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Dawn of War II: Retribution

von THQ Entertainment GmbH
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 16 freigegeben
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (24 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Englisch
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Produktmerkmale

Version: Standard
  • Windows XP/Vista/7

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B004GH8Y6A
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 1. März 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (24 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 589 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibungen

Zehn Jahre nach den Ereignissen von Chaos Rising herrscht im Subsektor Aurelia ein permanenter Kriegszustand. Die Freibeuta-Orks sind gekommen, um dies auszunutzen und den Sektor zu plündern. Der Spieler wählt sein Volk aus und bestimmt das endgültige Schicksal des gesamten Sektors – in Dawn of War II: Retribution, dem nächsten Teil der preisgekrönten Echtzeit-Strategiespielserie Dawn of War.

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Features

  • Kampagne für alle Völker (auch im Koop spielbar) – Zum ersten Mal in der Serie "Dawn of War II" erhält der Spieler die Möglichkeit, eine Einzelspielerkampagne zu spielen, die ganz an das von ihm ausgewählte Volk angepasst ist.
  • Metaspiel "Armee-Editor" – Der Spieler verbessert seine Helden und schaltet neue Einheiten frei, die gebaut werden können, während er sich durch die Einzelspielerkampagne kämpft.
  • 6 spielbare Völker – Es kann aus 6 Mehrspielervölkern ausgewählt werden, wobei jedes davon mit anderen superschweren Einheiten ausgestattet ist.
  • Komplett eigenständige Erweiterung – Basisspiel oder Chaos Rising werden nicht benötigt.

Produktbeschreibungen

Zehn Jahre nach den Ereignissen von Dawn of War II: Chaos Rising herrscht im Sub-Sektor Aurelia immer noch Krieg.Das Imperium der Menschheit strebt versucht weiterhin, die Kontrolle über diese wichtige Region zu sichern. Der offensichtliche Verrat durch Gabriel Angelos und seine Space Marines hat die Blood Ravens in ihren Grundfesten erschüttert und dazu geführt, dass die Armeen des Imperiums von allen Seiten durch Aliens unter Druck geraten. In Dawn of War II: Retribution haben Sie die Möglichkeit, das Kommando über die Streitkräfte des von Ihnen favorisierte Volk zu übernehmen und Ihre Truppen in die Schlacht um die Zukunft des gesamten Sektors zu führen!

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
22 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß:   
Das Warhammer-Universum hatte schon immer leichte Schwierigkeiten, im Genre der Videospiele wirklich Fuß zu fassen. Es gab viele Versuche, doch erst Dawn of War II erreichte eine breite Zustimmung bei Kritikern und Spielergemeinde. Völlig zurecht: Die anspruchsvoll wie sorgfältig gestaltete Strategie-Metzelei im Warhammer:40k Universum hat nicht nur Genrefans in seinen Bann gezogen.
Folgerichtig erscheint nach dem gutem AddOn "Chaos Rising" nun der zweite Streich: Retribution.

-- Das Drumherum --

Einige Fakten vorab: "Retribution" ist ein Standalone-Addon, das heißt, eine Version des Hauptspiels ist nicht erforderlich. Auch haben wir es hier wie bei den Vorgängern wieder mit einer Steam-Software zu tun, das heißt eine Online-Aktivierung ist notwendig. Ich werde dazu keine weiteren Worte verlieren, das muss jeder mit sich selbst ausmachen, wie er zu dieser Softwarepolitik steht. Für Retribution ist das zuvor noch benötigte "Windows Live" allerdings nicht mehr erforderlich.

-- Das Spiel --

Inhaltlich knüpft der Einzelspielermodus an die Geschehnisse von "Chaos Rising" an. Soll heißen: Die Blood Ravens kämpfen immer noch gegen die Chaos-Verderbnis innerhalb ihres Ordens, die Außerirdischen "Eldar" verfolgen ihre eigene Agenda, während Chaoskräfte mordend und Orks plündernd durch den Subsektor Aurelia ziehen. Und da sind da auch noch die gefräßigen Tyraniden, die noch mächtig Hunger haben. Von all diesem Schlamassel hat das Imperium der Menschheit genug: Sie schickt die Inquisition, um ordentlich auf zuräumen und den Subsektor zu "befrieden"...

