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Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II

von Electronic Arts GmbH
 USK ab 12 freigegeben
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Plattform: PC | Version: Standard

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Standard
  • Electronic Arts

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B000CCC09A
  • Artikelgewicht: 172 g
  • Erscheinungsdatum: 1. März 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (82 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.316 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibung

Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde II ist der Nachfolger des von der Kritik gefeierten Echtzeitstrategiespiels Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde und lässt dich Mittelerde mit all seinen Einzelheiten so erleben, wie es gedacht war.

Zusätzlich zu bestehenden Vereinbarungen zur Nutzung der Filme von New Line Cinema, ist es EA durch die neue Vereinbarung mit The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises nun gestattet, Spiele auch auf Basis der Bücher zu entwickeln. Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde II wird dich somit tiefer als alle bisherigen EASpiele in die epischen Erzählungen hineinversetzen.


Eine beeindruckende Seeschlacht vor Grey Haven

Der Umfang der Originalerzählungen von J.R.R. Tolkien lässt dich tiefer in die Geschichte eintauchen und in neue Schlachten stürzen, die über die Inhalte der preisgekrönten Filmtrilogie hinausgehen. Führe Krieg im Norden und übernimm das Kommando über die sagenumwobensten Völker in der Geschichte Mittelerdes, die Armeen der Elben und Zwerge, oder kämpfe auf Seiten des Bösen mit Helden und Wesen, die nie in einem der Der Herr der Ringe-Filme zu sehen waren. Verteidige oder erobere nie gesehene Gebiete wie Dol Goldur, das Nebelgebirge und Düsterwald und setze mächtige neue Waffen und Fähigkeiten ein – rufe Drachen herbei, bringe Vulkane zum Ausbruch oder strecke deine Feinde mit einem verheerenden Blitzschlag nieder.

Aber sei vorsichtig, denn größere Macht bedeutet größere Bedrohungen. Deine Feinde, geführt von einer leistungsstarken KI, verfügen über mehr taktisches Verständnis und mächtigere Zauber. Werden deine Armeen stark genug sein, um zu bestehen? Wenn du die Schlacht um Mittelerde für dich entscheiden möchtest, brauchst du Führungsstärke, eine ausgeklügelte Strategie und einen wachen Geist. Im Folgenden lernst du die Stärken einiger der wichtigsten Einheiten kennen:

Orks


Die Orks greifen Bruchtal an - im Vordergrund sind die goldglänzenden Rüstungen der Elben zu sehen

Ork-Krieger
Die Moria-Orks sind eine besondere Sorte der Orks, welche seit langer Zeit tief unter dem Nebelgebirge haust. Das Herz ihres Königreichs liegt neben dem Hohen Pass, dem einzigen nördlichen Weg vom Osten in den Westen. Zu der Zeit, als die Gefährten aus Bruchtal abreisten, hatten sich die Moria-Orks bis zum Süden von Moria ausgebreitet und beanspruchten die Ruinen jener Zwerge, die den Balrog erweckten. Ihre Krieger konnten mit Leichtigkeit durch die Höhlen klettern und in totaler Dunkelheit sehen. Sie stellten barbarische Waffen her und Munition aus Material, welches sie aus den Tiefen der Zwergenhallen sammelten. Letztendlich schlossen sie ein Bündnis mit Saruman, obwohl sie dadurch, anders als die starken Uruk-Hai, eher die Sklaven des Zauberers waren.

Ork-Bogenschützen
Während einige Orks mit zackigen Klingen und rauen Schildern kämpfen, benutzt ein großer Teil deren Armee Pfeil und Bogen. Obwohl sie weder zäh noch besonders präzise sind, können sie durch ihre große Anzahl und Geschwindigkeit massenweise Pfeile aus unerwarteten Winkeln abfeuern. Bei Moria benutzten die Orks ihre Masse und ihre tödlichen Giftpfeile, um die Zwerge auf dem gesamten Weg nach Khazad-dum zu verfolgen. Als die Gefährten Moria betraten, glaubten die Orks, dass sie keine Gegner für Aragorn und Legolas Präzision mit Pfeil und Bogen waren, aber sie waren trotzdem in der Lage, die Helden in die Arme des gefürchteten Balrogs zu treiben. Als Fraktion sind die Orks begabt, gefährliche und kräftige Kreaturen zu ihrem Vorteil zu nutzen.


