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Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II - Aufstieg des Hexenkönigs (Add-on)

von Electronic Arts GmbH
Windows XP  USK ab 12 freigegeben
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (23 Kundenrezensionen)

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Produktmerkmale

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  • PC, DVD, Win, Deutsch

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B000I6AZ56
  • Artikelgewicht: 168 g
  • Erscheinungsdatum: 29. November 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (23 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 859 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

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Produktbeschreibung des Herstellers

Der Herr der Ringe(TM): Die Schlacht um Mittelerde(TM) II - Aufstieg des Hexenkönigs

In Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II, Aufstieg des Hexenkönigs(TM), dem Erweiterungspack** zum gefeierten Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II, kannst du jetzt den Aufstieg des Bösen in Mittelerde lenken. Mit völlig neuen, auf den Originalwerken von J.R.R. Tolkien basierenden Inhalten erweitert EA das Der Herr der Ringe(TM)-Universum, und bietet dir die Möglichkeit, die epischen Schlachten zu erleben, die den Ereignissen in den New Line Cinema-Filmen vorausgehen.

Aufstieg des Hexenkönigs(TM) erweitert jedes Feature aus Der Herr der Ringe(TM), Die Schlacht um Mittelerde(TM)II und bietet zusätzlich komplett neue Inhalte. Die innovativen neuen Einheiten der Einzelspieler-Kampagne bilden die Basis der Erzählung, wie das Böse in Gestalt des Hexenkönigs nach der Macht greift, wie Angmar die Herrschaft an sich reißt und wie das glorreiche Königreich Arnor, die Heimat von Aragorns Vorfahren, überrannt wird. Um die böse Seite Mittelerdes auch wirklich erleben zu können, kannst du Angmar, die neue Gruppe, in Gefechten sowie in Multiplayer- und Ringkrieg-Modi spielen.

Erlebe eine neue strategische Spieltiefe mit verbesserten Ringkrieg- und Heldenerstellungsfeatures. Die neue Troll-Klasse der Heldenerstellung bietet neue Waffen und Rüstungen, so dass du noch mehr Freiheit hast, deine persönliche Spielweise zu entwickeln. Im Ringkrieg-Modus kannst du deine Armeen jetzt dauerhafter weiterverwenden. Außerdem gibt es auf der Karte der lebenden Welt eine neue Belagerungsdynamik und vereinigte Territorien, die als zentrale Kontrollpunkte dienen.

Features:

    Neue Einzelspieler-Kampagne

  • Erlebe eine neue Epoche Mittelerdes, in der sich ein dunkler Schatten erhebt. Der Hexenkönig sammelt eine gewaltige Armee böser Schergen im Land Angmar.
  • Führe Krieg gegen die Menschen Mittelerdes, um Saurons Niederlage zu rächen.

    Innovative neue Einheiten

  • Bringe eine neue strategische Ebene aufs Schlachtfeld, indem du aus neuen Einheiten wie dem Zuchtmeister und dem Hexenmeister wählst.
  • Stelle dich den Herausforderungen durch neue, abwechslungsreiche Kampagnen-Missionen.

    Spielerische und strategische Tiefe

  • Die innovative Heldenerstellung wird um ein Kostensystem und neue Helden-Assets bereichert.
  • Erweiterter, verbesserter Ringkrieg-Modus.

Produktbeschreibungen

Electronic Arts Die Schlacht um Mittelerde II, Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde 2: Aufstieg des Hexenkönigs/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 12/ Add-On

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
54 von 55 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gelungene Erweiterung 24. April 2007
Edition:Standard
Spaß:   
Der Aufstieg des Hexenkönigs" ist eine gelungene Erweiterung zum Basis-Spiel. Einziges Manko: Das Spiel läuft isoliert vom Grundspiel, d.h. Spielstände werden nicht übernommen. Es wird wie ein separates Spiel behandelt (im Vergleich zu AoE 2, wo die Erweiterung ins Hauptspiel integriert wird).

Nun aber zum Spiel:

Neu ist das Volk von Angmar. Dieses Volk unterscheidet sich so ziemlich von den anderen Völkern. Hier wird viel mit Zauber und Magie gearbeitet. Es gibt weniger klassische Einheiten, dafür jeden Menge Magier und Zauberer, die übers Feld huschen und Truppen herbeirufen oder feindliche Truppen schädigen.

Auch die Zaubereien sind sehr gut überlegt: So kann man z.B. die Produktion von Rohstoffen beim Feind mittels eines Zauberspruchs deutlich einschränken, was zu Beginn des Spiels einen Vorteil bringt. Ansonsten kann man Gebäude einfrieren (sie produzieren nichts, sind aber schadensimmun) oder riesige Wölfe herbeirufen. Als Helden fungieren neben dem Hexenkönig verschiedene Nazgul, sowie einige seltsam anmutende Wesen (mehr verrate ich nicht).

