mit ihren bizarren Bewohnern und Mächten einfügt.

Als der Söldner Norrec Vizharan mit seinen Freunden das Grab des legendären Dämonenmeisters Bartuc plündert, gelangt er in den Besitz der Rüstung des "Kriegsherrn des Blutes". Doch wird er sie nicht mehr los -- schlimmer noch: Sie übernimmt die Kontrolle über ihn. Derart manipuliert begeht er gegen seinen Willen schreckliche Verbrechen und strebt einem geheimnisvollen Ziel zu. Verfolgt wird er dabei aus unterschiedlichsten Gründen von einer Reihe grotesker Gestalten: einer Nekromantin, einem größenwahnsinnigen Feldherrn, einer Hexe, einem Dämon, einem verrückten Magier und zwei Wiedergängern. Auf dem verschlungenen Pfad zum Showdown wird viel gezaubert und beschworen, und es tauchen allerlei Ungeheuer, Dämonen und wahre Teufel auf. Nur Diablo selbst tritt (noch) nicht in Erscheinung. Oder etwa doch?

Der Roman bietet interessante und spannende Einblicke in die Welt des Rollenspiels. Doch es mangelt ihm ein wenig an plastischen und schlüssigen Figuren und an einem eindringlichen Erzählstil. Viele Beschreibungen bleiben etwas platt und oberflächlich, sodass man die Grafiken aus dem Spiel kennen muss, um auf seine Kosten zu kommen. Das ist schade, denn die Welt von Diablo gibt einen vorzüglichen Hintergrund für Dark-Fantasy-Romane ab, der das Zeug hätte, jedermann zu begeistern. So aber werden wohl eher nur die Fans des Rollenspiels ihre Freude an diesem Buch haben -- und sich auf den zweiten Roman zu Diablo freuen, der September 2003 erscheinen soll. --Simon Weinert

Kurzbeschreibung

Spannende Romane aus der Welt der Magie, der finsteren Mächte und der epischen Schlachten zwischen Gut und Böse! Basierend auf dem preisgekrönten Videogame-Bestseller!

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21 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Kein schlechter Auftakt, 29. September 2003
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Diablo 01. Das Vermächtnis des Blutes: BD 1 (Taschenbuch)
Wie könnte man einen eingefleischten Diablo-Spieler besser zum Geburtstag überraschen, als mit einem Roman der vor dem Hintergrund des gleichnamigen Spieles handelt?! Nach drei Tagen und etwa 400 kleinformatigen Seiten wusste ich die Antwort! Eines voraus - Hintergrundinformationen über Orte und Personen des Spiels erleichtern die Lektüre und bauen größeres Potential auf, als wenn man eher unbedarft an diesen Roman herantritt. Ob es nun an der Übersetzung liegt oder nicht, die Einführung in die Geschichte erscheint vorerst unlogisch, flach und irgendwie, wie schon so oft in anderen Fantasy-Romanen gelesen, doch mit jedem Kapitel verdichtet sich die Handlung bis hin zum Gipfel des Spannungsbogens. Unterschiedlich detailliert ausgearbeitete Charaktere handeln teils überraschend, teils schwer nachvollziehbar, aber spätestens wenn sich am Ende des Buches der Kreis schließt und die einzelnen Handlungsstränge aufeinandertreffen, die sich im Laufe der Geschichte nicht immer glücklich gewählt abwechseln, werden Diablo-Kenner zufrieden und Diablo-Fremde verwirrt sein.

Ein Buch mit Potential und gutem Unterhaltungswert: 5 Sterne für Diablo-Kenner, 3 Sterne für Neulinge.

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9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen absolut gelungenes Buch, 24. Dezember 2006
Wer Geschichten rund um Krieger, Zauberer/innen, Totenbeschwörer und Dämonen mag, der wird auch das Buch nicht mehr loslassen können.

Jeder der das Spiel kennt, findet sich im Buch noch besser zurecht weil einige Figuren (z.b. oben genannte) und Orte (Lut Gholein) aus dem Spiel wiederzufinden sind. Aber auch für Nicht-Diablo Spieler ist das Buch empfehlenswert und weckt vielleicht die Neugier auf mehr.

Ich finde die Geschichte rund um die verfluchten und getrennten Rüstungsteile sehr spannend, ich werde mit Sicherheit auch die nächsten Bände kaufen.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Vorwissen nützlich, 19. Oktober 2009
Von 
Le_Schmauz (Sandkrug, Niedersachsen) - Alle meine Rezensionen ansehen
Ich muss gestehen das ich weder Diablo I noch II gespielt habe. Auf das Buch bin ich eigentlich gekommen weil ich die War Craft Romane von Richard Knaak sehr gut fand, und mir ein Bild davon machen wollte, ob seine anderen Bücher auch so gut sind.

Gesagt, getan, das erste Diablo Buch bestellt und mal reingelesen.

Und das Buch hat mich eig rund um Begeistert, die Geschichte war Spannend, die Charaktere ansprechend Beschrieben und irgendwie wirkten die Beweggründe logisch und nachvollziehbar.

Einziger Wehrmutstropfen war, das mann ohne die Spiele gespielt zu haben, quasi ins kalte Wasser geworfen wird. In Fantasyromane find ich Karten am Buchanfang eigentlich immer sehr praktisch. In diesem Buch ist soetwas nicht vorhanden. Man kann also ohne geographisches Wissen aus den Spiel keine Entfernungen, relevanz von Städten, etc. einschätzen und fühlt sich etwas verloren in der Welt. Städte, Meere usw. ziehen an den Charakteren vorbei, ohne dass man weiß was es auf sich hat, manche querverbindung und anekdote geht so bestimmt verloren.

Als Geschichte funktioniert das Buch dabei allemal, nur die Faszination der Fantasywelt geht halt verloren.

Mit dem Hintergrundwissen des Spiels würde ich 5 Sterne geben, so gebe ich 4, auch weil eine Karte fehlt, und ich sowas eigentlich vorraussetze.

Empfehlenswert ist das Buch dabei allemal, egal ob man das Speil gespielt hat oder nicht.
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