Sturm der Zwergenarmee auf die Festung Dol Guldur

Strategietipp der Entwickler
Die Ork-Bogenschützen sind die perfekten Einheiten für den Anfang eines Spiels, zum Beispiel um feindliche Schwertkämpfer auszuschalten. Allerdings macht sie ihre schlechte Panzerung und Gesundheit leicht verwundbar, du solltest deine Ork-Bogenschützen daher immer durch Ork-Krieger oder Halbtroll-Plünderer beschützen lassen. So können deine Bogenschützen aus sicherer Entfernung die Reihen der Gegner lichten. Durch das Upgrade "Feuerpfeile" werden die Bogenschützen am effektivsten gegen fliegende Einheiten und Gebäude. Die vergifteten Pfeile der Bogenschützen können zu Beginn eines Spiels leicht eine Wendung zu ihren Gunsten bewirken.

Drachen

Feuerdrachen
Gorkil, der Goblinkönig, hauste in einer der gefährlichsten Festungen der Orks, seit er aus dem Norden zurückgekehrt war, wo er die Heimat der Drachen wiederentdeckt hatte. Seine Belohnung war ein Feuerdrache, den er mit großen Strapazen und vielen Verlusten so weit zähmen konnte, dass dieser die Festung als sein Zuhause akzeptierte. Die Drachenhöhle wurde nach dem Abbild eines riesigen Drachens erbaut, sodass jeder sofort wusste, welches tödliche Biest in ihr lauerte. Bis zum heutigen Tage rühmen sich eine Hand voll der best ausgerüstetsten Ork-Festungen mit ähnlichen Drachenhöhlen.


Der gewaltige Drachenfürst Drogoth setzt die gegnerischen Elbenkrieger in Brand

Drogoth der Drachenfürst
Während die riesigen Drachen Jahrhunderte lang im Süden Mittelerdes nie gesehen wurden, erzählt man sich, dass diese noch immer in den Weiten der Dürren Heide existieren. Obwohl viele Arten von Drachen existieren, gibt es nur wenige, die nach Macht streben. Eine dieser seltenen Kreaturen ist Drogoth der Drachenfürst, der so wegen seiner Ähnlichkeit zu den großen alten Drachen genannt wird. Drogoths Fähigkeit, riesige Armeen und starke Gebäude zu zerstören, wurde von noch keiner lebenden Kreatur in ganz Mittelerde übertroffen. Drogoths Hunger nach Macht und die Gier nach Reichtümern schlief so lange, bis der Eine Ring sein Herz in Aufruhr brachte. Getrieben von dem Versprechen auf unermessliche Reichtümer befahl Drogoth den kleineren Drachen um sich herum, jeden bis zum Tod zu belagern, der diese nahezu bis zum Aussterben gejagt hatte.

Strategietipp der Entwickler
Drogoth ist vielleicht die furchteinflößenste Einheit aller Fraktionen. Jede Einheit in seinem Einflussbereich wird mit Leichtigkeit von Drogoths Flügelschlag erwischt und die meisten Gebäude werden mit Leichtigkeit wieder in ihre Einzelteile zerfallen. Die Vielseitigkeit von Drogoths Kräften erlaubt es ihm sowohl Gruppen als auch einzelne Einheiten gezielt auszuschalten; Sein Feuerball ist sehr nützlich im Einsatz gegen feindliche Helden. Sobald deine Einheiten die Luftverteidigung des Gegners ausgeschaltet haben, kannst du mit Drogoth kommen, um den Rest zu erledigen.



Elbenführer Elrond vor der Entscheidungsschlacht

Elben

Bruchtal-Lanzenträger
Bruchtal liegt in einem Tal, nicht weit von der östlichen Straße, die Hauptroute durch den Norden Mittelerdes, entfernt. Sehr häufig reisen elbische Reiter von ihrem Zuhause, nahe der Nebelgebirge, zu den an der Küste gelegenen Häfen von Mithlond, auch bekannt als die Grauen Anfurten. Diese Reiter sind selten nur Elben, da Elben nicht gerne ohne die Begleitung der Menschen durch die offenen Gebiete reiten. Jede Geschicklichkeit, die ein Elb während der Friedenszeiten lernt, kann, wenn benötigt, als Waffe verwendet werden. Genauso sind die Bruchtal-Lanzenträger sehr gut im Umgang mit leichter Rüstung und scharfen Lanzen vom Rücken eines Pferdes aus geübt. Elben können auch mit ihren Pferden sprechen, diesen Vorteil beim Reiten haben sonst nur die Pferdemeister Rohans.

