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Dead Space 2 [PEGI]
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Dead Space 2 [PEGI]

von Electronic Arts
 Unbekannt
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (86 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Limited Edition

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: Unbekannt
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Deutsch

Auszeichnungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Limited Edition
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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3 | Version: Limited Edition
  • Dead Space 2 AT PEGI Version
  • inkl. Download Code
  • Uncut PEGI Version

Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Limited Edition
  • ASIN: B004DTIWCW
  • Artikelgewicht: 998 g
  • Erscheinungsdatum: 27. Januar 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (86 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.315 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Limited Edition

Produktbeschreibungen

Im Sequel zum hoch gelobten Spiel Dead Space kehrt der Techniker Isaac Clarke in einem neuen Abenteuer zurück, das den Spielern das Blut in den Adern gefrieren lassen wird. Nachdem Isaac, der einzige Überlebende einer grauenvollen Alien-Seuche, auf einer gigantischen Raumstadt namens "Sprawl" aus dem Koma erwacht, sieht er sich mit einem neuen Albtraum katastrophalen Ausmaßes konfrontiert. Während er gegen den eigenen Wahnsinn ankämpft, von der Regierung gejagt wird und von Visionen seiner toten Freundin gequält wird, muss er alles in seiner Macht Stehende tun, um sich selbst zu retten und die Stadt von den grausigen, erbarmungslosen Nekromorphs zu befreien. Ausgerüstet mit einem Arsenal neuer Waffen zur Zerstückelung der Nekromorphs wird Isaac sich der Herausforderung mutig entgegenstellen. 


Wird Isaac in Dead Space 2 den Kampf gegen den Horror gewinnen? Die Spieler werden gewaltige und gruselige Schlachten erleben, die ihnen die Haare zu Berge stehen lassen. Mit branchenführenden Sounddesigns, Grafiken und Action-Sequenzen wird Dead Space 2 den ohnehin schon enormen psychologischen Nervenkitzel im Weltraum auf die Spitze treiben.

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Inhalt:

  • Dead Space 2 Spiel
  • Hoch gelobtes Dead Space Extraction in HD mit Unterstützung von PS Move (PS Move nicht erforderlich)

Features Singleplayer

  • Isaac 2.0 – In Dead Space 2 stehen Isaac verbesserte Nahkampf-Angriffe sowie erweiterte Kinese- und Stase-Fähigkeiten zur Verfügung. Ausgestattet mit neuen Abbauwerkzeugen werden die Spieler den Nekromorphs wie nie zuvor die Hölle heißmachen.
  • Beherrsche den Terror – Dead Space 2 legt mit den charakteristischen Horrormomenten der Reihe die Messlatte für Actionspiele noch ein Stück höher. Mach Gebrauch von einem Arsenal neuer tödlicher Werkzeuge, um die Oberhand über den Terror zu gewinnen. Spieße Nekromorphs mit dem Speer an Wänden auf, nutze verbesserte Telekinese, um Gliedmaßen in todbringende Waffen zu verwandeln, lege verheerende Tretminen zum Verstümmeln der Aliens oder sprenge ein Loch in die Außenhülle, damit eine Gruppe Nekromorphs ins All gesogen wird.
  • Die Sprawl – Isaac Clarke findet sich inmitten einer grauenvollen Alien-Seuche wieder, die die Bevölkerung einer gigantischen Raumstadt dezimiert, und muss sich infolgedessen seinen Weg durch die Sprawl freikämpfen, während er knietief durch Blutlachen watet. Sprenge dich durch die Church of Unitology, jette über das Solarfeld und infiltriere die CEC-Anlage, um diesen real gewordenen Horror zu überleben.
  • Neue und verbesserte Schwerelosigkeit – Zünde Isaacs neue Anzugdüsen, um dich wie nie zuvor durch die Schwerelosigkeit zu katapultieren. Erkunde die Weiten der Sprawl und stell dich in absoluter 360⁰-Bewegungsfreiheit Kämpfen in der Schwerelosigkeit und physikalischen Rätseln.

