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Risen

von Koch Media GmbH
 USK ab 12 freigegeben
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (55 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 22,56 Kostenlose Lieferung. Details
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Plattform: PC
PC
PC Download
Xbox 360
Version: Collector's Edition
Collector's Edition
Standard
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  • ompatible Grafikkarte (nVidia® GeForce® 7900/ATI Radeon X1800 oder besser)
Weitere Produktdetails

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Risen - Collector's Edition + Risen Lösungsbuch
Preis für beide: EUR 38,81

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PC | Version: Collector's Edition
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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Collector's Edition
  • ASIN: B002FFYHF2
  • Größe und/oder Gewicht: 18,6 x 5,8 x 24,1 cm ; 522 g
  • Erscheinungsdatum: 2. Oktober 2009
  • Sprache: Deutsch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (55 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.163 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Collector's Edition

Produktbeschreibungen

Risen – der neue Rollenspiel-Hit der legendären Gothic-Erfinder Piranha Bytes!

Mysteriöse Erdbeben, furchterregende Monster und unvorstellbare Schätze – die Insel Faranga braucht einen neuen Helden – Dich! Kämpfe dir deinen Weg mit dem Schwert frei, lerne die Kunst des Stabkampfes oder werde zum mächtigen Magier – in der Welt von Risen hat jede einzelne deiner Entscheidungen und Aktionen Konsequenzen für den weiteren Spielverlauf. Schlage dich auf die Seite einer Fraktion oder bewältigen als Einzelkämpfer die riesige Anzahl an Quests, um hinter das Geheimnis von Faranga zu kommen. Fertige deine eigenen Waffen und braue seltene Tränke, die dir im Kampf gegen deine Feinde helfen werden.


Eine authentische, glaubhafte und raue Fantasy-Welt ohne Barrieren.

Die Collector’s Edition von Risen erscheint in der grafischen Verpackung eines Lederbuches und kommt mit exklusivem Inhalt für alle Sammler. So enthält diese streng limitierte Version neben dem Hauptspiel unter anderem eine Landkarte der Insel Faranga sowie ein Artbooklet über die Entstehung des Helden und anderer Charaktere aus Risen. Für diejenigen, die einen Blick hinter die Kulissen werfen wollen liegt eine exklusive Making-of-DVD bei. Liebhaber epischer Musik werden am originalen Sountrack, komponiert von Kai Rosenkranz, ihren Spaß haben. Schließlich wurde ein spezieller Posterdruck mit den Autogrammen von Piranha Bytes beigelgt, sowie ein Zugangscode der am Betatest des nächsten Piranha Bytes-Spiels berechtigt. Damit die Collector’s Edition Zuhause im vollen Glanz erscheinen kann wurde ein spezieller "Logo-Wrap“ erstellt, der nach Kauf der Box abgenommen werden kann und somit keine Logos das Lederbuch zieren.

Inhalt der Collector’s Edition:

  • Eine Karte der Insel Faranga aus der Hand des königlichen Kartenzeichners
  • Der epische Soundtrack zum Spiel, komponiert von Kai Rosenkranz
  • Making-of-DVD von Risen mit exklusivem Piranha-Bytes-Interview
  • Spezieller A1-Posterdruck, mit den Autogrammen von Piranha Bytes
  • Zugangscode zum Betatest des nächsten Piranha-Bytes-Spiels
  • Artbooklet über die Entstehung des Helden und anderer Charaktere
  • Gnom- und Ghul-Stickerset
  • Exklusiver Risen-Comic
Die Insel Faranga erwartet dich!
Der Himmel verdunkelt sich und der Wind reißt an den Läden der Fenster. Die Menschen verschanzen sich in ihren Häusern. Ein Sturm zieht auf, den die Welt noch nicht gesehen hat. Die Erde erzittert und uralte Tempel erheben sich. Mit ihnen bahnen sich unbekannte Wesen ihren Weg an die Oberfläche. Windhosen und Taifune toben über dem Meer, Feuerstürme wüten auf dem Land und tausende Leben fallen den Mächten aus längst vergangenen Tagen zum Opfer. Eine dunkle Zeit ist angebrochen, und die Hoffnung schwindet mit jeder Stunde, denn die Götter haben die Welt verlassen. Die Menschen sind auf sich allein gestellt, als die Dunkle Welle über sie hereinbricht…

Nur wenige Enklaven der Menschheit sind bisher vom Unheil verschont geblieben. Die Vulkaninsel, auf der du als Schiffbrüchiger angespült wirst, ist eine davon. Denn eine unbekannte Macht scheint das Eiland vor dem Schlimmsten zu bewahren. Ihr Schutz wird jedoch schwächer...
Wirst du einen Weg finden, ihren Untergang zu verhindern? Und was hat es mit den Tempeln und den fremden Mächten auf sich? Wirst du dich der strengen Inquisition anschließen und als Ordenskrieger das Geheimnis der Tempel lüften oder gehst du zu den rebellischen Banditen, die sich in den Sumpf zurückgezogen haben? Vielleicht wirst du auch versuchen, dich den Magiern in der Vulkanfestung anzuschließen, um in die Geheimnisse der Magie eingeweiht zu werden...


Die epische Geschichte in einer authentischen Welt ohne Barrieren bietet dir nahezu unbegrenzte Entwicklungsmöglichkeiten.
Die lebendige Welt von Risen hält dir alle Freiheiten und Möglichkeiten offen. Fast jede Situation kannst du auf verschiedene Arten lösen. In diesem Rollenspiel-Abenteuer erwarten dich sowohl neue Freunde als auch bösartige Kreaturen, verborgene Schätze und Reichtum, gefährliche Fallen und Rätsel sowie unerwartete Wendungen, Legenden und Geheimnisse. Es liegt in deiner Hand, welchen Weg du einschlägst und wie du das Schicksal der Insel und ihrer Bewohner verändern wirst. Die Insel liegt vor dir. Das Abenteuer erwartet dich...


Das Verderben lauert hinter jeder Ecke. Viele Monster und Kreaturen beheimaten die Insel Faranga.