Mithlond-Hüter
Mithlond, bzw. die Grauen Anfurten, ist die Hafenstadt der Elben. Hier fertigen diese ihre Bote von Hand, um damit, nach vielen Jahrhunderten in Mittelerde, gen Westen zu ziehen. Mithlond ist eine der wenigen Elbenstädte, die nicht von dichten Wäldern oder hohen Gebirgen geschützt wird. Diese Verwundbarkeit erfordert es, dass ständig ein paar gut bewaffnete Soldaten aufmerksam das umliegende Gebiet beobachten. Falls die Stadt belagert wird, sind es die Mithlond-Hüter, welche die erste Verteidigungslinie bilden. Bewaffnet mit langen Lanzen und schweren Rüstungen können sich diese gegen jeden anderen Feind halten.


Eine Zwergenarmee marschiert gegen Isengart

Strategietipp der Entwickler
Mithlond-Hüter sind leichte Lanzenträger mit einer Begabung dafür, feindliche Kavalerie von ihren Pferden zu holen und die gefürchteten Attacken der Trolle zu stoppen. Sie sind am effektivsten, wenn sie zusammen mit den mächtigen Bogenschützen der Elben verwendet werden. Obwohl die Mithlond-Hüter nicht die mächtigsten Lanzenträger im Spiel sind, werden sie durch ihre Fähigkeiten, schnell an die Front zu gelangen und rasch auf feindliche Kavallerieattacken reagieren zu können, für jeden Elben-Spieler zu einer absoluten Notwendigkeit.

Zwerge

Wächter
Jede Zwergen-Zitadelle ist ein gut verteidigter und massiver Komplex an Tunneln, Werkstätten und großen Hallen. Für tausende von Jahren wurden diese Hallen von tüchtigen und furchtlosen Kriegern, ausgestattet mit Äxten und Schildern, verteidigt. In ganz Mittelerde gibt es nur wenige Krieger welche sich Auge in Auge einem Zwergen-Wächter gegenüberstellen würden. Jeder Zwerg ist von Natur aus stark und beherscht den Umgang mit Werkzeugen - die Werkzeuge des Krieges machen da keine Ausnahme. Die Wächter wurden gerufen, um gegen unzählige Gruppen von Moria-Orks in dunklen Höhlen oder alte und mächtige Drachen auf hohen Berggipfeln, anzutreten. Nach so vielen Lebenszeiten, in denen sie die Schätze ihrer Brüder bewachten, wurden die Wächter zu Soldaten Mittelerdes, um gefürchtet und respektiert zu werden.

Phalangen
Wenn die Zwerge in den Krieg ziehen, dann sind oft Trolle und Warge ihre Gegner. Diese Gegner werden alle am Besten aus mit einer sicheren Distanz erledigt und die Pike ist die beste Lösung um eine ausreichende Verteidigungsstärke, über die Reichweite der Arme hinaus, zu garantieren. Aragorn fand eine Pike, wie die der Zwerge, nahe Balins Grab und mit dieser schafft er es selbst einen Höhlentroll eine Weile abzuwehren. Die Pikenträger der Zwerge sind besonders tollkühn, daher sind sie üblicherweise Teil einer geschlossenen Rangordnungs-Formation, besser bekannt als Phalangen. Die Phalangen können sich direkten Attacken durch Kavalerie widersetzen und können gigantische Tiere, mit minimalen Verlusten, zu Boden bringen.

Strategietipp der Entwickler
Die Phalangen sind die Standard-Lanzenträger der Zwerge. Sie sind weder die schnellsten noch die stärksten Lanzenträger im Spiel, aber sie haben jede Kavallerie innerhalb weniger Sekunden ausgeschalten. Sie sind auch überraschend geschickt darin, feindliche Gebäude niederzureißen, daher führen sie häufig die Angriffe auf feindliche Basen an.

