oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
Jetzt eintauschen
und EUR 0,90 Gutschein erhalten
Eintausch
Alle Angebote
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Der Artikel ist in folgender Variante leider nicht verfügbar
Keine Abbildung vorhanden für
Farbe:
Keine Abbildung vorhanden

 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Der weiße Berg - Kampagne (Ulisses): Der Fluch von Burg Dragenstein: Der Weiße Berg II. Ein Gruppenabenteuer für 3 bis 5 Einsteiger-Helden: BD 2 [Broschiert]

Florian Don-Schauen
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 12,00 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Derzeit nicht auf Lager.
Bestellen Sie jetzt und wir liefern, sobald der Artikel verfügbar ist. Sie erhalten von uns eine E-Mail mit dem voraussichtlichen Lieferdatum, sobald uns diese Information vorliegt. Ihr Konto wird erst dann belastet, wenn wir den Artikel verschicken.
Verkauf und Versand durch Amazon. Geschenkverpackung verfügbar.

Kurzbeschreibung

28. Februar 2008
Andergast und Steineichenwald in jüngerer Zeit. Eine Burg, wo keine sein sollte, ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts das sind die Zutaten, mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen.Nachdem sie im letzten Abenteuer "Zuflucht" in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben, ist es nun ihre Aufgabe, hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner zu kommen: Es gilt, den "Fluch von Burg Dragenstein" zu brechen. Doch dafür müssen sie erst einmal quer durch Andergast ziehen, um herauszufinden, was es mit der Burg und dem Fluch auf sich hat.Doch selbst, wenn sie den Gegenstand gefunden haben, mit dessen Hilfe sie den Zauber brechen können, müssen sie sich noch gegen diejenigen behaupten, die gar nicht wollen, dass Burg Dragenstein befreit wird. Zum Spielen dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das Basisregelwerk "Das Schwarze Auge". Kenntnis der ersten Teils der Kampagne "Die Zuflucht" wird dringend empfohlen, während weitere Spielhilfen, vor allem der Regionalbeschreibung "Unter dem Westwind" hilfreich, aber nicht erforderlich sind.

Hinweise und Aktionen

  • Gewinnen Sie einen Weber Grill: Lösen Sie das Buchstabenrätsel und nehmen Sie am Gewinnspiel teil - nur bis zum 30. Juni 2013.


Wird oft zusammen gekauft

Der weiße Berg - Kampagne (Ulisses): Der Fluch von Burg Dragenstein: Der Weiße Berg II. Ein Gruppenabenteuer für 3 bis 5 Einsteiger-Helden: BD 2 + Der weiße Berg - Kampagne (Ulisses): Das Schwarze Auge E5. Die Zuflucht - Der Weiße Berg 1: Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden: Bd2 + DSA4-Grundregelwerke (Ulisses): Das Schwarze Auge - Basisregelwerk: DSA-Regelwerk / DSA-Hardcover: BD 0
Preis für alle drei: EUR 54,00

Einige dieser Artikel sind schneller versandfertig als andere.

Die ausgewählten Artikel zusammen kaufen

Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch


Produktinformation

  • Broschiert: 56 Seiten
  • Verlag: Ulisses; Auflage: 1., Aufl. (28. Februar 2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940424080
  • ISBN-13: 978-3940424082
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 14 - 17 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 27,4 x 20,6 x 1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 243.234 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Mehr über den Autor

Entdecken Sie Bücher, lesen Sie über Autoren und mehr


Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

3.7 von 5 Sternen
3.7 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Bestens geeignet für Einsteiger und Erfahrene 26. April 2010
Von Martin Kiefer TOP 500 REZENSENT
Format:Broschiert|Von Amazon bestätigter Kauf
Im Gegensatz zu "Die Zuflucht" bietet der Fluch von Burg Dragenstein wirklich das, was er verspricht: beste Einsteigererfahrung.

Wir haben dieses Abenteuer in einer Anfängergruppe gespielt. Die Hälfte der Spieler waren absolute Neulinge was Rollenspiel angeht und keiner von uns hatte bisher Kontakt mit DSA. Wir haben vorher "Die Zuflucht" gespielt - siehe auch meine Rezension dort.

Das Abenteuer schließt direkt an "Die Zuflucht" an und führt die Helden nun nach Andergast selbst.
Ich will gar nicht zu sehr auf den Inhalt eingehen um keinem den Spielspaß zu verderben, das Abeteuer gliedert sich in drei Episoden. Die erste sind Nachforschungen, die bei uns relativ kurz ausgefallen sind, in der zweiten sind 7 Aufgaben zu erledigen, deren Interpretation den Helden überlassen bleibt. Im letzten Teil geht es zu einem finalen Kampf auf Burg Dragenstein.