Die Welt von Risen steckt voller Gefahren und Kreaturen
Obschon es auf den ersten Blick nicht so wirken mag, gehören die Keiler zu den gefährlichsten Tieren der Insel. So manch unerfahrener Abenteurer fiel bereits ihren mörderischen Hauern und ihrer ungestümen Wut zum Opfer, und die Obrigkeit empfiehlt dringend, sich von ihnen fern zu halten. Am besten erlegt man sie aus sicherer Distanz mit dem Bogen oder der Armbrust, ehe sie einen wittern und zum Angriff übergehen können. Da viele der natürlichen Beutetiere der Insel den nimmersatten Kreaturen der Unterwelt zum Opfer gefallen sind, streifen Heerscharen hungriger Wölfe auf der Suche nach Fressen durch die Wälder. Einst an der Spitze der Nahrungskette, sind die Wölfe mittlerweile so ausgehungert, dass sie alles und jeden anfallen, worauf sie stoßen, selbst wenn es sich um deutlich überlegene Gegner handelt. Der Hunger hat die Tiere um den Verstand gebracht, und da die knochendürren Biester vornehmlich im Rudel jagen, ist nichts und niemand vor ihnen sicher. Seegeier sind auf den Faranga-Inseln kein seltener Anblick. Häufig sieht man sie auf Felsen kauern, wo sie mit ihren kalten, starren Augen auf ihr nächstes Mahl warten. Die Geier sind Aasfresser, was bedeutet, dass sie alles fressen, was tot am Boden liegt, auch wenn sie es nicht selbst erlegt haben. Verschiedentlich wird auch berichtet, dass sie sich an Kreaturen gütlich tun, die noch am Leben, aber zu geschwächt sind, um ihren gierig hackenden Schnäbeln zu entkommen.


Neue „Town-AI“: NPC-Charaktere mit eigenen Tagesabläufen, kollektiver Intelligenz und eigenen Sozialstrukturen.

Skelette sind untote Wesen, die aus Gründen, über die die Gelehrten seit Jahr und Tag streiten, nicht in das Reich der Toten eingekehrt sind, und obwohl Skelette zumeist auf Friedhöfen oder in alten Krypten auftauchen, zählen sie nicht direkt zu den Kreaturen der Unterwelt. Da es die Skelette bereits vor der dunklen Welle gab, vermuten manche, dass womöglich ein uralter Fluch auf ihnen liegt, der es ihnen verwehrt, ewigen Frieden zu finden, bis sie irgendwann irgendjemand oder irgendetwas von ihrem untoten Dasein erlöst. Obwohl dereinst Menschen, haben Skelette ihre Vernunft zusammen mit ihrem Fleisch eingebüßt und wandeln als geistlose Schrecken umher, einzig von dem Wunsch angetrieben, alles Leben zu vernichten, dem sie begegnen. Donnerechsen sind die größten natürlichen Bewohner der Insel. Diese acht bis zehn Meter langen Tiere sind Pflanzenfresser und für gewöhnlich friedlich – zumindest, so lange man ihnen nicht zu nahe kommt, da sie ein ausgeprägtes Revierverhalten besitzen und mit brachialer Gewalt gegen jeden vorgehen, der ihnen in die Quere kommt. Um Störenfriede zu vertreiben, schlagen sie in einer Drohgebärde mit ihrem mächtigen Schwanz auf den Boden, was ihnen ihren Namen eingebracht hat. Für gewöhnlich sind Donnerechsen bestrebt, ihre gewaltige Masse wenig bis überhaupt nicht zu bewegen, mit der Folge, dass in der dicken grauen Schicht von Vulkanascheablagerungen auf ihrem Rücken sogar Pflanzen sprießen können. Ghule sind Kreaturen der Unterwelt, die sich bevorzugt in den alten Ruinen tummeln, mit denen sie auf seltsame Weise verbunden scheinen. Man sagt, einst waren sie Menschen – schlechte Menschen, die sich nach ihrem Tode äußerlich in die hässlichen Monster verwandelten, die sie zu Lebzeiten im Innern waren. Ghule sind flink, stark, gefährlich und immer hungrig nach Fleisch; besonders das von Menschen lässt ihren Geifer fließen, und die Aussicht auf ein Festmahl versetzt Ghule in schiere Raserei.


Risen glänzt mit detailreichen Landschaften.

Rottwürmer sind Kreaturen der Unterwelt, die ihren Lebtag damit verbringen, sich auf der Suche nach Nahrung durch sumpfige Gefilde und Morast zu wühlen. Normalerweise trifft man sie nicht an der Oberfläche an. Von den emporsteigenden Ruinen auf den Inseln jedoch ebenso aufgescheucht wie die Aschebestien, werden die Rottwürmer in jüngster Zeit allerdings auch immer öfter an der Oberfläche gesichtet, vornehmlich in der Nähe von Sümpfen und Marschen. Im Gegensatz zu den lichtscheuen und blinden Aschebestien ziehen die Oger das Leben in der Oberwelt vor, wo sie vor allem in kargen, abgelegenen Gebirgsregionen zu finden sind. Die zwar mächtigen aber primitiven Waffen der Oger sind zu groß, als dass ein Mensch sie schwingen könnte, und meist beim ersten Hieb tödlich. Oger sind mehr oder weniger vernunftbegabt; es gehen gar Gerüchte, dass einige die Sprache der Menschen beherrschen. Manchmal stößt man auch heute noch vereinzelt auf Oger, die in menschlichen Siedlungen als Wachen fungieren oder zum Verrichten schwerer Arbeiten herangezogen werden. Ein anderer Weg, einen Oger an sich zu binden, ist die »Lebensschuld«, die einen Oger dazu verpflichtet, einem Menschen zu Diensten zu sein. Aschebestien verdanken ihren Namen ihrem aschegrauen Fell, wie auch dem Umstand, dass sie zumeist in den Höhlen und Felsnischen unweit von Vulkanen anzutreffen sind. Einst trieben sie die Lavaströme und hernieder prasselnden Felsbrocken eines Vulkanausbruch unter die Erde, wo sie für lange Jahre eingepfercht waren, isoliert von der Außenwelt. In der Folge wurden die Aschebestien wahnsinnig. Ihre Aggressionen steigerten sich ins Unermessliche, und die ewige Nacht ringsum ließ sie ihr Augenlicht verlieren, sodass sie auf ihren ausgeprägten Geruchssinn angewiesen sind, um ihre Beute zu wittern und jene armen Seelen aufzuspüren, die das Pech haben, sich in ihre labyrinthischen Höhlen zu verirren, die sie normalerweise nicht verlassen. Als jedoch die Erde bebte und die Tempelruinen an die Oberfläche stiegen, wurden die Bestien aufgescheucht, und nun streifen sie auch durch die Wälder der Oberwelt. Seit vor vielen Jahren erstmals Menschen ihren Fuß auf die Faranga-Inseln setzten, sind die dort heimischen Gnome ebenso berühmt, wie berüchtigt. Gnome sind vernunftbegabte – wenn auch keinesfalls vernünftige – Wesen mit einer ausgeprägten Vorliebe für alles, das ihnen nicht gehört. Wie die Raben stehlen sie alles, was nicht niet- und nagelfest ist. Den Großteil des Krempels, der sich in ihren Behausungen bis zur Decke türmt, brauchen sie gar nicht, doch da man schließlich nie weiß, ob man ihn nicht eines schönen Tages vielleicht doch brauchen könnte, horten sie sorgsam alles, was ihnen in die Finger kommt, und ziehen ein ums andere Mal zu neuen Beutezügen aus. Um dabei möglichst viel mitgehen lassen zu können, hat ein gewöhnlicher Gnom ein rundes Dutzend kleinerer und größerer Taschen und Beutel umgeschnallt.


