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Game Design for Teens (Premier Press Game Development) [Englisch] [Taschenbuch]

Les Pardew , Alpine Studios

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Kurzbeschreibung

30. September 2004 Premier Press Game Development
"Game Design for Teens" covers the basics for developing a game idea and successfully converting that idea into a complete game. A natural addition to the for Teens line of books, it is a true beginner's guide to the game design process and deals specifically with creating a game design document. It will help the reader create a quality game design document appropriate for submission to a publisher, developer, or college professor. It explores the components of a game design document, how to create each component, who creates each portion, and why each is important. This book also examines game design theory as it applies to different game genres.

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Produktbeschreibungen

Synopsis

Provides instructions for transforming an idea into an actual game, covering such topics as storyboards, designing audio, game flow, the user interface, technical design, and character design.

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Amazon.com: 3.3 von 5 Sternen  3 Rezensionen
10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Good Place to Start 11. Januar 2007
Von Mirl - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
I'm not a game design expert. I'm not in the gaming industry at all, except as a consumer. My son, on the other hand, has expressed a desire to "play test games" as a career. I thought, okay, let's check it out.

Game Design for Teens is an introduction to the game design world (a complex, very technical realm), with the purpose of creating a game design document.

Good: This book is written to the level of its intended audience.

Good: It includes many good/relevant graphics.

Good: Not designed to be a science book.

Good: Keeps to the purpose/focus of the book with many good/relevant anecdotes.

Other: It is a bit verbose/complex at times.

Impressions: Good for young people interested in game design/development.

Sincerely,

JMS
13 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Table of Contents 7. März 2005
Von B. Boxbangieleroerrwwerevrwrer III - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
From the publisher's Web site.

Features

#The third installment in the popular line of For Teens books.

#Covers the complete game design process, from idea, to design document, to development of the game.

#Provides samples from real game design documents.

#Helps readers develop the skills they need to express their game ideas clearly and thoroughly.

#Examines game design theory as it applies to the different game genres.

Table of Contents

1. What is Game Design?

2. What is a Game Designer?

3. The Design Document

4. The Game Idea

5. Creating the High Concept

6. Visualizing the Game

7. Designing Audio

8. Game Flow

9. Interface Design

10. Technical Design

11. Schedules and Budgets

12. Special Considerations

Appendix A: Design Document
2 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Too general 10. Januar 2006
Von Mark Twain - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This book is far too general to be useful to anyone. There are far better books that address this topic.
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