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Der Blutstern Abenteuer-Spielebuch in der Welt des Hexers vo [Broschiert]


3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Broschiert
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3939794058
  • ISBN-13: 978-3939794059
  • Größe und/oder Gewicht: 17,8 x 11,6 x 2,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 594.032 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Spielend die Welt retten 5. Mai 2008
Format:Broschiert
Auf dieses Buch habe ich lange gewartet! Auch wenn der echte Lovecraft ungeschlagen bleibt, hat mir Hohlbeins Hexer-Universum, das Große Alte mit herrlichem Pulp mischt, immer großartig gefallen. Und nun gibt es endlich die Möglichkeit, selbst das Heft in die Hand zu nehmen und an der Seite von Richard Craven, dem Sohn des Hexers, gegen das Böse anzutreten.

Die Geschichte bietet gradliniges Hexer-Feeling, von einer Seance in New York, bei der alles beginnt, über den Aufenthalt im verschneiten Arkham bis hin zum Finale in einem unheimlichen Dorf in den Rocky Mountains, in dem es ein altes Bergwerk gibt, das ein düsteres Geheimnis birgt. Man hat vielleicht nicht das Gefühl, einen ganzen Roman zu spielen, aber zumindest eine gute, längere Kurzgeschichte (was ja auch dem Stil Lovecrafts bzw. dem von Hohlbeins Hexer-Heftromanen entspricht).

Einen leichten Abzug bekommt das Kampfsystem, das meines Erachtens sehr vom Würfelglück abhängt. Würfelt man in der ersten Runde für sich selbst schlecht, ist der Kampf meist vorbei, bevor er angefangen hat. Das kann ein bisschen frustrierend sein, andererseits gehört es zur Spielbucherfahrung auch dazu, dass man die Worte "Du bist tot" liest und dann von vorne (oder einen Abschnitt zuvor) wieder beginnt.

Alles in allem kann ich nur sagen: für Hexer-Fans eine tolle Sache! Ich hoffe, die Reihe wird fortgesetzt!
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert
Gleich zu Beginn sagt der Autor, Spielebücher könnten eher den spielerischen oder eher den erzählerischen Aspekt betonen. Beim erzählerischen Aspekt würde die kontinuierliche Geschichte die Wahlfreiheiten etwas einschränken. Dafür würde man mit einer Geschichte belohnt werden. Nun, die spielerische Freiheit ist mehr als nur eingeschränkt. Sie ist praktisch gar nicht vorhanden. Es gibt selten Seitenzweige in der Geschichte, und wenn, führen diese wieder rasch zur Haupthandlung zurück. Man stirbt auf vielerlei Arten, wenn man falsch wählt. Und so tappst man dann vorsichtig weiter und weiter, bis man irgendwann am Ende der Geschichte anlangt.
Die Geschichte für sich ist eher banal. Da sie keinesfalls mit der bizarren Klarheit von Lovecraft erzählt wurde, sondern eher einem modernen Unterhaltungsstil gerecht wird, fehlt jegliche sprachliche Eleganz. Ordentliches liefert alleine der Illustrator Fufu Frauenwahl; doch dies ist zu wenig, um das Buch als Gesamtheit herauszureißen.
Endeffekt: Ohne Spielreiz, ohne erzählerischen Witz, ohne wirkliche Spannung und ohne sprachliche Qualität dümpelt dieses Buch von einem Abschnitt zum nächsten. Langweilig, kann man da nur sagen.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Toomstar
Format:Broschiert
Ich habe vor langer Zeit aufgehört Spielebücher zu lesen/spielen, weil die Geschichten immer mehr an Reiz verloren haben.
An Bücherreihen wie "Der einsame Wolf" kamen nur noch sehr wenige andere Spielebücher ran. Ich habe mir aufgrund einer Empfehlung im Freundeskreis dieses Buch besorgt und war sehr angetan. Endlich mal wieder eine richtig gute Geschichte mit viel Spannung!
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