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Der Rennen-Modus ist der leichteste von allen. Hier gilt es, auf meist kurzen und einfallsreichen Strecken die Bronze-, Silber- oder Goldmedaille einzufahren, wobei letztere die größte der drei Auszeichnungen darstellt. Das Streckendesign ist zwar gelungen, könnte aber noch besser sein, etwa länger, wie es die letzten drei Kurse demonstrieren. Sonst gibt es wenig zu bemängeln, die erforderlichen Zeiten sind fair gesetzt und die Checkpoints geben wenig Raum für Abkürzungen (manchmal aber schon). Gelungen ist auch, dass Entwickler Nadeo jede Strecke selbst gemeistert hat. Wer also nach dem Gewinn der jeweiligen Goldmedaille nicht genug von der Bahn bekommen kann, versucht sich an dem Rekord der Hersteller, der für geübte Fahrer oft lösbar ist.
Im Puzzle-Modus, von den Fachmagazinen besonders hervorgehoben, muss der Spieler eine unfertige Strecke mit einigen zur Auswahl stehenden Blöcken vervollständigen und in möglichst kurzer Zeit absolvieren. Dabei gibt es bei jeder Challenge einen besonderen Kniff, der herausgefunden werden will, bevor die Goldmedaille eingeheimst werden kann. Für einige dieser Herausforderungen muss man viel Zeit investieren, um den Trick zu erkennen und ihn erfolgreich einzubauen. Insgesamt eine größere Herausforderung als die Rennen, aber meiner Meinung nach nicht ganz so spaßig.
Der Survival-Modus ist eine sinnvolle Ergänzung. Die Herausforderung besteht darin, in etwa gleich langen Strecken gegen eine abnehmende Anzahl gegnerischer Fahrzeuge nicht als Letzter auszuscheiden. Bei einem Sieg dürfen zumindest am Anfang bis zu zwei der 18 Bahnen übersprungen werden. Vor allem zum Ende hin wird das vorzeitige Ausscheiden immer häufiger, der Gesamtsieg ist nur schwer zu erreichen. Wegen seiner kurzen Dauer ist dieser Modus gut als Alternative zu den anderen Modi geeignet.
Zu dem Multiplayer-Modus, der das Herzstück des Spiels sein soll, kann ich leider nichts sagen, weil ich ihn außer an einem einzigen PC noch nie getestet habe.
Mein Lieblings-Feature ist der Streckeneditor. Seine Handhabung ist sehr leicht zu erlernen und er lässt beliebig viele Kombinationen unterschiedlichster Bauteile zu, mit denen sich über 20 Minuten lange Kurse basteln lassen. Für Multiplayer-Duelle gebaute Strecken sind innerhalb weniger Augenblicke zu erschaffen. Für die Bedienung sind keinerlei Vorkenntnisse nötig. Ich selber habe eine Vielzahl von Bahnen erstellt. Jeder Block ist nützlich und läst sich auf verschiedene Arten verwenden. Eine Kurve in der Gebietsart Rally kann gleichzeitig auch als Rampe gebraucht werden, da durch den Bau ein kleiner Erdhügel aufgeworfen wird. Besonders die Umgebungsblöcke können so nicht nur für ein stimmiges Aussehen sorgen, sondern mit in die Strecke einbezogen werden.
Die Grafik ist genau nach meinem Geschmack. Die Wagen sind detailliert, kein Textur beleidigt das Auge. Die Musikstücke passen zwar zur Atmosphäre, sind jedoch etwas unabwechslungsreich Die Bedienung des gesamten Spiels ist leicht erlernbar. Wer Stunts, Geschwindigkeit und Innovation liebt und über fehlenden Realismus hinwegsehen kann, sollte zugreifen.
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