Die neue KI ermöglicht komplexe Dialoge mit den Bewohnern der Insel.

Hintergründe, Interviews, ein exklusiver Blick hinter die Kulissen und vieles mehr im offiziellen Risen-Magazin
Das neue offizielle Risen-Magazin enthält alle Infos über das brandeue Projekt der Piranha Bytes. Die Entstehung der Geschichte, alle Hintergründe sowie exklusive Interviews mit den Gothic-Machern findet ihr in dem 46 Seiten prall gefüllten Magazin. Wertft mit Björn Pankratz, Project Director, Mike Hoge, Game Designer, und Kai Rosenkranz einen Blick hinter die Kulissen und erfahrt mehr über die Fraktionen, deren Ziele und Stellungen auf der Insel Faranga. Wie sind die Parteien und der Held miteinander verwoben? Dies und vieles mehr jetzt unter www.risen-magazin.de.

Features:

  • Eine neue authentische, glaubhafte und raue Fantasywelt ohne Barrieren
  • Schließe Dich den Gesetzlosen oder der Inquisition an oder werde Mitglied der Magier
  • Völlige Handlungsfreiheit und eine dynamische Hauptgeschichte mit unzähligen Nebenquests und mehreren Lösungswegen
  • Freie Bewegung ohne ständiges Nachladen
  • Dynamisches Wetter mit Tag-/Nachtwechsel
  • Neue "Town-AI": NPC-Charaktere mit eigenen Tagesabläufen, kollektiver Intelligenz und eigenen Sozialstrukturen
  • Neuartiges Kampf- und Magiesystem mit intuitiver Steuerung und taktischem Tiefgang
  • Einzigartige Dungeons mit tödlichen Gegnern und heimtückischen Fallen
  • Vollständige Sprachausgabe in allen Dialogen der Spielwelt mir professionellen Sprechern und kontextsensitivem Soundtrack

Systemvoraussetzungen
Minimum:

  • Windows XP (mit Service Pack 3)
  • 1 GB System RAM
  • 2 GHz Intel® Pentium 4 Single-core Prozessor oder gleichwertiger Prozessor
  • 256 MB DirectX 9.1c kompatible Grafikkarte (nVidia® GeForce® 7900/ATI Radeon X1800 oder besser)


Empfohlen:
  • Windows XP oder Vista
  • 2 GB System RAM
  • 2,6 GHz Intel® Core 2 Duo Prozessor oder gleichwertiger Prozessor
  • 512 MB DirectX 9.1c kompatible Grafikkarte (nVidia® Geforce® 8800/ATI Radeon HD2900 oder besser)


Sonstige:
  • 100% DirectX 9.1c kompatible Soundkarte
  • 2,5 GB freien Festplattenspeicher
  • 8x DVD-ROM Laufwerk
  • Tastatur, Maus
  • DirectX 9.1c kompatibler Grafikkarten Treiber

Pressestimmen:
    GamersAT - Wertung: 90%
    "Ein tolles Rollenspiel!"

    Games TM 11/09 - Wertung: 8.8 von 10 Punkten
    "Das bislang beste deutsche Rollenspiel. Punkt."

    Gamestar 11/09 - Wertung: 87 %
    "Grandios! So wie Gothic immer sein sollte"

    Gamona - Wertung: 87%
    "So wie Gothic 3 hätte sein sollen: Das bisher beste Piranha Bytes Spiel!"

    PC Games 11/09 - Wertung: 86%
    "Risen ist das, was Gothic 3 hätte sein sollen: Ein rundum gelungenes Rollenspiel"

    Buffed
    "Wir können den Erscheinungstag kaum abwarten"

    Eurogamer
    "Genau das, was viele von uns wollen"

    Onlinewelten
    "Auf dem Weg zum stimmungsvollen Epos"

Produktbeschreibungen

Die Collector's Edition von Risen erscheint in der grafischen Verpackung eines Lederbuches und kommt mit exklusivem Inhalt für alle Sammler. So enthält diese streng limitierte Version neben dem Hauptspiel unter anderem eine Landkarte der Insel Faranga sowie ein Artbooklet über die Entstehung des Helden und anderer Charaktere aus Risen. Für diejenigen, die einen Blick hinter die Kulissen werfen wollen liegt eine exklusive Making-of-DVD bei.

Liebhaber epischer Musik werden am originalen Sountrack, komponiert von Kai Rosenkranz, ihren Spaß haben. Schließlich wurde ein spezieller Posterdruck mit den Autogrammen von Piranha Bytes beigelgt, sowie ein Zugangscode der am Betatest des nächsten Piranha Bytes-Spiels berechtigt. Damit die Collector's Edition Zuhause im vollen Glanz erscheinen kann wurde ein spezieller 'Logo-Wrap" erstellt, der nach Kauf der Box abgenommen werden kann und somit keine Logos das Lederbuch zieren.


