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Das iPhone-Entwicklerbuch: Rezepte für Anwendungsprogrammierung mit dem iPhone SDK
 
 
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Das iPhone-Entwicklerbuch: Rezepte für Anwendungsprogrammierung mit dem iPhone SDK [Gebundene Ausgabe]

Erica Sadun
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 396 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley, München; Auflage: 1 (30. April 2009)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827328160
  • ISBN-13: 978-3827328168
  • Größe und/oder Gewicht: 24 x 17,8 x 2,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 271.208 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
  • Komplettes Inhaltsverzeichnis ansehen

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Erica Sadun füllt mit diesem Buch die Lücke zwischen der Apple-Dokumentation und der Praxis der Programmierung von iPhone-Anwendungen mit dem iPhone SDK. Sie beschreibt das Arbeiten mit Views und Tables, erläutert, wie Ihr Code mit dem iPhone-System interagiert, wie Ihre Anwendungen Internet und Webdienste nutzen u.v.a.m. Erfahrung mit Xcode und Objective-C vorausgesetzt, werden Sie dank des rezeptartigen Aufbaus schnell Anwendungen für die stark wachsenden Plattformen iPhone und iPod touch entwickeln können.

Buchrückseite

(aus dem Vorwort)

Zielgruppe
Dieses Buch wurde für iPhone-Programmierer geschrieben, die ihre Projekte fertigstellen müssen und mit dem neuen SDK noch nicht vertraut sind. Obwohl jeder Programmierer andere Ziele verfolgt und über andere Voraussetzungen verfügt, müssen viele ähnliche Aufgaben bei ihrer Programmierung meistern: »Wie erstelle ich eine Tabelle?«, »Wie erstelle ich einen sicheren Schlüsselbundeintrag?«, »Wie durchsuche ich das Adressbuch?«, »Wie wechsle ich zwischen Ansichten?«, »Wie kann ich Core Location verwenden?«.
Das iPhone-Entwicklerbuch richtet sich direkt an diejenigen, für die die Programmierung des iPhones etwas Neues ist. Durch seine klar strukturierten und vollständig dokumentierten Beispiele werden Sie an Geschwindigkeit zulegen und produktiv arbeiten können. Es stellt bewährte, anwendbare Lösungen bereit, die es dem Programmierer ermöglichen, sich mehr auf die Besonderheiten seines Programms zu konzentrieren, anstatt sich um Standardaufgaben kümmern zu müssen.

Aufbau des Buchs
Dieses Buch bietet jeweils unabhängige Rezepte für die häufigsten Probleme neuer iPhone-Entwickler an: Gestaltung von Oberflächenelementen, Antwort auf Benutzeraktionen, Zugriff auf lokale Datenquellen und Verbindung zum Internet. Das Kochbuch enthält Code, den Sie direkt in Ihr Programm einfügen und anschließend an Ihre Bedürfnisse anpassen können. Jedes Kapitel fasst verwandte Aufgaben zusammen. Leser können direkt zur gesuchten Lösung springen, ohne entscheiden zu müssen, welche Klasse oder welches Framework am besten für das Problem geeignet ist.
Die folgende Zusammenfassung zeigt, was Sie in den einzelnen Kapiteln dieses Buchs erwartet:

Kapitel 1: Einführung in das iPhone SDK
Kapitel 1 stellt das iPhone SDK vor, beschreibt das iPhone als Auslieferungsplattform und erklärt seine Beschränkungen. Außerdem werden kurz Standardprogramme beschrieben. Schließlich erstellen Sie mit »Hello World« Ihr erstes Beispiel.

Kapitel 2: Ansichten
Kapitel 2 beschreibt die Ansichten und Objekte, die auf dem Bildschirm zu sehen sind. Sie erfahren, wie Sie Elemente gestalten, erstellen und anordnen, um das Rückgrat für Ihre iPhone-Programme anzulegen. Sie lernen etwas über Hierarchien, Geometrien und Animationen und erfahren außerdem, wie Sie über antippbare Ansichten mit dem Benutzer kommunizieren können.