Features:

  • Steuere die Rassen Mittelerdes mit 3 brandneuen Gruppen, darunter die Völker der Elben, Zwergen und Goblins.
  • Gewinne den Krieg im Norden in der Einzelspieler- Kampagne mit einer neuen Geschichte, die dich zu nie zuvor gesehenen Orten und Schlachten Mittelerdes führt.
  • Baue deine eigene, charakteristische Burg mit vollständig anpassbaren und aufrüstbaren Festungen und Mauern
  • Erschaffe deinen eigenen Helden mit brandneuen, individuellen Echtzeitstrategie-Einheiten, die im Spiel als deine Avatare fungieren
  • Übernimm die volle Kontrolle über die Schlachten. Durch eine brandneue KI sowie Nahkampf- und Flankenangriffe werden unvergleichliche taktische Möglichkeiten eröffnet
  • Meistere die Einheitensteuerung der nächsten Generation mit Schnellformationen, Kampflinien und Planungsmodus
  • Durch den freien Gebäudebau eröffnen sich neue kreative Möglichkeiten und Strategien beim Basisbau und dem Kampf um die Dominanz auf den Schlachtfeldern
  • Kontrolliere in einem Meta-Spiel im „Risiko“-Stil auf der Lebendigen Weltkarte mit völlig neuer Strategie-KI den gesamten Verlauf des Krieges
  • Erweitere die Schlachtfelder um atemberaubend große Seeschlachten

Produktbeschreibungen

Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde II ist der Nachfolger des von der Kritik gefeierten Echtzeitstrategiespiels Der Herr der Ringe, Die Schlacht um Mittelerde und lässt dich Mittelerde mit all seinen Einzelheiten so erleben, wie es gedacht war. Zusätzlich zu bestehenden Vereinbarungen zur Nutzung der Filme von New Line Cinema, ist es EA durch die neue Vereinbarung mit The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises nun gestattet, Spiele auch auf Basis der Bücher zu entwickeln. Der Herr der RingeTM, Die Schlacht um MittelerdeTM II wird dich somit tiefer als alle bisherigen EASpiele in die epischen Erzählungen hineinversetzen. Der Umfang der Originalerzählungen von J.R.R. Tolkien lässt dich tiefer in die Geschichte eintauchen und in neue Schlachten stürzen, die über die Inhalte der preisgekrönten Filmtrilogie hinausgehen. Führe Krieg im Norden und übernimm das Kommando über die sagenumwobensten Völker in der Geschichte Mittelerdes, die Armeen der Elfen und Zwerge, oder kämpfe auf Seiten des Bösen mit Helden und Wesen, die nie in einem der Der Herr der Ringe-Filme zu sehen waren. Verteidige oder erobere nie gesehene Gebiete wie Dol Goldur, das Nebelgebirge und Düsterwald und setze mächtige neue Waffen und Fähigkeiten ein - rufe Drachen herbei, bringe Vulkane zum Ausbruch oder strecke deine Feinde mit einem verheerenden Blitzschlag nieder. Aber sei vorsichtig, denn größere Macht bedeutet größere Bedrohungen. Deine Feinde, geführt von einer leistungsstarken KI, verfügen über mehr taktisches Verständnis und mächtigere Zauber. Werden deine Armeen stark genug sein, um zu bestehen? Features: Neue Rassen, Orte, Helden und Schlachten aus den Büchern & Filmen
  • Steuere die Rassen Mittelerdes mit 3 brandneuen Gruppen, darunter die Völker der Elfen, Zwergen und Goblins.
  • Gewinne den Krieg im Norden in der Einzelspieler- Kampagne ...