Anders als in den vorrangegangenen Werken - und das ist wohlmöglich die fundamentalste Neuerung im Einzelspielermodus - dürfen wir diesmal wahlweise in die Rollen von gleich 6 Fraktionen (Space Marines, Chaosmarines, Orks, Eldar, Imperium und sogar Tyranniden) schlüpfen und die Geschichte von "Retribution" aus deren Sicht erleben. Gleich sechs Singleplayerkampagnen? Da schossen mir glatt die Tränen der Freude in die Augen - doch leider ist da nicht alles Gold was glänzt.
Denn de facto sind die Kampagnen leider größtenteils identisch. Es handelt sich um die gleichen Missionen auf den gleichen (streng linearen) Karten - lediglich Dialoge, Gegner und weitere Kleinigkeiten variieren. Klartext: Spätestens nach der zweiten Kampagne nutzt sich das ganze ziemlich ab. Das beeinflusst auch die Atmosphäre: Wieso man als Chaosanhänger nun gegen andere Häretiker oder als Eldar gegen weitere Eldar zu Felde zieht, wird nicht ausreichend motiviert.
Leider scheint die neue Diversität auch ein wenig auf Kosten der Tiefe zu gehen: Die Parteien wirken ein bißchen austauschbar, man vermisst erzählerisch den "persönlichen Touch". Zwar gibt es stimmige Dialoge und Ingamesequenzen - den Storyverlauf in DoWII und auch Chaos Rising habe ich allerdings als deutlich fesselnder wahrgenommen. Großartig relevante Nebenmissionen gibt es dann leider auch nicht. Es gibt zwar optionale Einsätze, die verdienen das Wort "optional" allerdings wirklich: Man verpasst inhaltlich absolut nichts, wenn man auf die zusätzliche Ausrüstung verzichten kann.

Eher unglücklich empfinde ich auch die Änderungen am Finetuning - Die Talentbäume der verfügbaren Helden sind deutlich entschlackt worden - weniger RPG, mehr Action. Mehr simple Action gibt es leider auch in der Kampagne: Das Spiel gerät selbst auf hohen Schwierigkeitsgraden in meinen Augen viel zu einfach. Die Helden und ihre Fähigkeiten sind übermächtig, selbst enorme Kampfpanzer sind den Strahlenkanonen der Hauptfiguren nicht gewachsen. Deckung Nutzen? Sich tarnen? Strategie? Nicht nötig. Angreifen klicken und ab und zu mal ein paar Spezialfertigkeiten raushauen tut's auch. Schade! Das hatte ich in den Vorgänger-Spielen anders in Erinnerung.
Neu ist auch, dass man diesmal statt mit Helden auch mit Armee-Einheiten zu Felde ziehen kann (letztere können auch auf dem Schlachtfeld angeworben werden). Klasse oder Masse - zwei Spielmodelle. Wirklich? Nicht ganz, denn was sicherlich ein ganz netter Gimmick ist, bleibt auch genau das: Ein Gimmick. Es macht spielerisch wenig Sinn, die Helden zu Hause zu lassen, denn die teuren Versorgungspunkte für die 0815-Truppen auszugeben ist meist Verschwendung - besonders, weil man mit den gleichen Punkten auch die Kampfwerte der Helden für die Dauer der Mission erhöhen kann.