Zusätzlich wurden die anderen Völker erweitert: Jedes Volk hat nun Spezialeinheiten, die auf maximal 3 Einheiten pro Spiel beschränkt sind.

Die Elben verfügen nun endlich über eine effektive Reiterei. Zusätzlich können bis Noldor-Krieger rekrutiert werden. Diese Krieger aus dem ersten Zeitalter sind sehr effektiv (aber auch sehr teuer).

Auch die Zwerge haben neue Spezialeinheiten. Zwergen-Zeloten machen so ziemlich jeden Gegner dem Erdboden gleich! Dazu gibt es einen neuen Helden. Den Hauptmann aus Thal.

Die Menschen dürfen nun den Rohan Speerschleuderer rekrutieren. Sie sind jedoch nicht so stark, wie andere Speertruppen. Dafür sind die Ritter von Dol Amroth sehr gute Kämpfer.

Isengart kann nun Dunland-Axtschleuderer und als Spezialeinheit die furchteinflößenden Uruk-Todesengel ausbilden.

Besonders stark sind die Haradrim-Reiter Mordors. Sie trampeln wie die Rohirrim Alles nieder. Als Spezialeinheit gibt es hier die Nazgul-Horde, eine effektive Reiterei. Neu als Held ist Gothmog dabei. Er verleiht Orks in seiner Umgebung zusätzliche Kampfkraft.

Bei den Orks sind die Haltroll-Schwertkrieger neu. Sie ähneln den Halbtroll-Plünderern, sind aber durch ihre Schwerter effektiver gegen Infanterie. Sehr gut auch die Spezialeinheit der Drachen-Brutlinge: Sie können Feuer speien und somit Gebäude schnell dem Erdboden gleich machen.

Zusätzlich wurde der Ringkrieg-Modus verändert, die Erstellung eigener Helden ergänzt und Alles in Allem die Stärken der einzelnen Völker etwas angeglichen.

Fazit: Eine durch und durch gelungene Erweiterung.
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42 von 43 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von sww2000 TOP 1000 REZENSENT
Edition:Standard
Spaß:   
Die Erweiterung ist echt klasse, zu den Details wurde hier schon einiges gesagt. Was mir nicht so gut gefällt, aber das ist das einzige, ist das Beschwören eines riesigen Werwolfs. Der sieht dann doch etwas merkwürdig aus, und ich kann mich nicht entsinnen, daß bei Tolkien Werwesen überhaupt vorkommen... Aber das ist auch schon das einzig negative.

Die neuen Einheiten fügen sich gut in das Gesamtbild ein. Zwei besondere seien hervorgehoben:

Der Zuchtmeister: Dies ist eine variable Einheit, die Anfangs wenig kostet, bestehend aus einer Person. Diese kann bei Bedarf verschiedene Einheiten beschwören. Dadurch sehr flexibel, denn man kann eine berittene Schar gegen Bogenschützen, oder eine Fernkämpferschar oder Speerträger, also je nach Gegnertyp kurzfristig hervorbringen. Die Einheiten sind quasi sofort da.

Die Zauberer: Ein Zauberer und eine Gruppe Akolythen. Der Zauberer kann verschiedene Zaubersprüche werfen, diese vernichten je nach Mächtigkeit einige seiner Akolythen. Diese entstehen mit Verzögerung wieder neu. Die Einheit ist sehr langsam, und kämpft nicht, d.h. markiert man sie mit und läßt angreifen, beteiligen diese sich nicht am Angriff.

Die Zaubersprüche sind vielseitig, von einem Heilspruch über einen Kadaverhagel über einen Spruch der (zunächst NICHT in der Beschreibung angegeben) eine Gruppe Feinde zu Grabunholden werden läßt. Jeder Zauberer kann zwei Basissprüche und eine Spezialisierung, d.h. einen der genannten drei mächtigeren Sprüche. Die Zauberer sind klasse, aber auch nicht ganz einfach zu steuern.

Der größte Pluspunkt meiner Meinung nach, und daher auch der Titel meiner Rezension ist die Kampagne. Gut in das nicht näher beschriebene Geschehen im Norden eingebettet, ist sie sehr vielseitig. Es gibt kaum "Vernichte alle" Aufgaben, sondern Suchmissionen, Verteidigungsmissionen, Besetzungsmissionen, jede Menge Zusatzaufgaben, Wendungen und neue Situationen. Damit (mit Ausnahme der Authentizität natürlich) fast schon den Kampagnen aus SuMI überlegen, wo es im wesentlichen ja um "erst Gefährten, dann eine normale Karte, dann wieder Gefährten, dann eine normale Karte, dann Gefährten, usw usf..." ging.