Inhalt der Collector's Edition:

* Eine Karte der Insel Faranga aus der Hand des königlichen Kartenzeichners
* Der epische Soundtrack zum Spiel, komponiert von Kai Rosenkranz
* Making-of-DVD von Risen mit exklusivem Piranha-Bytes-Interview
* Spezieller A1-Posterdruck, mit den Autogrammen von Piranha Bytes
* Zugangscode zum Betatest des nächsten Piranha-Bytes-Spiels
* Artbooklet über die Entstehung des Helden und anderer Charaktere
* Gnom- und Ghul-Stickerset
* Exklusiver Risen-Comic

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
77 von 81 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von toni-v
Edition:Collector's Edition|Plattform:PC
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Zur Collectors Edition (CE):

Sehnsüchtig erwartet und schon am 1.10. erhalten: die Risen Collectors Edition. Ich hab die CE deshalb gekauft, weil ich gerne das Making-Of-Video und vor allen Dingen auch eine Karte zum Spiel haben wollte. Zu dieser CE sollte es also auch eine Karte geben und dazu noch ein Artbook (das sind mehr oder weniger hübsche, zum Spiel passende Grafiken).

Um es vorweg zu sagen: Es ist alles dabei, was angekündigt war. Die CE kommt äußerlich schick und im Gothic-typischen Style daher: ein Karton im Buchformat, in dem Poster, Artbook, Karte, Aufkleber, Making-of-CD und DVD-Box hübsch separat verpackt sind. So weit so gut (das Auge kauft ja schließlich mit :)).

Die erste große Enttäuschung ist dann ausgerechnet die Karte, auf die ich soviel Wert lege. Das ist ein 20x20 cm großes Stückchen Papier, auf dem die Spielwelt skizziert ist. Die einzige Beschriftung besteht in den Richtungsbuchstaben an dem aufgedruckten Kompass. Ob das Ding taugt, um sich im Game zu orientieren, weiß ich noch nicht, bezweifele es aber. Auf jeden Fall ist das keine Karte, die man freudig an die Wand pinnt (wie ich das vorher mit meinen Game-Karten immer gern macht habe). Das war also nix!

Beim Making-Of-Video hat man die Chance verpasst, dieses etwas lebendiger zu gestalten (z.B. durch kurze Ausschnitte aus dem Entwicklungsgeschehen wie Diskussionen etc.). Die Entscheidung, ein Making-Of anzubieten, ist demnach vermutlich erst nach der Fertigstellung des Projektes gefallen - schade. Trotzdem werden interessante Einblicke in die Denkweise verschiedener Gestalter von Risen gegeben. Poster und Aufkleber sind ok, aber für mich uninteressant. Das Artbook ist eher interessant, gibt es doch einen kurzen Überblick über Character, Gebäude und Bestiarium. Der außerdem noch beigefügte Mini-Comic über Inquisitor und Banditenchef ist nichtssagend und daher überflüssig.

Alles in allem muss ich als Fan sowohl von Special Editions als auch von Piranha Bytes (PB) leider sagen, diese CE ist den Mehrpreis von ca. 17,- Euro nicht wert. Meine Wertung bezieht sich aber nur auf diese Tatsache, keinesfalls auf das Spiel an sich.

Zum Spiel Risen selbst:

Vorweg gesagt - der Hammer! Das Spiel übertrifft noch meine hochgespannten Erwartungen.

Technik
Als Gothic-Fan der ersten Stunde war ich von Gothic 3 ein wenig enttäuscht (wenn auch nicht so wie vielfach übertrieben dargestellt) - vor allem in technischer Hinsicht. Risen ist das absolute Gegenteil davon. Es läuft auf meinem System (PhenomII 955, 8GB DDR2, Win-XP, GeForce GTX285) flüssig ohne Ruckler, Grafikflackern oder Tonverzögerungen (z.B. nicht synchrone Dialoge) - das war auch Gothic 3 mit Community-Patch nicht der Fall. Ladezeiten gibt es nicht mehr, jedenfalls konnte ich sie nicht wahrnehmen. Nach 10 Stunden Spiel am Stück (ja wirklich 10!) ist es nicht einmal abgestürzt. Auch die Qualität der Grafik ist State of the Art, obwohl es da sicher noch hochwertige Engines gibt. Alles in Allem: die Technik ist topp!

Gameplay
Das Spiel nimmt einen sofort gefangen. Die Atmosphäre ist etwas düster, aber durchaus prickelnd - eben so wie von Piranha gewohnt und für gut befunden. Mit Farben hält sich PB wie gehabt zurück. Wer will, kann aber über die Einstellungen im Spiel das Ganze farbintensiver gestalten. Die Welt ist insgesamt viel lebendiger als in vielen grafisch anspruchsvolleren Spielen. Das liegt ganz sicher daran, dass Charaktere, Gebäude, Bestien etc. mit viel Liebe zum Detail gestaltet werden, viel Handarbeit und kaum generische Ergüsse (was mich z.B. sehr an Oblivion gestört hatte). Was ich gegenüber den Gothic-Teilen ein bischen vermisse, ist das typische Gebrabbel der NPCs, wenn man nur an ihnen vorbeigeht. Das gibt es zwar auch vereinzelt, aber zu wenig.

Es gibt jede Menge Quests, so dass man von Anfang an gut zu tun hat. Langeweile kommt nicht auf. Wer will, kann sich die Zielorte der Quests anzeigen lassen (ich halte das für Schnickschnack, der nur Spielqualität nimmt. Die Welt ist frei begehbar, wie wir das von PB kennen. Zur Story kann ich leider nach 10 Stunden noch nicht viel sagen, da ich mich bisher nur in einem Lager (Banditen) aufgehalten habe. Die beiden anderen (Hafenstadt und Inquisition) kenne ich noch nicht. Die Handlung ist aber insgesamt dichter gepackt als zuletzt in Gothic 3 - PB scheint aus seinen Fehlern auch da gelernt zu haben.

Die Kämpfe sind fordernd. Nach meinem Eindruck hat PB das Kampfsystem komplett neu aufgestellt (kommt so auch im Making of rüber). Bloßes Dauergeklicke führt in den meisten Kämpfen nicht zum Erfolg. Gefordert sind abwarten, blocken, kontern, richtige Schläge aus der richtigen Position setzen - eben taktisch und trotzdem in Echtzeit kämpfen wie im Real Life. Das will erstmal ein bischen geübt werden, ist aber um Längen interessanter als das Gehämmer á la Diablo und Co. Kurz gesagt: das Kampfsystem ist klasse.

Soweit meine Einschätzung nach mittlerweile 30 Spielstunden. Ein kleines Problem stellt für mich die Bewertung des Gesamtpakets dar: die CE ist bescheiden, das Spiel Spitzenklasse. Ich soll aber Sterne für beides vergeben. Deshalb gibt es hier nur 3 Sterne - das Spiel alleine hat 5 verdient!