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    29 von 31 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Platform for Display:PC|Edition:Standard
    Ich habe das Spiel seit Freitag und das verschneite Wochenende zum ausgiebigen Testen genutzt.
    Mein erstes Fazit: Wem der erste Teil gefallen hat, wird vom zweiten Teil begeistert sein.
    Erfreulich ist, dass sich das Spiel im Punkto Grafik treu geblieben ist. Die Symbole der Einheiten sehen noch genau so aus, wie im ersten Teil, ebenso die Symbole für die Weiterentwicklungen (z.B "Heilen" "Adler rufen" usw.)
    Gemäß den Vorgaben der Bücher sind die Rohirrim und Gondorianer als "Menschen des Westens" zusammengefasst. Allerdings liegt naturgemäß das Übergewicht bei den Gondorianern.
    Neu dabei sind die Zwerge. Sie sind die etwas robusteren und verfügen über eine sog. "Minen- und Stollentechnik", d.h. man baut mehrere Minen, die auch Rohstoffe liefern. Nun kann man bis zu 5 Einheiten in eine Mine hineinschicken und an einer anderen wieder herausholen. So kann man schnell die Truppen dahin bringen, wo es brennt. Als Helden stehen neben Gimli auch Gimlis Vater Gloin und der große Zwergenkönig zur Verfügung.
    Ebenfalls neu ist das Volk der Elben. Sie verfügen über effektive Bogenschützen und sehr reizvolle Zauberfähigkeiten. Als Helden stehen hier u.A. Glorfindel, Legolas, Thranduil und Elrond zur Verfügung. Eine besonders hübsche Fähigkeit: "Tom Bombadil rufen"
    Als drittes neues Volk sind die Gobblins/Orks dabei. Sie können u.A. die Mauern durch Klettern überwinden.
    Erweitert wurde das Volk des Isen, also Sarumans. Sie können nun Mauern bauen.
    Weiterhin ist Folgendes neu:
    Freies bauen (keine Bauplätze mehr), Festungsausbau (vergleichbar mit den Dorfzentren in AoE I und II), der Bau von Mauern bei den meisten Völkern, Formationen bei den Einheiten uvm.
    Spannend ist die Suche nach dem "Einen Ring". In jeder Karte läuft Gollum herum. Wer ihn tötet und den Ring in sein Hauptquartier bringt, kann einen der Ringhelden erzeugen: Entweder Sauron oder Galadriel. Sie können mit ihren Fähigkeiten das Blatt wenden.
    Man kann keine Truppen mehr gruppieren, dafür einquartierte Einheiten wieder ausquartieren.
    Ebenfalls kann man die Gebäude gegen Bezahlung aufwerten, um so besser zu produzieren. Es gibt auch neutrale Gebäude auf dem Spielfeld. Hier sind v.A. die Werften wichtig, mit denen man schöne Schiffe bauen kann.
    Neben einer guten und einer bösen Kampagne gibt ein Spiel, der "Ringkrieg". Dies ist ein Strategiespiel im Sinne von "Risiko", mit ein paar erweiterten Funktionen.
    Etwas irritierend ist die Steuerung der Auslösung von Zaubersprüchen. Im Ersten hieß es noch mit links auswählen mit rechts auslösen. Hier muss man jetzt beides mal den linken nehmen. Man gewöhnt sich aber dran.
    Alles in Allem ein guter Nachfolger, der viele "Störungen" des ersten Teils beseitigt hat und auf Grund der Buchrechte schön in die Tiefe gehen kann. Man sollte unbedingt die Patches downloaden, die EA anbiete. Hier werden einige Fehler noch behoben.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    18 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von rohrberg
    Platform for Display:PC|Edition:Standard
    Spaß:   
    SPITZEN SPIEL!!!!

    Tolle Grafik, toller Umfang....

    Ich liebe diese Spiel, die tolle Grafik, der Sound und die Musik, einfach Spitze!!! Und die Kampangen sind auch abwechslungsreicher, anders als in SuM springen Sie nun von Hauptschlacht zu Hauptschlacht.
    Und der Große Umfang und die neuen Karten steigern den Spaß noch mehr!!!
    Ausserdem ist man jetz nicht nur an Land unterwegs-Sie können auf Schiffe bauen,vom Transportschiff bis zum Schweren BelagerungsSchiff ist alles dabei.
    Man kann aber auch im Internet oder Lan Spielen.

    Pro:

    6 Völker
    Abwechlungsreiche Missionen
    Grafik verbessert, neue Effekte.
    Ansteigender Schwierigkeitsgrad
    Viele neue Maps, darunter auch Helms Klamm, und das Schwarze Tor und viele mehr
    Seeschlachten
    Viele neue Helden.

    Contra:
    Blancing Probleme
    Wegfinndung leider immernoch nicht optimal
    Einige Missionen, etwas Schwer.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    31 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Guter Nachfolger 20. September 2006
    Platform for Display:PC|Edition:Standard
    Spaß:   
    Schlacht um Mittelerde 2 ist ein gelungener Nachfolger des Fantasy-Strategie-Spiel-Klassikers.

    Gut, es ist nicht so, als wär alles besser, es gibt auch Nachteile:

    - Die Kampagne: Irgendwie hat die kein bisschen mehr mit Herr der Ringe zu tun. Vor allem, es gibt keine Helden mehr wie z.B. Aragorn, sondern nur welche, wie z.B. Glorfindel, der nicht im Film vor kommt, sondern nur im Buch (Wetterstation).

    Natürlich gibt es noch so ein Paar Helden z.B. Die Nazguls, aber die gibts nur bei den Bösen.

