oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Jetzt eintauschen
und EUR 8,14 Gutschein erhalten
Eintausch
Alle Angebote
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Developing Games in Java [Englisch] [Taschenbuch]

David Brackeen
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 49,60 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Nur noch 2 auf Lager (mehr ist unterwegs).
Verkauf und Versand durch Amazon. Geschenkverpackung verfügbar.
Lieferung bis Donnerstag, 23. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.
‹  Zurück zur Artikelübersicht

Inhaltsverzeichnis

Part 1 Java Game Fundamentals: Chapter 1 - Java and Object-Orientation Basics - Why Java?, Java Basics, Object-Oriented Design, Organizing Your Code, Creating Executable Jar Files, Using ANT for Build Files; Chapter 2 Java Threads Thread Basics - Concurrency and Synchronization, The Java Event Model, When to Use Threads, When Not To Use Threads, Thread Pools; Chapter 3 2D Graphics and Animation Image Basics - Hardware-Accelerated Images, Full-Screen Exclusive mode, Animation, Double Buffering and Page Flipping, Active Rendering, Creating a Screen Manager; Chapter 4 Interactivity and User Interfaces - Mouse Input, Freelook-style mouse movement, Keyboard Input, Designing Intuitive User Interfaces, Creating a Simple Menu, Letting the Player Configure the Keyboard, Creating an Input Manager; Chapter 5 Sound Effects and Music - The Java Sound API, Real-Time Sound Filters, Emulating 3D Sound, Creating a Sound Manager; Chapter 6 Creating a 2D Platform Game - A Tile-Based Environment, Parallax Scrolling, Simple Bad Guys Power-Ups and Fun Stuff; Chapter 7 Multi-Player Games Network Programming with Sockets - Non-Blocking I/O - Selectors and Channels, The Basic Multi-Player Server, Dealing with Latency and Network Errors, Server Monitoring and Management Persistence, High Scores, and Other Features. Part 2 3D Graphics and Advanced Techniques: Chapter 8 3D Graphics and Software Rendering - 3D Basics, Ray Casting, The Painter's Algorithm, Texture Mapping Lighting, Drawing Game Objects. (Part contents).

‹  Zurück zur Artikelübersicht

Datenschutzerklärung von Amazon.de Versandbedingungen von Amazon.de Umtausch- & Rücknahme bei Amazon.de