So, nun habe ich aber viel gemeckert. Wieso macht es trotzdem Spaß, "Retribution" zu spielen? Zunächst einmal hat das Spiel viele Stärken der Vorgänger konserviert: Storytelling (mit Abstrichen, siehe oben), Ausrüstung sammeln, stimmungsvolles Setting, grafisch liebevoll gestaltete Levels und Animationen (Man ertappt sich ab und an beim Ranzoomen). Hinzu kommt, dass die neuen verfügbaren Klassen einfach Spaß machen: Der knallharte Kommissar (dem sowjetischen Politkommissar nachempfunden), der arrogante Generalfeldmarschall und die psionisch begabte Inquisitorin (um nur die neuen Charaktere beim Imperium mal als Beispiel zu nennen) sind einfach stylisch. Man trifft alte Bekannte, kämpft gegen Charaktere, die man zuvor noch selber gespielt hat - und hey: Es ist immer noch Warhammer 40k! Für den Imperator! Schädel für Khorne! Oder wem auch immer eure Loyalität gilt.

-- Multiplayer --

Noch ein paar Worte zum Mehrspielermodus, bevor ich zum Fazit komme: Neue Charaktere, neue Skills: Macht Spaß ;). Wer's vorher mochte, wird's vermutlich auch diesmal mögen, obwohl es einige Kinderkrankheiten mit den neu eingeführten Versorgungspunkten gibt (besonders im Teamspiel). Ganz große Innovationen habe ich dort allerdings nicht ausmachen können. Was bei der guten Qualität des Multiplayermodus aber sicherlich kein Beinbruch ist.

-- Fazit --

Ein breit gefächertes Angebot im Singleplayer - dafür leichte Einbußen bei Erzähltiefe und Spielmechanik. Im Multiplayer alles beim Alten. Fans der Reihe dürfen ohne Bedenken zugreifen, denn wer möchte nicht wissen, was das Schicksal für unsere Blood Ravens bereit hält? Auch Genrefremde dürfen einen Blick riskieren, wenn man nicht auf Hardcore-Strategie aus ist.
Und wenn die Rezension jetzt doch ein wenig nach "Naja" klingt, so muss ich daran erinnern: Wir reden hier von einem Stand-Alone-AddOn, nicht von DoW 3. Und so scheue ich mich nicht, die guten 4/5 Punkte zu ziehen, denn für das Geld bekommt man tatsächlich solides Extrafutter mit angemessenem Umfang (~15+x Stunden im Einzelspielermodus). Und das ist in Zeiten von DLCs, halbfertigen Blitzveröffentlichungen und lieblosen Franchise-Clonen doch schon aller Ehren wert?
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21 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß:   
Retribution steht für Vergeltung.
Und die wurde hier geübt: und zwar an allen halbherzigen und "Geld aus der Tasche" ziehenden DLCs, die so zuletzt auf den Markt gespült wurden.
Relic zeigt, wie ein Addon für einen angemessenen Preis auszusehen hat:
Jede Menge neuer Content, packende Kampagnen für 6 (!!) Fraktionen, toller erweiterter MP Part - und das alles für einen sehr fairen Preis.
Die Kamapagnen sind wie immer packend gestaltet. Die Schlacht um den Aurelion Sektor wird nun aus Sicht jeder Fraktion dargestellt. Dadurch spielt man zwar alle Kampagnen der Rassen auf den gleichen Karten, aber aufgrund der intensiven Erzählweise fällt dieses Manko nicht ins Gewicht. Im Gegenteil: hat man eben noch den Space Marine Captain gespielt, ist es mit der nächsten Rasse auf eineml ein Bossgegner ....
Natürlich greift auch wieder die Sammelsucht, um die Helden mit neuem Zeug auszurüsten.
Neu gegenüber DoW II und dem ersten Addon "Chaos Rising" ist nun aber, dass man auch reguläre Truppen wie in DoW in die Schlacht führen kann. Dazu gibt es ein Bevölkerungslimit, dass höher wird, je weniger Heldeneinheiten man mit in die nächste Schlacht nimmt. So spielt sich Retribution entweder wie ein klassisches RTS oder wie ein Action-RPG - je nach Geschmack....
Nach jeder Mission kann man diesmal aus drei möglichen Belohnungen wählen: entweder nue Truppentpen, neue Heldenwaffewn oder Aufwertungen vorhandener Truppen. Das gibt Würze für das Spiel und macht Spaß.