Features Multiplayer

  • Online-Multiplayer – Zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe können Spieler in 4v4-Multiplayer-Onlinematches antreten. In einem Kampf um Leben und Tod treten die Menschen gegen die Nekromorphs an. Auf welcher Seite wirst du stehen?
  • Aufgabenbasierte Multiplayer-Maps – Tritt in fünf aufgabenbasierten Multiplayer-Maps an, von denen jede einen einzigartigen Look hat und auf denen Aufgaben aus dem Dead Space-Universum erfüllt werden müssen. Kämpfe an komplett neuen Schauplätzen auf der Sprawl, die nur im Multiplayer-Modus zu finden sind.
  • Steuere die Nekromorphs – Spüre die wahre Macht der Nekromorphs und übernimm die Kontrolle über Spitter, Lurker, Puker oder Pack. Jedes dieser grauenhaften Monster verfügt über eigene, einzigartige Angriffe (von Nahkampfangriffen bis zu Team-Angriffen), um den Menschen in vielerlei Formen Angst und Schrecken einzujagen. Im Verlauf des Multiplayer-Modus können die Spieler zahlreiche Upgrades freischalten, um die Menschen zu stoppen.
  • Schließe dich mit anderen Menschen zusammen – Du bist nicht mehr allein. Schlüpfe in die Rolle eines Sprawl-Sicherheitsmitarbeiters und schließe dich im Kampf gegen die Nekromorphs mit anderen zusammen. Ausgestattet mit einem fortschrittlichen Sprawl-Sicherheitsanzug können die Spieler ihren Look anpassen und auswählen, welche Waffen sie mit in die Schlacht nehmen wollen. Die Spieler werden außerdem Zugriff auf das einzigartige Stase-Werkzeug haben. Schalte neue Waffen und andere Anzug-Zubehörteile frei, während du deine Fertigkeiten im Multiplayer-Modus perfektionierst.

Pressestimmen:

  • „Wer danach ruhig schlafen gehen kann, hat wirklich Nerven aus Stahl.“ – Computer Bild Spiele 2/2011
  • „Eins der spannendsten , gruseligsten und brutalsten Spiele aller Zeiten“ – Computer Bild Spiele 2/2011
  • „Sowohl optisch als auch akustisch setzt Dead Space 2 Maßstäbe!“ (91%) - Games Aktuell 2/2011
  • „Audiovisuell ein Meisterwerk!“ (90%) – M!Games 2/2011
  • „Dieser Titel schürt Ängste in erwachsenen Männern.“ (90%) – GamingXP.com
  • „Intensiver kann ein Action-Spiel kaum sein!“ (88%) – play3 2/2011
  • „Ein Fest für hartgesottene Action-Freunde!“ (88%) – play3 2/2011
  • „Mehr Action, mehr Angst!“ (91%) – Gameswelt.de
  • „Wer es hart braucht, braucht Dead Space 2.“ (90%) – GamePro 2/2011
  • „So müssen Fortsetzungen aussehen.“ (10/10) – Areagames.de


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
37 von 39 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Janunso
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Limited Edition
Spaß:   
Vergleich erster/zweiter Teil

Den ersten Teil fand ich einen Tick gruseliger als seinen gekrönten Nachfolger. Das mag an der impliziten Nähe zur klaustrophobischen Enge liegen, die die Ishimura ja vom Grunde her setzt. Eine ganze Stadt schafft das nicht, allerdings wirkt sie andere Momente:
Das aufblitzende Moment des Schreckens, in dem man sich über das wahre Ausmaß dieser bösartigen Macht bewusst wird: Menschen die fliehen, solche die dem Wahnsinn verfallen, andere, die vor meinen Augen aufgespießt werden. Dazu passt dann auch ein Isaac der spricht, der sozial reagiert und doch nichts tun kann, schließlich oftmals verdammt ist, Zuschauer zu bleiben - er bleibt auf einer anderen Ebene stumm oder zumindest wirkungslos. Um diesen Zustand zerstörender Hilflosigkeit zu suggerien, spielen sich oft wirklich grausame Szenarien ab, bei denen ich stellenweise unwillkürlich den Kopf abgewendet habe ...

Auf der Ishimura herrschte ein anderes Grauen: die tödliche Stille, die beklemmende Luftsschnürung!
Man sollte in jedem Fall beide Spiele gespielt haben, beide sind für sich genommen ganz eigene Kunstwerke des Schreckens und sollten in keiner Horror-Sammlung fehlen.

Grafisch gab es keine unnötigen Experimente, denn schon der erste Teil lief absolut flüssig und sah brillant aus. Im zweiten wirkt alles ein wenig feiner - gerade Isaacs Rüstung. Allerdings sind mir kleine Nachladeruckler hieh und doh aufgefallen. Das sind aber Miniaturerbsen auf einem Schlachfeld dezenter bis ausufernder Brillanz.
Die Lichteffekte sind immer wieder spektakulär...

