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ProduktinformationPlattform: Nintendo Wii
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"Death Jr. - Root of Evil" bietet rasante Action mit Jump´n`Run Elementen |
Als ein wissenschaftliches Experiment fehlschlägt, werden die Kräfte des Bösen freigesetzt. Death Jr., der Nachkommes des Sensenmanns und seine Freundin Pandora stellen sich den bösen Kräften und versuchen, das Chaos aufzuhalten. Ihre Widersacher sind finstere Dämonen, Roboter-Lamas und alles was sonst noch nie da war. Eins ist jedenfalls sicher: Unter der Erde ist der Humor schön schwarz.
Du kannst das Spiel entweder als Death Jr. ... |
media-mania.de
Der Charme des Spiels liegt in seinem herrlich skurrilen Wesen, welches sich in allen Bereichen des Games manifestiert. Dies beginnt schon mit DJs Schulklasse, welche die beiden Protagonisten immer wieder mit hilfreichen Tipps versorgen. So hat etwa die Streberin Stigmartha stets mit blutenden Handflächen zu kämpfen, während Seep, ein arm- und beinamputierter Austauschschüler in einem Bottich, für sein Leben respektive seinen Tod gern schmutzige Witze reißt. Das schon erwähnte Waffenarsenal trägt ebenso dazu bei, dem Spieler im Akkord ein Lächeln abzugewinnen, wie die Dialoge, wo ein Gag den nächsten jagt.
Auch das Level- und Gegnerdesign fand unter dieser Prämisse statt: Der Spieler kämpft mit untoten Teddybären und C4-Quietschenten auf einem Spielzeugfriedhof, erwehrt sich in einem düsteren Wald allerlei merkwürdiger Pflanzen, welche eine Debatte über Gentechnik mehr denn je notwendig machen, jagt Roboterlamas auf einem zwielichtigen Bauernhof zum Teufel und dringt in eine geheime Militärbasis ein, wo an gehirnmanipulierendem Ahornsirup geforscht wird.
Ein ganzes Füllhorn an Pluspunkten heimsen die Entwickler mit den gestochen scharfen Zwischensequenzen und einer Synchronisation ein, welche sich wahrlich nicht hinter jener von Hollywoods großen Animationsfilmen zu verstecken braucht. Die sorgfältig ausgewählten Stimmen passen zu den jeweiligen Charakteren wie die Sense zum Sensenmann und sorgen einfach für gute Unterhaltung. Gottlob wurde nicht der Fehler begangen, eine deutsche Synchronisation vorzunehmen, die englischen Stimmen wurden beibehalten und Untertitel füllen notfalls etwaige Verständnislücken.
... oder in der Rolle seiner Freundin Pandora bewältigen |
Ein großes Lob ergeht an die Steuerung, welche die Bedienungselemente von Nunchuk und Wii-Remote sehr gut ausnutzt und flotte Combos sowie einen flüssigen Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf ermöglicht. Die Shootereinlagen gestalten sich aufgrund des abwechslungsreichen Arsenals als amüsant und auch an der Kameraführung in klassischer Third-Person-Manier kann kaum etwas ausgesetzt werden. Mit Death Jr.: Root of Evil haben die Entwickler ein freches, kurzweiliges und abwechslungsreiches Spiel für die Nintendo Wii vorgelegt, welches vor allem Gelegenheitsspieler und Liebhaber von skurrilem Humor à la Tim Burton mehrere unterhaltsame Stunden beschert.
Zusammen mit einem Freund lassen sich im Ko-op-Modus beide Charaktere gemeinsam spielen |
eurogamer.de
Und nun, die große Überraschung: Es gibt nicht viele Jump´n´Run´n´Shoots, die einen Co-Op Mode anbieten, geschweige denn einen, der auch Spaß macht. Und Death Jr. gehört zu dieser raren Spezies von Spiel. Der horizontale Splitscreen lässt Euch zwar wünschen, dass die Wii mit 720 p und nicht mit 480 p arbeiten würde, trotzdem ist immer noch alles gut zu erkennen. Und Laune macht es auch mit der gestauchten Auflösung. Überraschend viel Laune. So viel, dass ich einen solchen Modus ab jetzt immer in einem Jumper haben will! Kleine und nicht allzu häufige Orientierungsprobleme mal außen vor gelassen, ist dies eine wunderbare Bereicherung.
Die gelungenen Musikkompositionen, verspielt an große Vorbilder wie Danny Elfman angelehnt, könnt Ihr zu zweit auch genauso gut genießen. Wollt Ihr aber in der Pracht der Level schwelgen, solltet Ihr dann doch allein spielen. Hier zeigt sich, dass die Wii zwar vielleicht eigentlich mehr Last als Next-Gen unter der Haube verbaut hat, dort aber auch schöne Spiele möglich waren. Was hier am Polygoncount und Auflösung fehlt, wurde durch liebevolles Design, gelungene Farbwahl und witzige Charaktere bei Freund und Feind herausgeholt. In der Liga eines Mario Galaxy wird dann zwar doch nicht gespielt, aber auch knapp unter dem Thron lässt es sich noch fürstlich hüpfen.
Death Jr. ist deshalb auch genau die Art von Spiel, die ich gerne häufiger auf der Wii sehen würde. Es nutzt die Hardware dezent, verfrachtet aber dabei das Spielkonzept nicht in eine zwanghaft neue Steuerungsart, die nicht passt. Stattdessen nutzt man die vorhandene Hardware gut aus, bietet Euch denkwürdige Levels und Charaktere und schlicht und ergreifend ein gutes Videospiel. Keinen ach so innovativen Party-Knaller, keine Mote-Wedeleien der Sache allein halber und auch keinen verschlimmbesserten Aufguss toter Konzepte. Dass es sich eigentlich auch nur um eine Umsetzung eines schon vorhandenen Spiels handelt, lasse ich mal gnädig unter den Tisch fallen und sage lieber: Danke Backbone Entertainment, für ein gutes Wii-Game!
Features:
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