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Der weiße Berg - Kampagne (Ulisses): Der Fluch von Burg Dragenstein: Der Weiße Berg II. Ein Gruppenabenteuer für 3 bis 5 Einsteiger-Helden: BD 2 [Broschiert]

Florian Don-Schauen
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 12,00 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Kurzbeschreibung

28. Februar 2008
Andergast und Steineichenwald in jüngerer Zeit. Eine Burg, wo keine sein sollte, ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts das sind die Zutaten, mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen.Nachdem sie im letzten Abenteuer "Zuflucht" in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben, ist es nun ihre Aufgabe, hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner zu kommen: Es gilt, den "Fluch von Burg Dragenstein" zu brechen. Doch dafür müssen sie erst einmal quer durch Andergast ziehen, um herauszufinden, was es mit der Burg und dem Fluch auf sich hat.Doch selbst, wenn sie den Gegenstand gefunden haben, mit dessen Hilfe sie den Zauber brechen können, müssen sie sich noch gegen diejenigen behaupten, die gar nicht wollen, dass Burg Dragenstein befreit wird. Zum Spielen dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das Basisregelwerk "Das Schwarze Auge". Kenntnis der ersten Teils der Kampagne "Die Zuflucht" wird dringend empfohlen, während weitere Spielhilfen, vor allem der Regionalbeschreibung "Unter dem Westwind" hilfreich, aber nicht erforderlich sind.

Wird oft zusammen gekauft

Der weiße Berg - Kampagne (Ulisses): Der Fluch von Burg Dragenstein: Der Weiße Berg II. Ein Gruppenabenteuer für 3 bis 5 Einsteiger-Helden: BD 2 + Der weiße Berg - Kampagne (Ulisses): Das Schwarze Auge E5. Die Zuflucht - Der Weiße Berg 1: Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden: Bd2 + DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Das Schwarze Auge - Basisregelwerk: DSA-Regelwerk / DSA-Hardcover: BD 0
Preis für alle drei: EUR 54,00

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Produktinformation

  • Broschiert: 56 Seiten
  • Verlag: Ulisses; Auflage: 1., Aufl. (28. Februar 2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940424080
  • ISBN-13: 978-3940424082
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 14 - 17 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 27,4 x 20,6 x 1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 116.006 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Kundenrezensionen

3.7 von 5 Sternen
3.7 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Bestens geeignet für Einsteiger und Erfahrene 26. April 2010
Von Martin Kiefer TOP 500 REZENSENT
Format:Broschiert|Von Amazon bestätigter Kauf
Im Gegensatz zu "Die Zuflucht" bietet der Fluch von Burg Dragenstein wirklich das, was er verspricht: beste Einsteigererfahrung.

Wir haben dieses Abenteuer in einer Anfängergruppe gespielt. Die Hälfte der Spieler waren absolute Neulinge was Rollenspiel angeht und keiner von uns hatte bisher Kontakt mit DSA. Wir haben vorher "Die Zuflucht" gespielt - siehe auch meine Rezension dort.

Das Abenteuer schließt direkt an "Die Zuflucht" an und führt die Helden nun nach Andergast selbst.
Ich will gar nicht zu sehr auf den Inhalt eingehen um keinem den Spielspaß zu verderben, das Abeteuer gliedert sich in drei Episoden. Die erste sind Nachforschungen, die bei uns relativ kurz ausgefallen sind, in der zweiten sind 7 Aufgaben zu erledigen, deren Interpretation den Helden überlassen bleibt. Im letzten Teil geht es zu einem finalen Kampf auf Burg Dragenstein.

Der Aufbau ist zwar recht geradlinig aber das wirkt an kaum einer Stelle so, da die Spieler immer glauben die volle Entscheidungsfreiheit in der Hand zu haben. Das Buch behandelt auch fast alle vorhersehbaren Möglichkeiten, die den Spielern so einfallen können, was für einen unerfahrenen Spielleiter sicherlich ein großer Vorteil ist. Ein Teil des Buches befasst sich wiederum mit den auftauchenden Meisterpersonen und in einem anderen Teil wird die Stadt Andergast detalliert beschrieben, so dass man eigentlich für alle Eventualitäten gerüstet ist.
Der Autor schafft es dabei sehr viele Informationen rüber zu bringen, die alle locker aber detalliert geschrieben sind.

Den Spielern hat dieses Abenteuer viel Spaß gemacht, weit mehr als der erste Teil. Gerade die sieben Aufgaben sind von den Spielern mit viel Engagement gelöst worden.

Es gibt aber auch einige Kritikpunkte:
Sollten sich die Helden nicht für die vollständige Geschichte von Burg Dragenstein und dem Helm interessieren, dann fällt viel Informatonsforschung weg. Wer eine Clevere Gruppe hat, dem kann es zudem passieren, dass die 7 Aufgaben in 2 Tagen Spielzeit gelöst werden - kaum Zeit um Wendelmir viele Gegenmaßnahmen ergreifen zu lassen. Meine Spieler haben hier das Glück gehabt ständig exakt die richtigen Fragen an die richtigen Personen zu stellen. Das sollte natürlich auch belohnt werden, aber man muss dann schnell einige Sachen aus dem Hut ziehen um die Spieler noch etwas aufzuhalten sonst ist das Abenteuer schnell zu kurz.

Letztenendes fallen diese Kritikpunkte aber nicht weiter ins Gewicht. Insgesamt muss man von diesem Abenteuer sagen, dass es dem Anspruch ein Einsteigerabenteuer für unerfahrene Spieler und Meister zu sein vollends gerecht wird. Es wird fast alles abgedeckt was passieren könnte und es ist dabei wesentlich geradliniger als der erste Teil und bindet auch alle Helden gleichermaßen mit ein.
Absolute Empfehlung.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von David H.
Format:Broschiert
Diese Weiterführung des Abenteuers "Die Zuflucht-Der weiße Berg" stellt ein gelungenes Abenteuer dar. Einige verschiedene Kenntnisse der Helden sind gefragt um an das Geheimnis der Burg dran zu kommen und sie zu retten.
Das Ende war für uns nicht ganz einfach, da in diesem Fall doch starke und viele Gegner zum Zuge kamen.

Schade ist das einige Stellen im Abenteuer optional sind, wie unser Spielleiter sagt "Ihr braucht am Anfang entweder 5 Minuten oder 5 Stunden." Am Ende haben wir erfahren was die optionale Weiterführung, abhängig vom Handeln der Helden, war und waren doch etwas enttäuscht, dass dies nciht von vorneherein mit drin war.

Nunja insgesamt bildet dieses Abenteuer dennoch ein gutes für Einsteiger-Mittelerfahrene Helden, vorallem auch durch Teil 1 der doch stark durch das schöne Tunier hervorsticht. Schön ist es auch das einige Erlebnisse vom bzw. während dem Tunier, später wieder wichtig werden.

Alles in allem zu empfehlen, sticht doch etwas aus der Masse der Einsteiger Abenteuer heraus dneke ich.
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3.0 von 5 Sternen Ein Zweiteiler für Neueinsteiger 14. April 2013
Format:Broschiert
Also dieser zweite Teil der Kampagne ist für Einsteiger in die 4.1 Eition ein optimaler Anfang. Der erzählerische Stil dieses buches macht eine leichte Meisterei einfach.
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DSA-Neuling 0 25.02.2012
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