Produktinformation
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Die drei Spiele sind in einzeln abzuspeichernde Bereiche für Kinder von etwa vier bis acht, von sechs bis zwölf und acht bis sechzehn Jahren eingeteilt. Als roter Faden zieht sich eine pädagogische, auf musische und künstlerische Kreativität aufbauende Grundeinstellung durch das Konzept, das Konzentration, Ausdauer und Beobachtungsgabe steigert. Ferner verfolgt diese Software das Ziel, das erfolgreiche, logische Denkvermögen und die allgemeine Lernfreude der Kinder zu fördern.
So müssen im ersten Teil in sechs verschiedenen Spielbereichen Eigenschaften erkannt und Regelmäßigkeiten fortgesetzt, musikalische Tonfolgen gemerkt und wiedergegeben oder eigene Melodien komponiert werden. Außerdem werden die Kinder an räumliche Beziehungen und perspektivische Darstellung herangeführt. Viele Möglichkeiten zum Experimentieren mit Formen, Farben und Musik runden diesen ersten Teil ab.
Denkspiele 2 verfolgt ein ähnliches Konzept, die Aufgaben sind jedoch schwieriger gestaltet. So wird beim altbekannten Memory die Konzentration geschult, zweidimensionale Formen sollen in dreidimensionale Gegenstände umgewandelt werden und das Rhythmusgefühl wird gefördert.
Teil drei erweitert die Komplexität der Aufgaben in fünf Spielbereiche. Es müssen Waren auf der ganzen Welt getauscht und dabei Zielvorgaben erreicht werden, ein Fußballplatz führt die Kinder an die Grundlagen der Computerprogrammierung heran und in weiteren Spielen werden Kreativität und Analysefähigkeiten mit Experimenten und Spezialeffekten entwickelt.
Seit 25 Jahren entwickelt "Edmark Corporation" fortschrittliche pädagogische Konzepte. In ansteigenden Schwierigkeitsgraden werden Kinder individuell bei der Ausbildung ihres Denkvermögens unterstützt, wobei die Eltern über den Erwachsenenbereich Fortschritte permanent einsehen und die Schwierigkeit justieren können. Außerdem liefert Denkspiele Teil 1, 2, 3 in ausführlichen Begleitheften nicht nur alles rund um die Software, sondern zudem wertvolle Anregungen, Denkspiele auch im (normalen) Alltag (ohne den Computer) zu veranstalten. --Simone Gefeller
Pro:
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