PS:
Wer mit meinem Urteil nicht einverstanden ist, möge doch bitte nicht die Rezension negativ beurteilen. Bei der Beurteilung geht es nur darum, ob diese Rezension brauchbar ist und nicht, ob sie die Meinung des Lesers widergibt!
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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Collector's Edition|Plattform:PC
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Ich hab nun vor einiger Zeit die Collectors Edition zum Geburtstag bekommen und bin wirklich überaus zufrieden mit diesem Prachtstück.

Erst einmal zum Inhalt der CE:

- "Eine Karte der Insel Faranga aus der Hand des königlichen Kartenzeichners":
Die Karte ist tatsächlich, wie ja auch in vielen anderen Rezensionen angesprochen, etwas klein geraten. Dafür ist sie aber tatsächlich auf dickem, leicht gelblichem Papier und nicht auf diesem synthetischen Poster-Fotopapier-Zeug gedruckt, was für mich die Karte in Sachen Qualität aufwertet. Die Karte kommt eingerollt und mit einem Haargummi ähnlichen Verschluss daher, was ich im ersten Moment des Auspackens gar nicht wirklich realisiert hatte. Sie mag vielleicht nicht dafür gut sein, sie an eine Wand zu nageln oder zu kleben, aber ist trotzdem eine schöne Sache.

- "Der epische Soundtrack zum Spiel, komponiert von Kai Rosenkranz":
Ich habe tatsächlich bisher nur kurz hineingehört, weil ich verständlicherweise viel heißer darauf war, das Spiel zu spielen, kann aber durchaus sagen(denn den Soundtrack kriegt man schließlich auch inGame mit): alle Stücke sind auf jeden Fall passend zur Thematik und gefallen mir sehr gut. Besonders, weil sie nicht so stark in den Vordergrund springen, sondern tatsächlich nur das, was man im Spiel sieht und erlebt, unterstreichen. Seltsam fand ich, dass der Windows Media Player dem Soundtrack ein Album von Joan Jett & The Blackhearts aus dem Jahre 1983 zuordnete, wobei ich im ersten Moment wirklich dachte, ich hätte die falsche Disk in der Verpackung gehabt.

- "Making-of-DVD von Risen mit exklusiven Piranha-Bytes-Interview":
Diese DVD halte ich, im Gegensatz zu einigen anderen Rezensionen hier, für sehr gelungen. Man erfährt aus erster Hand, was für Probleme beim Entwickeln aufkamen und erkennt sofort, woher der Humor der Gothic-Teile und jetzt auch Risen entsprang. Ich empfand die Interviews als aufschlussreich und amüsant und fand es klasse, dass mit mehr oder weniger deutlichen Seitenhieben immer mal wieder darauf verwiesen wurde, wie stolz die Entwickler auf ihre Fangemeinde und auf den Publisher-Wechsel sind. Man merkt das sie glücklich sind, dass ihnen JoWood nicht mehr im Nacken hängt. Das gefällt :)

- "Spezieller A1-Posterdruck, mit den Autogrammen von Piranha Bytes":
Das Poster ist groß, WIRKLICH groß. Hier scheinen Piranha Bytes das, was sie an Größe bei der Karte eingespart haben, hineingesteckt zu haben. Für die, die von ihren CEs immer eine Sache irgendwo herumhängen haben wollen: hier ist es! Die Qualität ist auch hier wieder prima und will man nicht die Autogramme der Entwickler an seiner Wand herumhängen haben(warum auch immer) gibt es noch die zweite Seite, mit zwar anderem Motiv, aber unbeschrieben.

- "Zugangscode zum Betatest des nächsten Piranha-Bytes-Spiels":
Das war wohl der bedeutendste Grund, warum ich diese CE unbedingt haben wollte. Endlich darf ich auch einmal ein Spiel spielen, bevor alle anderen es überhaupt können: JUHU!
Besonders da vor Kurzem Risen 2 angekündigt wurde(zwar ohne Datum oder so, nur dass es in Mache ist), war ich ganz heiß auf dieses kleine Stück Pappe mit einem kleinen Gnom darauf. Die Registrierung ging ohne Probleme, man darf nur durchaus 1 Tag auf die Antwortmails warten(Davon gibt es insgesamt 2). Viel bleibt hierzu nicht zu sagen, aber ich freue mich auf die Beta-Phase wie ein Honigkuchenpferd^^

- "Artbooklet über die Entstehung des Helden und anderer Charaktere":
Ich denke darin eingefasst sind der Comic, auf den ich zuerst eingehen werde, und das "The Art of Risen"-Artbook.
Druckqualität ist spitze, Bilder sehen ebenso klasse aus. War nicht unbedingt notwendig und verrät nicht gerade viel über den Hintergrund der Geschehnisse in Risen, aber war ganz nett einmal durchzublättern(Hierbei fällt mir auf: Sind die Dinge aus einer CE überhaupt jemals NOTWENDIG? Wohl eher nicht...)

Die erste Sache, die mir am Artbook auffiel war: warum ist das alles in Englisch? Entwickler sind deutsche, das Spiel ist komplett auf deutsch, aber das wenige, d.h. die Überschriften, was in dem kleinen DIN-A5 Heft mit ca. 20 Seiten geschrieben steht, ist englisch... seltsam. Naja, jedenfalls hätte wirklich etwas mehr zu den Bildern geschrieben werden können, als welcher Charakter dort zu sehen ist. Da gab es schon bessere, wie z.B. das Artbook von The Witcher. Aber wie im Comic auch: Druckqualität ist spitze und solange man nicht jeden Tag zwanzig mal durchblättert, scheint das Ding auch stabil zu bleiben.

- "Gnom und Ghul-Stickerset":
Die insgesamt drei Sticker sind sicher für irgendwas gut. Brauch ich nicht wirklich, aber scheinen ziemlich gute Qualität, sowohl in Druck als auch, was die Stabilität angeht, zu haben.

- Risen -"Games For Windows"- DVD-Hülle, die das Spiel auf DVD, den Soundtrack und ein 74 Seiten starkes Handbuch beinhaltet.

Was die Pappbox und ihren Inhalt betrifft kann ich nur sagen: Es ist wirklich alles dabei, was man dabei haben will und man kann sich wirklich nicht beschweren. Ob man, wenn man die CE nicht gerade geschenkt bekommt, den Aufpreis von 21€ bezahlen will, muss man selbst wissen, aber ich bin mit dieser schönen Box überaus zufrieden.

