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Game Design. The Art and Business of Creating Games (Premier Press Game Development)
 
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Game Design. The Art and Business of Creating Games (Premier Press Game Development) [Englisch] [Taschenbuch]

Bob Bates
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Dieses Buch gibt es in einer neuen Auflage:
Game Design Game Design
EUR 26,95
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 336 Seiten
  • Verlag: Thomson Learning (31. Juli 2001)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0761531653
  • ISBN-13: 978-0761531654
  • Größe und/oder Gewicht: 22,6 x 18,8 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 471.598 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Bob Bates
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Have you ever wondered how a game goes from being a concept to being an actual product? Do you want to know what steps you have to take to get your game on the shelf? This book will answers these questions and more. Offering advice and insight on everything from how to get a foot in the door to what to do once inside, this is a true inside scoop of the industry. It includes the fundamental rules of good game design, tips on applying storytelling to interactive media and the game development lifecycle.

Synopsis

Have you ever wondered how a game goes from being a concept to being an actual product? Do you want to know what steps you have to take to get your game on the shelf? This book will answers these questions and more. Offering advice and insight on everything from how to get a foot in the door to what to do once inside, this is a true inside scoop of the industry. It includes the fundamental rules of good game design, tips on applying storytelling to interactive media and the game development lifecycle.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Eine Einführung... 9. Juli 2001
Von Lothar
Format:Taschenbuch
die meiner Meinung nach darunter leidet, dass sie im "Boulevard"-Stil geschrieben wurde. Es fehlen oft Begründungen und kritische Betrachtungen. Nicht einmal die Hälfte des Buches ist über das eigentliche "Game Design", der Rest ist eine sehr kurz gefasste Zusammenfassung, auf was man achten muss, wenn man ein Spiel publizieren möchte, was für Jobs es in der Spielebranche gibt etc.

Als grundsätzliche Einführung, die einige Denkansätze bietet, ist dieses Buch einigermaßen zu gebrauchen. Wer aber ein Buch über Game Design sucht, dem würde ich eher "Game Design: Theory & Practice" von Richard Rouse empfehlen. Das ist zwar etwas teurer, ist sein Geld aber imho auf jeden Fall wert.

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ganz nett 4. November 2002
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Das Buch gibt einen ganz brauchbaren Ueberblick ueber Spieleentwicklung und die Funktionsweise der Branche. Viel mehr als einen groben Ueberblick bietet es aber nicht, Spieledesign selbst wird nur auf den ersten ~100 Seiten behandelt, der Rest geht dann um Organisation des Teams, die Vermarktung und aehnliches was nicht direkt mit dem Spiel zusammenhaengt. Die ersten 100 Seiten schaffen dazu kaum mehr als einen groben Ueberblick ueber die verschiedenen Genres zu vermitteln, Details werden gaenzlich ausgelassen und diskussionswuerdige Punkte (Pro/Contra Quicksaves) gar nicht erst genauer eroertert, sondern da gibt der Autor dann ebend nur seine eigene Meinung wieder.

Als Ueberblick ueber die Branche ist das Buch brauchbar, als Ratgeber zum Spieledesign aber nicht, da erfaehrt man in anderen Buechern wie 'Game Programming Gems' oder 'AI Game Programming Wisdoms' deutlich mehr, auch wenn sich selbige eigentlich auf die Programmierung konzentriet.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  11 Rezensionen
14 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Required Reading 12. Juni 2001
Von Andrew Rohs - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
As a level designer for a California based startup, one of the few things that stands out in my mind as being an important step towards realising the scope of game development was reading this book.

This book doesn't give tutorials for map design, code snips, or instructions for texture creation, as well it shouldn't - that information quickly becomes dated with emerging technological trends. What this book DOES do (and masterfully), is to explain the methodology and theory behind the design of the game itself, from original concepts to final marketing and publishing. This is 10 times as valuable as the tutorials, snips, and instructions mentioned above could ever be.

One underlying theory runs through the entire book - namely, the game has to be fun. Using many useful examples through gaming history, the author provides crystal clear explanation, caveats, and suggestions. Upon reading this you step away with two things: the ideas behind implementing your own brand of fun in a game you may be creating, and respect for the amount of work that designs must go through for even the most 'simple' (at least, to the casual player's view) steps during the creation, development, and publishing of their game.

Ultimately, I would definently recommend this book as required reading to anyone in the industry, and would suggest buying a copy if you are a die-hard fan who is curious as to how games are created.

5 stars for an excellent guide, which, while is contains information that should be obvious, apparently isn't THAT obvious, judging by a few of the games that have been released recently. Definently one of the ultimate desk reference guides to game design and business - it's great to have all this information in one place at easy reach.

18 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
A Vital Tool for the Modern Game Designer 7. September 2001
Von Ryan Shwayder - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Written by a seasoned industry veteran (Bob Bates, Legend Entertainment, creators of Unreal 2), this book is a definite must for any current game designer or someone seeking to enter the business.

It covers every aspect of the game design process, including how to get your idea published and even ways to get into the business yourself.

In fact, after reading this book, I've secured a potential job as a game developer, making a port of a PC game to the Xbox console.

This will supply you with the knowledge needed to be successful in the game design industry, and I believe it is a book that every shelf needs.

5 stars go out to this essential book. It is absolutely up-to-date, and will provide you with the power to become a better game designer.

19 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Lightweight and narrow 2. Dezember 2002
Von Ein Kunde - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This book preaches about how to make a clone of an action game without really explaining the principles behind why a good game is good or the art of computer game design.

I found that it often contradicted Game Design Theory & Practice by Richard Rouse which is a much better book as it explains the principles of design with support from many experts rather than just saying that all games should be done a certain way.

Bates' book is quick and easy to read but not inspiring or thought provoking. Most of it was just common sense.

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