Also insgesamt ein absolut gelungenes Addon und Kaufpflicht für alle DoW Veteranen und Fans sowie Freunde von hochwertigen RTS und Action RPG Games!
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Michael
Edition:Standard
Spaß:   
Hallo zusammen !

Dawn of War 2 Retribution ist in meinen Augen kein Add-On, es ist eher ein eigenständiges Spiel. Dies beruht auch darauf, das es nicht mit seinen Vorgängern (Dawn of War 2 + Chaos Rising) kompatibel ist. Das heißt, das man auch nicht als Retribution Spieler mit der Grundversion von Dawn of War 2 oder Chaos Rising Spielern online spielen kann.

Das einzige was ich zu bemängeln habe sind die eintönigen Kampagnen. Wenn man die erste Rasse beendet hat, ist noch alles in Ordnung und man denkt sich "so auf zur nächsten". Allerdings wird man schon in Mission 1 merken, das es bis auf kleinste Abweichungen die gleiche wie bei allen anderen Rassen ist. Hier waren die Entwickler sehr uneinfallsreich.

Alles in allem für Neueinsteiger aber auch Veteranen zu empfehlen, die weiterhin online spielen möchten.
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Das Schwächste Spiel
Das ist definitiv das schwächste Spiel der Dawn of War Serie. Die Maps mau. Die Motivation der Singleplayer Kampagne mehr als fadenscheinig. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von C. Baute veröffentlicht
Verschwendung
Ich als eingefleischter Tyraniden muss sagen, das das Spiel zum Kotzen ist. Da wechsel ich lieber wieder auf CR. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Galge veröffentlicht
Schlecht !
Ich bin wirklich ein Fan des WH 40k Universums und auch der DoW - Reihe. Vor allem DoW 2 hat mir sehr gut gefallen - taktisches Vorgehen, eine spannende Geschichte und daß... Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von Thomas Rühl veröffentlicht
Ganz gut
Eine relativ gute fortsetzung der klassischen Dawn of war 2 serie. Das einzige was ich auszusetzen habe ist das es zwar auch kampagen mit anderen Völkern gibt aber es immer... Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von MrBadGuy veröffentlicht
Daraus hätte man mehr machen können
An sich eine gelungene Fortsetzung von Dawn of War II, aber wenn sechs verschiedene Völker mit jeweils eigener Kampagne angekündigt werden, hinterlässt sechs Mal... Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Manuel Dippold veröffentlicht
Spielspaß garantiert!
Ich habe mir dieses Spiel auf empfehlung eines Bekanten bestellt und war erst skeptisch.
Aber alle meine Befürchtungen sind verflogen als ich es Angespielt habe. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Sascha veröffentlicht
Dawn of War II: Retribution
Dawn of War II: Retribution - eine gelungene Fortsetzung der Kampagne aus den beiden Vorgängern. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von popella89 veröffentlicht
Jeden Cent wert.
Dafür das ich eigentlich bis auf Command&Conquer nur Ego-Shooter zocke und sonst auch keine Vorahnung von Warhammer hatte, ist Dawn of War und die Fortsetzungen so ziemlich... Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Kaishaku-NiN veröffentlicht
Absolut lieblos !
Dawn of War 2 und das erste Addon "Chaos Rising" habe ich mit Freuden durchgespielt und würde beide mit 4 Sternen bewerten. Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von raystuttgart veröffentlicht
Atmosphäre und Spielspaß mit der Lupe suchen
Nachdem ich "Dawn of War II" und "Chaos Rising" mit viel Spaß und Begeisterung gespielt habe, wollte ich mir "Retribution" nicht entgehen lassen. Lesen Sie weiter...
Vor 11 Monaten von Stefan Stern veröffentlicht
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