Der Aufbau ist zwar recht geradlinig aber das wirkt an kaum einer Stelle so, da die Spieler immer glauben die volle Entscheidungsfreiheit in der Hand zu haben. Das Buch behandelt auch fast alle vorhersehbaren Möglichkeiten, die den Spielern so einfallen können, was für einen unerfahrenen Spielleiter sicherlich ein großer Vorteil ist. Ein Teil des Buches befasst sich wiederum mit den auftauchenden Meisterpersonen und in einem anderen Teil wird die Stadt Andergast detalliert beschrieben, so dass man eigentlich für alle Eventualitäten gerüstet ist.
Der Autor schafft es dabei sehr viele Informationen rüber zu bringen, die alle locker aber detalliert geschrieben sind.

Den Spielern hat dieses Abenteuer viel Spaß gemacht, weit mehr als der erste Teil.
... Lesen Sie weiter... ›
War diese Rezension für Sie hilfreich?
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von David H.
Format:Broschiert
Diese Weiterführung des Abenteuers "Die Zuflucht-Der weiße Berg" stellt ein gelungenes Abenteuer dar. Einige verschiedene Kenntnisse der Helden sind gefragt um an das Geheimnis der Burg dran zu kommen und sie zu retten.
Das Ende war für uns nicht ganz einfach, da in diesem Fall doch starke und viele Gegner zum Zuge kamen.

Schade ist das einige Stellen im Abenteuer optional sind, wie unser Spielleiter sagt "Ihr braucht am Anfang entweder 5 Minuten oder 5 Stunden." Am Ende haben wir erfahren was die optionale Weiterführung, abhängig vom Handeln der Helden, war und waren doch etwas enttäuscht, dass dies nciht von vorneherein mit drin war.

Nunja insgesamt bildet dieses Abenteuer dennoch ein gutes für Einsteiger-Mittelerfahrene Helden, vorallem auch durch Teil 1 der doch stark durch das schöne Tunier hervorsticht. Schön ist es auch das einige Erlebnisse vom bzw. während dem Tunier, später wieder wichtig werden.

Alles in allem zu empfehlen, sticht doch etwas aus der Masse der Einsteiger Abenteuer heraus dneke ich.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
3.0 von 5 Sternen Ein Zweiteiler für Neueinsteiger 14. April 2013
Format:Broschiert
Also dieser zweite Teil der Kampagne ist für Einsteiger in die 4.1 Eition ein optimaler Anfang. Der erzählerische Stil dieses buches macht eine leichte Meisterei einfach.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
3.0 von 5 Sternen Gut für Anfänger, schlecht für Profis 5. April 2013
Von KB
Format:Broschiert|Von Amazon bestätigter Kauf
Prinzipiell ist das Abenteuer gut, aber nicht für erfahrene Spieler geeignet. Anfänger können hier das erste mal ihre Kampffertigkeiten erproben und schauen wie man an Informationen kommt und wie man kreativ in DSA Aufgaben lösen kann und auch das spiel mit dem SO kann lustig werden.

Ich habe das Abenteuer vor kurzen mit meiner Gruppe beendet und wurde von einem in sachen DSA sehr bewanderten Spieler gleich mal auf ein paar Logiklücken aufmerksam gemacht.Wie können Druiden eine Globule erschaffen in der die Zeit anders vergeht? Würde Satinav da nicht eingreifen? Warum werden Dämonen beschworen? Orks sind da doch eigentlich dagegen? Warum handelt der Magier so seltsam? etc.

Für wirklich erfahrene Spieler die sich in der Welt von DSA auskennen treten schon ein paar schnitzer in der Geschichte auf, für Anfänger ist es aber ok, wenn auch an manchen stellen Talentproben und Kämpfe etwas zu schwer gestellt sind und die Informationssuche langwierig ist, aber das kann man ohne weiteres wegmeistern.

Was leider etwas nervt ist, dass die Spieler, wenn sie nicht sehr viel Zeit dafür verschwenden, den Weg des Helms nicht nachvollziehen können und dann nicht wissen "warum?" und "wieso?", z.B. warum war der Helm bei dem Freiherrn ist. Man könnte den Helm auch durch weniger Hände gehen lassen, wäre einfacher. Alles andere klärt sich durch Meisterpersonen auf, aber dieser Punkt ist ziemlich Spielerabhängig.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
1 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Für einsteiger bestens! 14. März 2009
Von A. Pley
Format:Broschiert
Spielleiter:
Stellenweise unübersichtlich, aber anknüpfend an das Vorgänger Buch.
Für mich persönlich, war dieses Abenteuer sehr langatmig, dann lieber selber erstellte Kampagnen.

Spieler:
Meine Gruppe hatte schon spaß, aber das lag eher daran das alles einfach gehalten wurde. Richtiges Rollenspiel kam nicht zu stande.

Mein Fazit:
Für einsteigende Spielleiter, als auch spieler, ist dies Abenteuer sehr geeignet, doch auch wirklich nur dafür. Großer Pluspunkt ist, dass die einzige Notwendigkeit das Basisregelwerk spielt.
War diese Rezension für Sie hilfreich?

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
DSA-Neuling 0 25.02.2012
Alle Diskussionen  
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Ihr Kommentar


Datenschutzerklärung von Amazon.de Versandbedingungen von Amazon.de Umtausch- & Rücknahme bei Amazon.de