Räumlichkeiten vs. Abwechslung ?

Von einigen Rezensenten wurde angemerkt, dass die Räumlichkeiten sich zu oft gleichen. Das kann ich nicht ganz nachvollziehen. Wenn ich durch ein Hotel oder einen beliebig anderen Gebäudekomplex gehe, dann ist auch nicht jeder Raum unterschiedlich nach Goethe'schem Farbprinzip variiert. Es ist ganz natürlich (oder zeitgemäß), dass architektonisch die Form nach der Funktion gedacht wird. Es trägt schließlich ungemein zum Grad authentischer Erscheinung bei, wenn man nicht wie wild zusammenwürfelt, was im Gesamtkonzept nicht passt - und gerade in einem so düsteren Spiel ist Harmonie wichtig. Sowohl der erste wie auch der zweite Teil haben immer sinnvolle Variationen der Haupträumlichkeiten inhärent und waren darin sogar ziemlich abwechslungsreich (eben im Rahmen eines Horrorspiels).

Gegnertypen

Die Gegnertypen sind klasse designt und manchmal wirklich heftig. Das nicht nur Erwachsene von so einer dämonischen Seuche befallen werden, dürfte jedem klar sein ... man bleibt auch hier 'realistisch'. Es mag den Spieler erzürnen, und mit Sicherheit wird er die höllische Brut ausrotten wollen, um eine weitere Ausbreitung des Grauens zu verhindern ... oder gar Schlimmeres.

Heavy Horror Sound

Ich habe es ausprobiert. Stellt man den Sound leise, wird der Horror minimiert. Stelle ich ihn auf laut, kommen die Nachbarn vorbei um zu schauen, ob alles gut ist ...
Leute, es ist heftig, es bleibt heftig und der Sound ist grundsätzliches Element horroraffizierender Konstitution, den Klangkorpus will kein Horror-Purrist missen! Es sei also bitte eine 5.1 Anlage im Zimmer (und möglichst keine schreckhaft nervösen Nachbarn)...

Echt-Survial-Horror

Ihr findet, Resi 5 ist nur noch Lollipop? Dann werdet ihr hier gut aufgehoben sein. Zwar stieg der Action-Anteil relativ an im vergleich zum Vorgänger, allerdings auch nur dezent. Was bleibt, ist das Gefühl: "ich hab nur noch wenig Munition, scheiße, geh weg, oh nein, ich bin tot." So schnell kann das selbst auf 'Normal' gehen.
Ich finde sowieso, dass Dead Space nach Resident Evil 4 die konsequenteste Entwicklung des Survival-Horror-Genres ist. Man ist gefährdet und lernt allmählich sich zur Wehr zu setzten, Kinese(ich ramme dir den Metallstab durch den Bauch) und Stase(Verlangsamung) helfen aus, retten aber nicht, wenn man schlecht geplant hat und nicht sorgfältig mit den Munitionsreserven umgegangen ist.

Fazit

Wer sich den Titel entgehen lässt, ist selbst schuld. Wenn man auch im entferntesten stabile Nerven hat, sollte man sich das Teil geben. Aber bitte, keine Minderjährigen auch nur in der Nähe wissend!
Zusätzlich bekommt man ein grafisch gut aufgepepptes Dead Space Extraction, das ich allerdings erst nächste Woche anfangen werde. Dennoch, ich denke, man kann sich die Limited Edition zulegen - alleine schon, weil die deutsche Fassung nur eine gekürzte Extraction-Fassung enthalten wird (wenn überhaupt).

Und wenns zu hart wird, Start-Taste drücken: geht immer! ;-)
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Limited Edition
Spaß:   
Es wurde schon sehr viel in anderen Rezensionen auf DS2 eingegangen. Deshalb fasse ich mich bei manchen Punkten etwas kürzer.