Das Spiel installiert sich komplett eigenständig und enthält dann alle Karten und noch ein paar mehr des Originalspiels. Die Collectors Edition Maps sind jetzt auch mit dabei.
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25 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
TOLL !!!! 5. Dezember 2006
Edition:Standard
Spaß:   
Hier ist endlich mal ein Add-On, wie man es sich nur wünschen kann. Die hier gebrachten Features und Neuerungen hätte ich mir schon bei SuM-II gewünscht. Aber immer schön der Reihe nach :

-Die neue Fraktion Angmar ist echt der Hammer. Die Helden sind äusserst strark, und im Falle von Rogash sogar fast nicht kaputtzukriegen .

-Die Elbenstern-/Der Eine Ring-Mächte sind nicht mehr so überragend stark wie bei SuM-II, und das ist auch gut so. Man kann also nicht mehr alleine mit beschworenen Mächten eine Schlacht gewinnen, sondern muss schon etwas mehr einsetzen.

-Die neuen Karten lassen absolut keine Wünsche mehr offen. Ob nun Fornost, Carn Dum oder Amon Sul, alle Karten sind klasse animiert und schön zu spielen .

-Die Angmar-Kampagne ist echt mal etwas kniffliger als die Kampagnen auf SuM-II. Die waren echt zu einfach.

-Zuletzt noch was Negatives: Im Gefechtsmodus mit Mordor-Hexenkönig gegen Angmar-Hexenk. zu kämpfen ist zwar recht lustig, aber der aus Mordor ist doch immer der Stärkere. Und warum wurden im Gefechtsmodus die Kommandopunkte der Einheiten im Gegensatz zu SuM-II geändert? Wenn man z.B. Helms Klamm ordentlich mit Waldläufern o.ä. verteidigen will , bleiben keine Punkte mehr für den Angriff übrig.

Alles in allem ist der Aufstieg des Hexenkönigs aber ein Wahnsinnspiel mit tollen Neuerungen.

So macht Die Schlacht um Mittelerde wieder richtig Spass
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Die neuesten Kundenrezensionen
Sehr gut !
Der Preis ist für ein Add-on relativ hoch ,doch die Story dauert doppelt so lange wie bei dem Hauptspiel. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von no name veröffentlicht
gelunger Strategiespiel-Spaß
meiner Meinung nach immernoch eines der besten Strategiespiele die es gibt
7 verschiedene Völker dazu unzählige Einheiten + viele Helden
auf dem Schlachtfeld... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Wöllper veröffentlicht
Lieblingsspiel
Schlacht um Mittelerde ist definitiv mein Lieblingsspiel - die Erweiterung (Schlacht um Mittelerde 2 nötig) bringt neue Karten, Spielmodi (vor allem im Ringkrieg) und... Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von Lycos veröffentlicht
Spiel-DVD Herr der Ringe
Die Lieferung erfolgte schnell und pünktlich. Es war alles im ordentlichen Zustand. Kann das Produkt nur weiterempfehlen. Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von kosmosmomo veröffentlicht
Nicht zu viel erwarten...
Ich als hartgesottener Tolkein-Fan und Kenner aller seiner Werke habe mich besonders auf diese Erweiterung gefreut, da sie mit der Geschichte des Hexenkönigs auf etwas... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. Dezember 2009 von Marion Amelung
Super für Fans!
für Fans ein MUSS! wer begeistert war vom ersten und auch vom zweiten Teil des Strategiespiels sollte sich dies auch gespielt haben.
ich kann es sehr empfehlen.
Veröffentlicht am 20. November 2009 von M. Kunz
Gutes Fantasy Strategiespiel
Steuerung der Einheiten ist sehr gut. Sehr gute Grafik in hocher Auflösung aber dafür braucht man auch die richtige Grafikkarte und CPU(RAM)! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 22. Mai 2009 von V. Miso
Nur ein Nachteil
Das Spiel selbst ist super!!
Viele neue Möglichkeiten!
Und das tollste: Der Hexenkönig! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 22. Mai 2008 von Elvira Girschik
Einfach nur geil!!!
Dieses Spiel ist der Hammer. Vom bauen bis zum erobern einfech der hammer. es gibt nur ein paar kleine makel im onlinemodus weil da oft verbindungsprobleme auftreten.
Veröffentlicht am 6. April 2008 von Werner Müller
SUPER GAME FAST PERFEKT
Ich wollt nur mal sagen das ich Austieg des Hexenkönig selbst Online zocken und das game macht nur online so viel fun weil in normalen Game amcht es einfach kein bock auf es... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 2. April 2008 von Susanne Baumeister
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