Nun zum Spiel:

Ich bin kein PC-Magazin-Autor oder so etwas, also bitte ich darauf Rücksicht zu nehmen, wenn ich nun Grafik, Gameplay usw. bewerte.

Hier erst einmal zum System unter dem das Spiel läuft:
Windows 7 64bit Home Premium, Intel Core 2 Duo 8400 @ 3,00 Ghz, 4 GB RAM von GSkill, Nvidia Geforce 460 GTX 1GB OC von Colorful.

Mit der angegebenen Hardware ist es mir möglich das Spiel zu 100% flüssig auf maximalen Einstellungen und von PC Games empfohlener Grafikverbesserung zu spielen und so wie es aussieht muss ich wirklich sagen, dass ich wirklich begeistert bin.
Die Texturen(besonders von der Ausrüstung) sind den Leuten bei PB wirklich gelungen. Es macht wirklich Spaß auch einmal nur durch die Gegend zu laufen, um sich eben jene anzusehen. So hab ich mich des öfteren schon dabei ertappt, wie ich auf immer höhere Gebäude und andere Strukturen geklettert bin, nur um die Aussicht zu genießen. Ich stand auch schon durchaus 5 Minuten an einer Stelle, um die überwältigenden Lichteffekte zu bewundern, wenn die Sonnenstrahlen am Mittag zwischen den Blättern und Ästen der Bäume auf den Waldboden fällt. Diese Lichteffekte sind vielleicht ein wenig überblendet(oder wie man das nennt), aber mir gefällt das.

Die Tag und Nachtwechsel sind den Entwicklern denke ich ebenso gut gelungen wie die Wetterumschwünge und solche geographischen Ereignisse, wie die hin und wieder bebende Erde(ist ja schließlich eine Vulkaninsel).

Hier und da findet man schon einmal das eine oder andere Objekt, das nicht ganz richtig positioniert wurde, aber das ist längst nicht so häufig und auffällig wie bei Gothic 3.

Das Gameplay hat mich wirklich überrascht. In dieser Hinsicht haben die Entwickler nämlich wirklich ihren Schritt nach hinten geschafft. Und das ist positiv gemeint!
Was den Spiel-, Stufenaufstiegs- und Rätselaufbau betrifft, dachte ich, ich würde Gothic 2 spielen. Stufenaufstiege laufen so ab, wie schon immer: LevelUp ' Lernpunkte ' Lehrer; und die Rätsel bieten häufig nicht nur einen Weg zur Lösung und beziehen sehr häufig die magischen Fähigkeiten der Spruchrollen oder Runen, die man findet, ein.

Das Kampfsystem ist altbewährt, aber ebenso verbessert. Im Gegensatz zu Gothic 1&2 reagiert der Protagonist viel schneller auf die Tastendrücke, was den Kampf intuitiver macht und dadurch weniger frustrierend. Gothic 3 braucht man hiermit fast nicht zu vergleichen. Die Möglichkeit (bei Risen im späteren Spielverlauf) 'aufgeladene' Hiebe auszuführen u.ä. ist zwar auch hier gegeben, doch macht es die KI unmöglich nur durch simples Dauerklicken auf die Maustasten zu Gewinnen. Will man keinen Schlag abbekommen, muss man sich als geduldig und taktisch versiert erweisen, denn soweit ich das erlebt habe, benötigt jeder Gegner eine andere Herangehensweise.

Die Story ist, soweit muss ich zustimmen, nicht unbedingt sehr dicht. Leider hat man nach dem ersten Kapitel wie auch bei Gothic 1&2 das Gefühl, man renne nur noch durch das Spiel. Denn im ersten Kapitel hat man stets alle Hände voll zu tun irgendwelche Quests zu erledigen, um dann einer Gemeinschaft beizutreten. Ist man aber dann einer der drei Gemeinschaften beigetreten, geben die befeindeten Charaktere keine Quests mehr und die eigenen Leute sind quasi schon wunschlos glücklich mit dem, was man bereits für sie getan hat. Somit bleibt für die Kapitel nach dem ersten kaum mehr als die Hauptquest.
Doch hierbei muss ich sagen, dass die Hauptquest an sich mir sehr viel Spaß bereitet hat, denn sie bietet doch die eine oder andere Wende und Entscheidung, mit der man dann leben muss.

Über den Endgegner will ich gar nicht zu viel verraten, doch besonders der Kampf/bzw. Die Situation davor hat nochmal zum Schluss meine Geister belebt und mein Interesse das Spiel noch einmal zu spielen geweckt, sodass ich derzeit drauf und dran bin, das Spiel zum zweiten Mal durchzuspielen.

Fazit:

Alles in allem bin ich überglücklich, dass meine Geschwister mir diese CE zum Geburtstag geschenkt haben. Lesen Sie weiter... ›
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63 von 69 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Betrug! 8. Oktober 2009
Edition:Collector's Edition|Plattform:PC
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Hallo!

Wer Risen kauft, bekommt Gothic! Ein verdammt gutes und atmosphärisch dichtes Gothic dazu! Würde man nicht wissen, dass Piranhas Bytes Risen programmiert hat, könnte man glatt denken, dass sich irgendeine unbekannte Programmierergruppe daran gemacht hat, Gothic 1+2 zu covern.

Vorab meine Einschätzung der Collecter's Edition:
Diese hatte ich mir gekauft, weil mir das Design der Verpackung sehr gut gefiel. Und außerdem wollte ich eine Karte der Welt haben. Zum Inhalt steht ja bereits alles auf der Produktbeschreibung hier auf amazon.de.
Die Karte ist zwar an sich etwas klein, aber eine Lupe brauche ich nicht um alles zu erkennen. Ich finde die Karte - abgesehen von der Größe - sehr gut gelungen. Sie ist eingerollt, wie eine Schatzkarte. Das Papier fühlt sich auch ein wenig rustikal an. Sehr schön fand ich auch den Soundtrack. Und alles andere ist mir eigentlich sowieso schnuppe. Weder brauche ich eine Fanfigur noch irgendein Comic. Ob diese nun beiliegen oder nicht, ist mir egal. Aus meiner Sicht ist bei einer Collecter's Edition nur eine Karte, der Soundtrack und vielleicht noch ein Fanposta Pflicht. Alles andere ist meiner Meinung nach Ansichtssache.
Nun aber zum Spiel selbst!