DS2 als Nachfolger von DS1:
Hierbei muss ich die Entwickler wirklich loben. Bei vielen Spielen muss man sich sorgen, dass keine gute Verknüpfung vom ersten Teil zum Folgetitel hergestellt wird. Hier ist dies nicht der Fall. Der Bezug zu DS1 wird sehr oft gezogen. An vielen Stellen des Spieles kommen Szenen auf, bei denen Isaac Clarke (der Protagonist) einen Hinweis auf Vergangenes gibt. So zum Beispiel, als ihm jemand den Tipp geben möchte, den Necromorphs (die Monster) die Extremitäten abzuschießen um diese auszuschalten. Hierbei sagt Isaac, dass er das schon wüsste. Ebenfalls erzählt er über Geschehnisse von DS1. Ein sehr gelungenes Szenario ist der Abstecher in die ********* (ein relativ bekanntes Raumschiff, aber ich will nicht spoilern).

Isaac Clarke - das Makeover:
Hierbei wurde auch alles richtig gemacht. Am Ende von DS1 war ich persönlich doch relativ enttäuscht über das Charakterdesign von Isaac. Ich fand er sah irgendwie unnatürlich aus (dabei waren die anderen Personen aus DS1 sehr gut designt). Isaac sieht nun viel "besser" aus, wenn man das so sagen kann. Die Geschehnisse aus DS1 haben ihn zwar gezeichnet, aber wenigstens sieht er jetzt menschlich aus (sorry, aber ich fand das bei DS1 ganz schlimm...). Sein "schöneres" Gesicht präsentiert Isaac auch desöfteren. Der Helm des Raumanzuges klappt sich diverse Male im Spiel zurück (so zum Beispiel bei Dialogen) und Isaacs Gesicht wird frei.
Isaac hat nun auch die Fähigkeit bekommen zu sprechen. Und das nutzt er auch oft. Was ich übrigens sehr gut finde. Hin und wieder wird mal ordentlich geflucht (sehr schön, wenn ich mich gerade über eine Stelle aufrege und Isaac spricht mir aus der Seele). Durch die Fähigkeit zu sprechen beteiligt sich Isaac aktiver an der Story. Außerdem ist es schön zu hören, wenn Isaac einen Kommentar zu diversen Orten abgibt. So zum Beispiel "Hier sollte ich nicht sein!".
Isaac ist auch schneller geworden. Die doch sehr trägen Angriffe wurden wesentlich verbessert. Schläge und Tritte werden wirlich sehr schnell und dynamisch ausgeführt. Außerdem können die Tritte (Stampfer) mehrmals hintereinander ausgeführt werden. Das macht das Spielgeschehen sehr dynamisch und flüssiger.
Der Zero-G-Sprung ist weg. Das ist aber nicht so schlimm, denn es wurde eine neue Fähigkeit dafür eingeführt. Mit Düsen am Anzug kann Isaac nun durch das All "fliegen". Diese Fähigkeit wurde hier sehr gut umgesetzt und kommt auch diverse Male zum Einsatz (man kommt auf seine Kosten).

Isaac, der Ingenieur:
In DS2 wird viel mehr auf die Rolle von Isaac als Ingenieur eingegangen. So hat man des öfteren eine Schaltung zu hacken oder etwas zu reparieren. Finde ich sehr gut gemacht.

Die Necromorphs - das Makeover:
Auch hier hat sich doch einiges getan. Nicht nur Isaac ist schneller geworden mit seinen Angriffen. Auch die Necromorphs sind gut dabei. Der Schadenslevel dieser wurde auch erhöht (zumindestens hatte ich das Gefühl).
Aber nicht nur innere Werte zählen. Auch äußerlich haben die Necromorphs eine Überarbeitung spendiert bekommen. So gibt es nun eine größere Vielfalt der "Standardgegner" (sehen nicht alle gleich aus (2-3 Abwandlungen)). Wiederrum andere Gegner wurden einfach nur "verschönert" (oder auch nicht...).
Aber es gab auch Zuwachs in der Familie. Neue Necromorphs werden hier vorgestellt. So zum Beispiel Kindernecromorphs, Babynecromorphs (dazu möchte ich mich später nochmal äußern) oder so ein Raubtierähnlicher Necromorph.
Außerdem können Necromorph-Klingen (Arme dieser) abgetrennt werden und durch Kinese als Geschosse verwendet werden. (nicht gut für die Necromorphs, aber gut für Isaac).
Alles in allem muss ich sagen, die Necromorphs wurden schneller, stärker und intelligenter (stellen sich manchmal nach nur einem Schuss tot - echt fies).

