Ich spiele selbst gerne Kleriker, darum habe ich das Buch gekauft in der Hoffnung, dass dieses mein Spiel bereichert. Mehr Details, Ideen für Charakter(vor)geschichten, Ideen fürs Spiel habe ich erwartet.
Leider sind in dem Buch nicht all die Informationen, die ich erwartet hätte. Die neuen Feats, die neuen Zauber und die magischen Gegenstände sind für das Ausspielen eines SC-Klerikers eher redundant. Ich hätte gerne mehr über das Rollenspiel von Klerikern an sich erfahren: weltliche und geistliche Aufgaben, Stärken, Schwächen oder wie ein Gottesdienst eigentlich aussieht. Zum Beispiel vielleicht ein Kapitel in dem beschrieben wird, wie man eigentlich zum Kleriker wird (Ausbildung von Kindes Beinen an oder Bestimmung / Berufung später im Leben). Leider etwas mager.
In Sachen Zauber hätte ich mir gerne gewünscht, dass mehr "Handwerkszeug" dabei ist, also Segnungen für den Alltag eines Priesters (Neugeborene segnen, Segnungen für Heilige Tage, Zeremonien etc.). Stattdessen sind viele der neuen Zauber dort zu "druidisch" angelegt.
Die Prestigeklassen sind zu abgehoben für meinen Geschmack, die meisten davon sind nur für NSCs zu gebrauchen. Die meisten Klassen sind sehr einschränkend für die Handlungsfreiheit eines Charakters (ähnlich Paladin), dafür aber sind sie mächtig. Eher ein Kapitel für DMs.
Ein Kapitel über Kirchenstrukturen und Orden an sich fehlt. Eine Variante für Priester wäre nicht schlecht gewesen (z.B. Priester mit Schwerpunkt auf Zaubern und Skills, dafür aber wenig Kampffertigkeiten).
Alles in allem würde ich sagen, das Buch ist schwach für die Menge Geld, viel zu dünn vor allem. Und Hardcover sind eh besser. Schätzungsweise wurde das Buch auch zu schnell rausgebracht, es gibt eine Menge kleiner Schönheitsfehler.