I. Zunächst die kleineren positiven Aspekte:

Das Spiel machte schon am Anfang einen sehr tollen Eindruck auf mich. Ich war so positiv überrascht, dass es mir fasst die Socken auszog.

-Installationszeit dauerte bei mir ca. 3min!!! Kein Scherz!! 3min!!!
-Kein nennenswerter Kopierschutz
-Keine Onlineregistrierung
-Keine: "Es ist ein Fehler aufgetreten Meldung" bei der Installation oder dem Spielstart
-Kein Releasepatch!! Das Spiel ist tatsächlich fertig!! In der Vergangenheit gab es ja so manche Spiele, die unfertig auf dem Markt geworfen wurden.
-Laden und Speichern eines Spielstandes dauerte bei mir max. 5sec.
-Was neu dazu gekommen ist: zum ersten Mal gibt es in Gothic...pardon Risen eine automatische Speicherfunktion
-Sehr wenig Bugs (mir sind nur drei Stück aufgefallen)
-Sehr gutes Alchemie- und Schmiedesystem
-Klasse Items
-Sehr gutes Balancing (Erfahrungspunkte entsprechen wieder ungefähr dem Schwierigkeitsgrad eines Quests oder Gegners)
-Der Held kann diverse Kochrezepte einsetzen! Einfach toll!
-Tränke und Lebensmittel erhöhen wieder die Lebenspunkte direkt und nicht Prozent der Lebensenergie! Dadurch sammeln sich nicht Unmengengen an Tränke, Pflanzen und Nahrungsmittel im Inventar des Helden! Sehr gut! Daumen hoch!

II. Punkte, die ich sowohl positiv als auch negativ (also unterm Strich neutral) bewerte:

1. Grafik + Technik + Spielwelt und Effekte:

Mein System:
AMD Phenom II 940 4*3,0Ghz; ATI Radeon 4770; 4GB DDR2 RAM 800Mhz (Crossair);
X-Fi Gamer Soundkarte; LG W2252V 22Zoll TFT-Bildschirm

Spieleinstellungen: Auflösung: 1280*1024; Leistung: alles auf hoch; Tiefenunschärfe: aus; Texturfilter: Anisotrop 8x

Frameraten (gemessen mit Fraps):
Oberwelt (egal ob Stadt oder Wald): min. 35Fps; max. 60Fps
Unterwelt (alle möglichen Höhlen, Tempel, Grotten usw.): min. 50Fps; max. 90Fps

Das Spiel lief eigentlich immer flüssig. Die Grafik ist an sich ein typischer Gothic Style. Also sehr erdig und rau. Negativ ist, dass viele Texturen einfach viel zu unscharf sind. Am schlimmsten ist es mit großen Objekten in großer Entfernung. Sein es nun große Bäume oder Berge, sie sehen aus wie dahin geklatschter Matsch. Trotzdem ist die Welt sehr schick an zusehen und es macht sehr große Freude die gesamte Spielwelt zu entdecken. Und zu entdecken gibt es, obwohl die Insel an sich Recht klein ist, sehr viel. Die Inselwelt ist sehr stark strukturiert und komplex. Es gibt unzählige Ruinen, Grotten, Tempel, Höhlen, Wälder (Dschungel wie Mischwald) und Wiesen. Am Besten gefallen haben mir aber die Sümpfe und die Grotten unter dem Vulkan. Als ich den Lavafluss bei der Grotte am Wasserfall sah, ist mir beinahe die Kinnlade runter gerutscht. Das sah schon richtig geil aus.
Mit Grafikperlen wie Crysis, kann Risen natürlich dennoch nicht mithalten. Dafür ist die Grafik dann doch zu altbacken - obwohl sie ja sehr nett an zu sehen ist.
Ein besonders großer Pluspunkt sind aber die Effekte! Solch ein gutes Wettersystem habe ich in noch keinem Spiel erlebt. Grandiose Lichteffekte und ein absolut perfekter Tag- Nachtwechsel. Jeder Ort im Spiel, hat eine ganz andere Wirkung, wenn die Wettereffekte oder die Tageszeit wechseln. Deshalb hat man schon durchaus Lust den einen oder anderen Ort wiederholt zu besuchen, nur um zu sehen, wie er bei Nacht oder in der Morgensonne aussieht?
Nun noch ein paar Worte zu dem Aussehen der NPC's: die sehen nicht sehr gut gelungen aus. Da sahen die NPC's aus Gothic 3 deutlich besser aus. Einige wenige NPC's (insbesondere des Helden) haben im Verhältnis zur Körperstatur einen zu großen Kopf. Gerade der Held selbst, sieht ein wenig aus, als würde er geradewegs vom US-Marinechor kommen oder vieleicht ne Chemotherapie hinter sich haben! Fast kahl geschorener Kopf und dicke Backenknochen. Aber auch die anderen NPC's überzeugen nicht gerade von einem guten Frisör. Mit einem Addon und /oder einem Patch, sollte hier dringend nachgeholfen werden!! Außerdem gibt es immer noch zu wenige Frauen im Spiel. Insbesondere was ältere Damen betrifft, herrscht ein echter Mangel.