    - Die Hobbits: Die Hobbits bekommt man nur noch im Spezialfähigkeits-Menü. Naja, O.K., vorher gabs auch nicht alle Hobbits zu kaufen, nur Merry, Pippin. Frodo und Sam gabs aber dafür in der Kampagne. Ich habe aber eigendlich erwartet, dass man bei Schlacht um MIttelerde 2 alle Hobbits kaufen kann.

    - Rohan und Gondor: In Schlacht um MIttelerde 1 gab es als Völker Mordor, Isengard, Rohan und Gondor, bei Schlacht um MIttelerde 2 gibt es jetzt anstatt Rohan und Gondor nur die Menschen. Jetzt gibt es bei den Menschen kaum Rohan-Einheiten mehr, fast nur noch Gondor, das finde ich sehr schlimm, da ich ein großer Rohan-Fan bin. ;-(

    Aber ich finde das es sehr viel mehr Vorteile gibt:

    - Die Heldenerstellung

    - Viele Völker: Mordor, Isengard, Orks, Menschen, Elben, Zwerge

    - Den Ringkrieg, der früher in die Kampagne eingebaut war

    - Neue Baumöglichkeiten: Mauern... und das beste: an allen beliebigen Plätzen

    - Viel mehr Spezialfähigkeiten

    - Viele neue Helden

    - Sehr viele Karten

    - Cooler Schiffkrieg (für mich das beste an der Kampagne)

    Alles in allem ist Schlacht um MIttelerde 2 ein sehr empfehlenswertes Spiel, mit vielen Neuheiten.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Die neuesten Kundenrezensionen
    Deutlich besser als der Vorgänger
    Die Kampagnen sind zwar kürzer als im ersten Teil, die einzelnen Missionen dafür viel ansprechender gestaltet. Lesen Sie weiter...
    Vor 18 Tagen von Mog veröffentlicht
    Die Schlacht um Mittelerde - es ist noch nicht vorbei!
    Seit dieses Addon - der letzte Teil der SuM-Reihe- erschienen ist, ist schon einige Zeit vergangen. Es ist seit dem "Verfall" der Lizenzen von Warner Bros. Lesen Sie weiter...
    Vor 2 Monaten von Schnittwin veröffentlicht
    sehr gut
    sehr gut spiel und macht auf jeden fall spaß
    grafik ist auch gut und steuerung auch ist gut
    viel spaß
    Vor 6 Monaten von elias veröffentlicht
    Server abgeschaltet, kein reguläres Onlinespielen mehr...
    Ganz kurze Info für alle potenziellen Käufer.

    EA hat für dieses Spiel sowie deren Erweiterung die Server abgeschalten. Was bedeutet das? Lesen Sie weiter...
    Vor 9 Monaten von Jonas Herz veröffentlicht
    Wieder eine Schlacht zum Schlagen!!
    Normalerweise ist es ja selten, dass ein so gutes Spiel in der Fortsetzung ebenfalls super ist.
    Bei der Schlacht um Mittelerde II. Lesen Sie weiter...
    Vor 16 Monaten von Sascha Berger veröffentlicht
    Ein "Muss" für Herr der Ringe Fans
    Alles in allem finde ich, ist Die Schlacht um Mittelerde 2 ein gelungenes Spiel.
    Mit dem neuen "freies Bauen"- System, hat man nun nicht mehr eine bestimmte Anzahl an... Lesen Sie weiter...
    Vor 21 Monaten von Zytalon veröffentlicht
    Einfach nur geil
    Das Spiel muss ich sagen ist echt sehr gut gelungen und es macht einen riesigen spa'ß!
    Veröffentlicht am 17. Dezember 2009 von Stefanie Bergmann
    Schlechte Grafik und eintönige Missionen
    Das Spiel ist von 2006 ! Was die Grafik dafür zu bieten hat, ist unter aller Sau. Verwaschene Texturen und Grobklötzchengrafik, dass man sich ins Jahr 1996 zurück... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 11. Mai 2008 von Faust
    Absolutes Muss für Herr-der-Ringe-Fans
    "Schlacht um Mittelerde 2" ist ein
    absolutes Muss für Herr-der-Ringe-Fans.
    Die Grafik könnte zwar ein bisschen besser sein,
    das wird allerdings durch einem... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 19. März 2008 von Bjarne Overkott
    Das Spiel für den Abenteurer, der keine Bugs fürchtet
    Alleine um die Bugs (Fehler) von Battle for Middle Earth 2 (BfME2) aufzuzählen, könnte ich mehrere Seiten füllen. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 22. Januar 2008 von Rudolf Minder
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