Story:
Wie bereits schon erwähnt wird der Bezug zu DS1 gut gesetzt. Die Geschichte von DS2 ist jedoch ein wenig anders. Nicht anders in dem Sinne, dass die Geschehnisse anders wären. Sondern einfach vom Niveau anders. Anders erzählt. Bei DS2 wurden viele Persönlichkeiten eingebaut. Dadurch wirkt das Spiel teilweise filmartig. Ich drück es mal so aus: Man fühlt sich nicht mehr so alleine. Dadurch wird die Survival-Horror-Komponente geschwächt, jedoch die Action-Komponente gestärkt.
Zur Geschichte an sich möchte ich nicht viel sagen. Diese sollte jeder selbst herausfinden. So viel sei gesagt: Sie ist schlüssig.
Eines möchte ich noch erwähnen. Der Fakt, dass immer irgendetwas kaputt ist und immer irgendwer (wer wohl?) dieses Gerät dann reparieren muss, welches aber natürlich total weit weg ist, stört mich irgendwie. Das hat mich aber auch schon an DS1 gestört (kann nicht mal alles glatt laufen?). Dadurch hat man hin und wieder das Gefühl, dass man jetzt von A nach B laufen muss, nur damit man genug Spielzeit hat.

Spielzeit:
Gut. Gefühlt länger als bei DS1.

Gameplay:
Sehr gut. Es passt einfach. Die Tastenbelegung ist, wie schon bei DS1, gut und logisch.
Wie schon erwähnt ist alles ein bißchen schneller und dynamischer geworden. Das wirkt sich auch auf das Gameplay aus. Es ist wesentlich actionreicher geworden. Man muss mehr rennen, mehr ausweichen, mehr schießen, mehr nachladen, mehr schlagen, mehr aufpassen, mehr zielen, mehr konzentrieren, mehr, mehr, mehr. Multitasking ausgeschlossen. Man spielt wesentlich aktiver als bei vielen anderen Spielen.
Durch die neu eingebauten Komponenten (das Hacken, das Schweben) bietet das Spiel auch Abwechslung.

Angst:
Ich bin nicht der Meinung, dass der Angstfaktor abgenommen hat. Der Actionfaktor hat zugenommen, der Angstfaktor ist gleich geblieben.
Vielleicht nichtmal gleichgeblieben, vielleicht sogar besser. Orte wie zum Beispiel das Wohngebiet (erinnert an das Hotel von Silent Hill 2) oder die Kirche (erinnert an Resident Evil 4) oder die ******** (das bekannte Raumschiff, aber ich will ja nicht spoilern) geben dem Spiel viel Atmosphäre und bauen Spannung auf.
Mir ist schon klar, dass wenn ich einen Lüftungsschacht oder eine nicht einsehbare Weggabelung sehe, dass vielleicht ein Monster dort warten könnte. Jedoch liegt das daran, dass diese Elemente aus DS1 schon bekannt sind. Dadurch wird einem dort der Schockmoment genommen. Aber hier haben sich die Entwickler hin und wieder auch einen Streich erlaubt. In DS2 gibt es viele Ecken und Kanten an denen dann nichts lauert, obwohl es sowas von danach aussah.
Also ich hatte wie auch schon bei DS1 ein mulmiges Gefühl, megaviel Angst und hab mich tausendmal erschrocken.

Brutalität:
Hier macht DS2 keinem was vor.
Um an Gegenstände zu kommen, die Gegner "fallen" lassen, müssen diese zertrampelt werden (dazu später noch etwas).
"Fatality-Moves" (also Sterbesequenzen für Isaac) der Necromorphs sind brutaler und grausamer denn je.
Die Angriffe mit oder ohne Waffen wirken brutal und effektiv.