2. Gameplay, Lernpunkte, Magie und Kampfsystem:

Wie in den anderen Gothic Vorgängern wird dem Spieler ein Multiantwortsystem angeboten. Man kann es sich aussuchen, wie man antworten möchte. Nur kommt es leider auch sehr häufig vor, dass es letztendlich egal ist, wie man antwortet. Weder SAtory, Spielgeschehen noch die Einstellung der NPC's ändern sich. Und wenn doch mal ein NPC verärgert sein sollte, dann kann man das mit dem Witzzauber wieder hinbiegen! Das wirkte auf mich auf Dauer langweilig und billig. Im Prinzip muss man meistens gar nicht überlegen, mit welcher Antwort, man antworten möchte. Sondern man muss nur die Dialoge "abarbeiten"! Und manche Vorgängerrezensenten oder Spieletester haben geschrieben, dass Ihnen die Quest und Dialoge als "Arbeit" erschienen. Und da ist tatsächlich was Wahres dran! Zwar regen manche Dialoge zum schmunzeln oder gar breitem Grinsen an aber für das Spielgeschehen sind sie eigentlich unwichtig. Und deshalb verfolgt man die Story nur beiläufig. Oder um es anders und noch deutlicher zu sagen: dem Spieler wird durch das Multiantwortsystem vorgegaukelt, er hätte einen Einfluss auf die Einstellung der NPC's oder gar dem Storyverlauf (sei es Haupt- oder Nebenquests)!! Es gibt keine alternativen Spielenden sondern nur EIN Ende! Eine Tatsache, die allerdings TEILWEISE in den ersten beiden Gothicteilen auch schon so war. Einzig und allein, was der Spieler beeinflussen kann ist, ob er ein Nebenquest annimmt oder eben nicht.
Ansonsten, muss der Held wieder viel laufen und viele Monster töten. Die Steuerung, funktioniert ausgezeichnet. Problematisch ist manchmal aber, dass der Held oder auch NPC's Probleme haben Felsvorsprünge hoch zu klettern oder herunter zu springen. Manchmal bleiben bestimmte Gegner einfach an dem Felsvorsprung stehen und der Spieler kann sie ohne Probleme aus nächster Nähe mit der Armbrust erledigen obwohl diese ja eigentlich nur runter hüpfen müssten! Manchmal, bleibt der Held sogar in einem Felsen stecken! Ein Moment, der den Spielspaß für einen Augenblick ganz extrem nach unten zieht!
Dann gab es ja manche Leute, die sich sehr darüber beschwert haben, dass der Held wieder so viel laufen muss. Aber ich meine, DAS war ja nun wirklich schon immer so!! Und in welchem RPG muss man denn bitte schön nicht viel laufen?? Also wer sich darüber beschwert, dass man in einem RPG viel laufen muss, derjenige sollte sich wirklich überlegen, ob Gothic bzw. insgesamt RPG's das Richtige für Ihn/Ihr ist? Es gibt doch nun schon Teleportationsrunen!! Was will man denn noch? Hier haben manche Leute einfach eine verkehrte Erwartung! Meine Meinung!
Nun zum Kampfsystem und der Magie: ist eigentlich ganz gut gelungen. Und ich finde es sehr viel besser als jenes aus Gothic 3! Das war ja eine echte Schande!! Dem Spieler stehen drei verschiedene Nahkampfwaffentypen (Schwert, Axt und Stabkampf) und drei Angriffsmagieformen (Feuer, Eis und magisches Geschoss) zur Verfügung. Dazu kommen noch Bogen und Armbrust als Fernkampfwaffen. Jede Nahkampf-, oder Fernkampfwaffe oder Angriffsmagie ist in jeweils 10Stufen ausbaufähig. Das Nahkampfsystem ist im Prinzip ein Kombokampfsystem. Je höher die Stufe umso mehr Schlagkombinationen beherrscht der Held. Außerdem lernt man so genannte Komboparaden aus zu führen oder (leider erst spät) seine Schläge auf zu laden um noch mehr Schaden an zu richten oder die Deckung des Gegners zu durchbrechen (was sehr nützlich ist). Das Kampfsystem ist also sehr techniklastig. Blödes herum gekloppe bzw. Dauerklicken bringen den Spieler auf Dauer nicht weiter. Die Gegner KI versteht es, den Schlagkombinationen des Helden aus zu weichen oder zu parieren oder einfach nur zu blocken (was meistens der Fall ist). Am Anfang ist es allerdings Recht ärgerlich, dass man ohne die Fähigkeit Konterparade oder aufgeladenen Schlägen, die Deckung des Gegners nicht durchbrechen kann! Dann wird der Kampf zu einer echten Geduldsprobe und hin und wieder muss man einfach Glück haben um zu siegen. Oder aber, man wendet die Taktik des ständigen zurückweichens und schlagens an! Lesen Sie weiter... ›
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5.0 von 5 Sternen Sehr schönes Spiel, da kommt das typische gute alte "Ur-gothic"...
Grafisch sehr schön seiner Zeit, eine sehr interessante und mit viel Liebe zum Detail und viel Tiefe zusammengefügte und frei erkundbare Welt. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von So there is Life after Dead... veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Risen collector edi
Ein fesselndes spiel an dem alle fans von rollenspielen großen spaß finden werden :)
Es ist etwas gewöhnungsbedürftig aber sobald man einmal im spiel ist... Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Anton veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Ein Muss für alle Gothic-Fans
Das Spiel ist ein super Rollenspiel. Für Neueinsteiger und Fortgeschrittene problemlos spielbar. Wer Gothic kennt wird einiges wiedererkennen. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von flaz veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Endlich wieder ein Piranha Bytes Game
Ein Muss für jeden der Gothic 1 und 2 mochte. Als Fan der ersten Stunde fühlte ich mich sofort zu Hause, was Steuerung und Interface betrifft. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Seppel veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Risen
packende Story und ein gutes Kampfsystem, ein würdiger Gothic-Nachfolger.
Manche Nebenquests sind ohne Lösungsbuch recht knifflig. Lesen Sie weiter...
Vor 15 Monaten von Crowley999 veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen klasse Start
Mit Risen hat Piranha Bytes sich wieder stärker in Richtung Gothic 1 und 2 orientiert und etwas geschaffen, dass ihnen gerecht wird. Lesen Sie weiter...
Vor 16 Monaten von L. Sitter veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen RISEN
Top game, super spielspass, was soll man dazu viel sagen.
Freu mich schon auf teil 2. Also wer gothic mochte ist hier genau richtig. Lesen Sie weiter...
Vor 20 Monaten von Buddha veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen super Rollenspiel
Also Risen ist ein sehr gutes Spiel. Es ist logisch aufgebaut und wunderschön gemacht. Der Protagonist muss auf einer fremden Insel um Anerkennung und Respekt kämpfen. Lesen Sie weiter...
Vor 22 Monaten von Thomas W. veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen "Gothic 2-Light"......oder : wie aus Orks Echsen wurden und aus...
Habe mir 2009 kurz vor Weihnachten die Collectors-Edition von Risen gekauft , da diese gerade im Angebot war bzw. kaum teurer als die normale Version. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. Oktober 2010 von Raphael Schäfer
4.0 von 5 Sternen Gutes Spiel, Tolle Collectors Edition
Ich habe die Collectors Edition pünktlich zum 1.10.09 bekommen und bin sowohl mit dem Spiel als auch mit dem Inhalt der Collectors Edition sehr zufrieden. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 12. März 2010 von Lukas Reuter
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