-
Tipp für Studenten
Ein Jahr Prime kostenlos und einen 20% erhöhten Eintauschwert auf Trade-In erhalten alle Studenten die bei Amazon Student angemeldet sind.
Produktinformation
Möchten Sie die Produktinformationen aktualisieren oder Feedback zu den Produktabbildungen geben?
Ist der Verkauf dieses Produkts für Sie nicht akzeptabel? |
Kapitel 2: Ansichten
Kapitel 2 beschreibt die Ansichten und Objekte, die auf dem Bildschirm zu sehen sind. Sie erfahren, wie Sie Elemente gestalten, erstellen und anordnen, um das Rückgrat für Ihre iPhone-Programme anzulegen. Sie lernen etwas über Hierarchien, Geometrien und Animationen und erfahren außerdem, wie Sie über antippbare Ansichten mit dem Benutzer kommunizieren können.
Kapitel 3: Ansichtscontroller
Das iPhone-Modell lässt sich kurz als »kleiner Bildschirm, riesige virtuelle Welt« zusammenfassen. In Kapitel 3 lernen Sie die verschiedenen UIViewController-Klassen kennen, mit denen Sie virtuelle Räume vergrößern und anordnen können, mit denen Ihre Benutzer arbeiten. Sie erfahren, wie diese leistungsfähigen Objekte die Hauptarbeit bei der Navigation zwischen den iPhone-Anwendungsbildschirmen erledigen.
Kapitel 4: Benutzer benachrichtigen
Das iPhone verfügt über viele Möglichkeiten, um die Aufmerksamkeit des Benutzerszu erlangen, von Dialogfeldern und Fortschrittsanzeigen über akustisches Klingeln bis zur Status- leistenaktualisierung. Kapitel 4 zeigt, wie Sie diese Hinweise in Ihre Programme einbauen können, um Ihr Spektrum an Benutzerbenachrichtigungen zu erweitern.
Kapitel 5: Grundlegende Tabellen
Tabellen bieten eine Interaktionsmöglichkeit, die besonders gut auf einem kleinen, beengten Gerät funktioniert. Viele, wenn nicht sogar die meisten Programme, die mit dem iPhone ausgeliefert werden, basieren auf Tabellen, darunter Einstellungen, iPod, YouTube, Aktien und Wetter. Kapitel 5 zeigt, wie Tabellen auf dem iPhone funktionieren, welche Arten für Sie als Entwickler verfügbar sind und wie Sie die Tabellenfunktionen in Ihren eigenen Programmen verwenden können.
Kapitel 6: Erweiterte Tabellen
Bei Tabellen für das iPhone sind einfache Scrolllisten nicht alles. Sie können u. a. Tabellen mit betitelten Abschnitten oder mehreren scrollbaren Spalten erstellen, Schalter und andere Steuerelemente hinzufügen, durchsichtige Zellenhintergründe anlegen und benutzerdefinierte Schriftarten verwenden. Kapitel 6 beginnt dort, wo »Grundlegende Tabellen« aufhört: Es stellt fortgeschrittene Tabellenrezepte für die Verwendung in Ihren iPhone-Programmen vor.
Kapitel 7: Medien
Wie nicht anders zu erwarten ist, kann das iPhone Medien in einer großen Vielzahl von Formaten laden und anzeigen. Es spielt Musik und Filme ab, es gibt Bilder und Webseiten wieder. Sie können PDF-Dokumente, Fotoalben und mehr anzeigen lassen. In Kapitel 7 lernen Sie nacheinander die Möglichkeiten kennen, wie Sie über die Multitouch-Schnittstelle des iPhones Daten in Ihr Programm importieren oder herunterladen und anzeigen lassen können.
Kapitel 8: Steuerelemente
Die Klasse UIControl bildet die Grundlage für viele interaktive Elemente des iPhones, darunter Schaltflächen, Textfelder, Schieberegler und Schalter. Kapitel 8 stellt Steuerelemente und ihre Verwendung vor, die sowohl über sehr gut dokumentierte als auch undokumentierte Aufrufe erstellt werden.
Kapitel 9: Menschen, Orte, Dinge
Neben den gewöhnlichen Steuerelementen für Benutzeroberfl ächen und den Medienkom- ponenten, die Sie auf jedem Rechner fi nden, verfügt das iPhone SDK über eine Reihe von gezielten Entwicklerlösungen eigens für das iPhone und den iPod touch. Kapitel 9 stellt die nützlichsten davon vor, darunter den Zugriff auf das Adressbuch (»Menschen«), Core Loca- tion (»Orte«) und Sensoren (»Dinge«).
Kapitel 10: Verbindung mit Diensten
Als mit dem Internet verbundenes Gerät ist das iPhone besonders für Abonnements webbasierter Dienste geeignet. Apple ging bei dieser Plattform verschwenderisch um und hat das iPhone mit allen möglichen Netzwerkgeräten und ihren unterstützenden Technologien ausgestattet. Das iPhone SDK verarbeitet Sockets, passwortgeschützte Schlüsselbunde, SQL- Zugriff, XML-Verarbeitung und mehr. Kapitel 10 stellt allgemeine Techniken für Netzwerke und Rezepte vor, um die täglichen Aufgaben zu vereinfachen.
Kapitel 11: Zu guter Letzt: Cover Flow programmieren
Auch wenn Cover Flow im iPhone SDK nicht offi ziell enthalten ist, stellt es eine der schönsten Eigenschaften beim Umgang mit dem iPhone dar. Mit Cover Flow können Sie Benutzern eine traumhafte optische Auswahl bieten, die gewöhnliche Bildlaufl isten in den Schatten stellt. Kapitel 11 stellt Cover Flow vor und zeigt, wie Sie es in Ihrem Programm verwenden können.
Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden(Was ist das?)Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
|
|
Das Forum zu diesem Produkt
Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
|
Ähnliche Foren
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|