Grausamkeit:
Aufgrund dieses Aspektes habe ich den Titel der Rezension gewählt. DS2 wollte wohl einfach zu perfekt sein als Horror-Action-Spiel.
Meiner Meinung nach leider ein Schritt in die falsche Richtung. Hier wird wortwörtlich über Leichen gegangen um das Ziel des Horror-Games zu erreichen.
Ich beginne mal mit dem weniger schlimmen Aspekt: Das zerstümmeln von Leichen um an notwendige Items zu kommen.
Ich fand es eigentlich ganz interessant, dass man bei DS1 Leichen zerhackstückeln konnte. Es war nicht nötig, aber es war realistisch. Jedoch wird man bei DS2 dazu genötigt dies zu tun, sonst "droppen" die Gegner keine Items. Unnötige Grausamkeit wird hier in Szene gestellt und dabei wird man auch noch belohnt (mit den Gegenständen). Barbarisch muss man die Leichenhaufen (bei den Gegnerhorden manchmal) durchzertrampeln, weil es sein kann, dass man etwas vergessen haben könnte.
Jetzt zu den Kindern:
Das Argument "Wenn Erwachsene zu Necromorphs werden können, dann Kinder ja auch" oder "Es sind ja kein Kinder mehr" kann ich nicht ganz nachvollziehen. Ich verstehe, dass von der reinen Logik her, Kinder auch mutieren müssten usw. Aber muss man das darstellen? Makaber genug, dass die Kinder noch in einer Schule als Monster vorgestellt werden (mit gemalten Bildern und Schultischen). Hierbei ist noch zu erwähnen, dass im Gegensatz zu den mutierten Erwachsenen, welche kaum mehr aussehen wie Menschen, die Kinder wirklich noch aussehen wie Kinder (Größe, Anzahl der Extremitäten, Körperstatur). Ich finde auf diese Gegnergruppe hätte DS2 verzichten können und es wäre trotzdem ein mindestens genauso gutes Game geblieben. Denn meiner Meinung nach waren diese Gegner nicht nötig für die Story, das Gameplay, die Gruseligkeit usw.
Aber jetzt zu dem, was dem Fass den Boden ausschlägt: die Babys.
Ich weiß, dass es in DS1 schon mutierte Babys gab. Diese waren jedoch wesentlich größer als normale Babys und diese Babys wurden im "Reagenzglas" gezüchtet. Außerdem waren die Babys aus DS1 nicht so babyähnlich wie die neuen Babys (die alten Babys gibts immernoch). Sie haben keine Babygeräusche gemacht. Und man hat diese auch nicht in Massen in einer Kindergrippe umgenietet. Lesen Sie weiter... ›
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27 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Welcome to the Sprawl... 29. Januar 2011
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Limited Edition
Spaß:   
Endlich ist die Fortsetzung zum Resident Evil-Killer da. Und man merkt, dass die Entwickler kaum Experimente wagen, denn das Gameplay, die Atmosphäre und die Brutalität haben sich nur bedingt geändert. Das gilt auch für die technische Qualität. Aber bevor die richtige Rezension losgeht, hier erstmal die Fakten über die ungeschnittene PEGI Limited Edition (um Misverständnisse vorzubeugen!):

Bei der Bestellung der Dead Space 2 Limited Edition erhält man:

- Dead Space 2 (ungeschnitten).
- Dead Space: Extraction (HD Version des Wii-Spiels. auch völlig uncut)
- Online Code zum aktivieren des Multiplayermodus (in jeder Version enthalten).
- Sprachausgabe ist in deutsch und englisch.

Und nun zur Kritik:

Grafik:

die visuelle Qualität von Dead Space 2 steht seinem Vorgänger in nichts nach. Im Gegenteil: die Licht- und Schatteneffekte sind grandios und bisher noch nicht übertroffen worden. Vielleicht von Uncharted 2. Aber einen 1zu1 Vergleich habe ich noch nicht vorgenommen. Werde ich wohl auch nicht machen, denn Fakt ist: die Effekte sind das Non-Plus-Ultra der aktuellen Konsolengeneration.
Die Texturen wurden ein wenig verfeinert und lediglich die Sprawl selbst wirkt ein wenig klumpig (wenn man beispielsweise aus einem der zahlreichen Fenster sieht). Aber das macht nichts. Denn bevor einem dieses geringe Defizit auffällt, kommt ein Gegner um die Ecke der nur darauf wartet abgeschlachtet zu werden ;). Da es sich bei Dead Space 2 um einen Horror Shooter handelt welcher fast ausschließlich in Korridoren und Innenräumen spielt, gibt es sonst nichts zu meckern. Mir ist einmal aufgefallen, dass bei einer Szene ein Schatten ziemlich verpixelt war. Aber da kann man natürlich ein Auge zu drücken. Denn der Rest ist so gut wie perfekt.

Insgesammt ist die Grafik super. 5 Sterne

Sound:

Ohne Dolby geht garnichts. Mir tun die Leute die noch kein 5.1 System an ihrer Konsole haben wirklich leid. Denn Dead Space 2 profitiert besonders vom Raumklang. Mit Stereosound würde ziemlich Atmosphäre verloren gehen denn die Abstimmung und Positionierung der Sounds ist perfekt. Jedes Geräusch klingt brilliant und kommt aus der richtigen Box. verdunkelt man das Zimmer und dreht das System auf...besorgt euch ne Windel ;).5 Sterne!

Gameplay:

Die Steuerung von Isaac ist fast identisch wie beim ersten Teil. Gut ist, dass man jetzt mit Hilfe der Kreistaste einen "Quickheal" ausführen kann. Mit Dreieck gibt es ein "Quick Stasis Recharge". Sehr nützlich bei eigentlich jeder Situation. Denn die Gegner sind meist schnell und sehr gefährlich. Leider ist die Map nicht mehr vorhanden. Zwar ist DS2, wie auch sein Vorgänger, sehr linear aber es gibt manche Komplexe bei denen man sich leicht verirren kann. Aber es gibt einen kleinen Ersatz. Wenn man den Locator (L3) einsetzt, wird der Weg angezeigt aber jetzt kann man auch auswählen, ob der Locator den nächsten Speicherpunkt, die nächste Bench oder den nächsten Store anzeigt. Eigentlich super. Aber die Map wäre mir persönlich lieber gewesen.

Eine Verbesserung gibt es auch bei der Steuerung wenn man sich in einem Zero Gravity Areal befindet. Isaac kann nun sich schneller drehen, ist ein wenig schneller und somit können Kämpfe leichter gewonnen werden. Natürlich entsteht somit mehr Action. Tut dem Spiel aber nicht unbedingt gut (dazu später mehr).

Die Waffenauswahl hat sich verändert/ vergrößert und somit hat die Pulse Rifle beispielsweise jetzt einen anderen alternativen Feuermodus: eine Granate. Aber insgesammt ähneln sich alle Waffen ein wenig zu sehr. Somit tendiert man eher dazu seine Waffen aufzuwerten anstatt alle zu kaufen. Natürlich hängt das vom Spieler selbst ab aberich denke, dass die Rollenspielelemente (das Aufwerten von Gegenständen usw.) sehr stark genutzt werden. Und da die Power Nodes, wie auch die Munition, relativ rar gesäht sind, ist es sinnvoller zu upgraden als sich alle Waffen zu besorgen. Beim zweiten Durchspielen sieht das dann eventuell was anders aus. Aber ich beziehe mich jetzt auf den ersten Durchgang des Spiels.

Man merkt auch, dass die Entwickler die Steuerung ein wenig mehr auf Action gepolt haben, denn Isaac spielt sich nicht mehr so schwammig wie im ersten Teil (was weder ein Nachteil noch ein Vorteil ist! - Mehr dazu in meiner Dead Space Rezension). Es wird einem dadurch erleichtert schneller mehrere Gegner zu eliminieren. Und das ist sehr oft nötig. Denn die Necros sind wie die Eckensteher aus Berlin-Neuköln ;).
Der Melee Angriff ist nun stärker als im ersten Teil. Jetzt braucht man schon teilweise garkeine Angst mehr zu haben, wenn einem die Munition ausgeht (wenn nicht gerade Stalker, ein Endgegner oder einer der sehr dicken Viecher hinter einem her sind).

5 Sterne.

Story:

Hier möchte ich nicht zu viel schreiben denn Dead Space 2 lebt von der Story. Diese ist gut erzählt und komplexer als beim ersten Teil. Man bekommt durch Audio und Textlogs mal wieder ggenügend Hintergrundinfos. Und diese sind auch wirklch interessant. Es gab bei Resident Evil oft genug Dokumente die der Lesezeit nicht gerecht wurden. Das ist bei DS2 anders. Wenn man sich ein wenig Zeit nimmt und wirklich versucht alles einzusammeln, jeden Input zu bekommen, hat man am Ende...ja was hat man denn dann? Jedenfalls etwas, was die Story noch einmal pusht und ihr somit wieder 5 Sterne verleiht.

Sonstiges:

Dead Space: Extraction:

Das zusätzliche Spiel, ein HD Port vom Wii-Spiel DS:E, ist eine sehr nette Beilage. Es ist auch ein sehr guter Rail Shooter. Aber ich persönlich würde ihn eher mit einem Freund spielen als alleine. Zwar ist die Grafik aufpoliert und das Gameplay ganz nett aber das alles täuscht nicht darüber hinweg, dass DS:E das gleiche "Niveau" in Sachen Gameplay hat wie ein "normaler" Rail-Shooter in einer Spielhalle auf Gran Canaria ;). Aber hey, es ist ein gutes Spiel und nur selten bekommt man zu einem perfekten Spiel nocht ein gutes dazu.

Orientierung:

Durch das etwas schnellere Gameplay fokussiert sich DS2 etwas mehr auf Action. zwar macht es Spaß aber ich hoffe, dass das Dead Space Franchise nicht die gleiche Richtung nimmt wie Resident Evil. Denn spätestens seit Resident Evil 5 ist der Horrorfaktor komplett verschwunden. Und Dead Space lebt nunmal vom Horror, wie einst Resident Evil. Aber ich denke die Entwickler haben das im Hinterkopf somit kann man davon ausgehen, dass Dead Space 3 auch wieder für viele Schockmomente sorgt.
Apropos Schockmomente: im zweiten Teil von Dead Space gibt es diese auch aber oft auf subtiler Ebene (wie bei F.E.A.R. 2). Ist nicht schlecht aber Leute die Dead Space durchgespielt haben, werden sich insgesammt nicht so fürchten wie beim ersten Teil. Trotzdem ist der Horrorfaktor sehr groß und somit sind die beiden Dead Space Spiele die einzigen richtigen Horror Spiele der aktuellen Konsolengeneration (ausgenommen Silent Hill: Homecoming, welches insgesammt nicht so der Burner war vom Horror her, Condemned 1 & 2).

Multiplayer:

Dead Space 2 war, ist und bleibt ein Spiel für Einzelspieler. Aber der Ruf nach Multiplayer wurde in den letzten Jahren immer größer. Somit hat man auch hier einen MP Modus spendiert bekommen, welcher auch spaßig ist aber nach einer Weile nicht mehr den Kick bringt wie der Singleplayer Modus. Mir persönlich wäre es egal gewesen wenn kein MP dabei gewesen wäre. Aber insgesammt ist der MP sehr gut. Jedenfalls besser als der von Resident Evil 5.

Insgesammt gibt es für den Punkt "Sonstiges" auch wieder 5 Sterne!

Fazit:

Kaufen. Wer Horror mag wird Dead Space 2 lieben und/ oder vergöttern. Leute mit schwachen Nerven sollten nicht zugreifen. Auch Leute die sich durch die, teilweise provokante Brutalität abschrecken lassen, sollten nicht zugreifen. Denn dieses Spiel ist zu Recht ab 18 Jahren und es ist zu Recht ein Horrorspiel.

5 Sterne für das erste richtige 3rd Person-Highlight des Jahres 2011.

Anmerkung:

Wer den ersten Teil nicht kennt, sollte diesen erstmal durchspielen bevor man DS2 in die Konsole legt. zwar wird die Story am Anfang vom Sequel erzählt aber das geniale Horrorerlebnis bleibt aus!
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Sehr gelungener Nachfolger!
War schon großer Fan von Dead Space und deshlab waren meine Erwartungen auch sehr hoch an den 2ten Teil. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Chuck Norris veröffentlicht
hammer
sehr gute spiel und macht echt spaß ich finde teil 2 besser als teil 1 und gibts mehr waffen und fähigkeit
mein meinung :-)
Vor 3 Monaten von elias veröffentlicht
Gänsehaut garantiert
Dead Space 2 ist nichts für schwache Nerven, aber auf jeden Fall etwas für Liebhaber guter Videospiele.

Erneut steht eine Alienbrut gegen Isaac Clarke an. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von Frank Bartsch veröffentlicht
Supergeiles Horrorgemetzel !!
Genau wie der erste Teil ist Dead Space 2 ein spannendes intensives Horroradventure !
Auch wenn der ``NEU``Faktor nicht mehr so gegeben ist, da man ja Teil 1 kennt, ist... Lesen Sie weiter...
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Nachdem Dead Space auf einem Raumschiff spielt, geht es nun auf einem Planeten weiter. Die Kolonie wurde infiziert und häßliche Nekromorphs treiben ihr unwesen,... Lesen Sie weiter...
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dead space 1 vs dead space2
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Also wer es brutal mag sollte das spiel 100%ig kaufen ich kann die Pegi version nur empfehlen einfach nur geil :-)
Vor 11 Monaten von Lars veröffentlicht
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