Kapitel 3: Ansichtscontroller
Das iPhone-Modell lässt sich kurz als »kleiner Bildschirm, riesige virtuelle Welt« zusammenfassen. In Kapitel 3 lernen Sie die verschiedenen UIViewController-Klassen kennen, mit denen Sie virtuelle Räume vergrößern und anordnen können, mit denen Ihre Benutzer arbeiten. Sie erfahren, wie diese leistungsfähigen Objekte die Hauptarbeit bei der Navigation zwischen den iPhone-Anwendungsbildschirmen erledigen.

Kapitel 4: Benutzer benachrichtigen
Das iPhone verfügt über viele Möglichkeiten, um die Aufmerksamkeit des Benutzerszu erlangen, von Dialogfeldern und Fortschrittsanzeigen über akustisches Klingeln bis zur Status- leistenaktualisierung. Kapitel 4 zeigt, wie Sie diese Hinweise in Ihre Programme einbauen können, um Ihr Spektrum an Benutzerbenachrichtigungen zu erweitern.

Kapitel 5: Grundlegende Tabellen
Tabellen bieten eine Interaktionsmöglichkeit, die besonders gut auf einem kleinen, beengten Gerät funktioniert. Viele, wenn nicht sogar die meisten Programme, die mit dem iPhone ausgeliefert werden, basieren auf Tabellen, darunter Einstellungen, iPod, YouTube, Aktien und Wetter. Kapitel 5 zeigt, wie Tabellen auf dem iPhone funktionieren, welche Arten für Sie als Entwickler verfügbar sind und wie Sie die Tabellenfunktionen in Ihren eigenen Programmen verwenden können.

Kapitel 6: Erweiterte Tabellen
Bei Tabellen für das iPhone sind einfache Scrolllisten nicht alles. Sie können u. a. Tabellen mit betitelten Abschnitten oder mehreren scrollbaren Spalten erstellen, Schalter und andere Steuerelemente hinzufügen, durchsichtige Zellenhintergründe anlegen und benutzerdefinierte Schriftarten verwenden. Kapitel 6 beginnt dort, wo »Grundlegende Tabellen« aufhört: Es stellt fortgeschrittene Tabellenrezepte für die Verwendung in Ihren iPhone-Programmen vor.

Kapitel 7: Medien
Wie nicht anders zu erwarten ist, kann das iPhone Medien in einer großen Vielzahl von Formaten laden und anzeigen. Es spielt Musik und Filme ab, es gibt Bilder und Webseiten wieder. Sie können PDF-Dokumente, Fotoalben und mehr anzeigen lassen. In Kapitel 7 lernen Sie nacheinander die Möglichkeiten kennen, wie Sie über die Multitouch-Schnittstelle des iPhones Daten in Ihr Programm importieren oder herunterladen und anzeigen lassen können.

Kapitel 8: Steuerelemente
Die Klasse UIControl bildet die Grundlage für viele interaktive Elemente des iPhones, darunter Schaltflächen, Textfelder, Schieberegler und Schalter. Kapitel 8 stellt Steuerelemente und ihre Verwendung vor, die sowohl über sehr gut dokumentierte als auch undokumentierte Aufrufe erstellt werden.

Kapitel 9: Menschen, Orte, Dinge

Neben den gewöhnlichen Steuerelementen für Benutzeroberfl ächen und den Medienkom- ponenten, die Sie auf jedem Rechner fi nden, verfügt das iPhone SDK über eine Reihe von gezielten Entwicklerlösungen eigens für das iPhone und den iPod touch. Kapitel 9 stellt die nützlichsten davon vor, darunter den Zugriff auf das Adressbuch (»Menschen«), Core Loca- tion (»Orte«) und Sensoren (»Dinge«).

Kapitel 10: Verbindung mit Diensten
Als mit dem Internet verbundenes Gerät ist das iPhone besonders für Abonnements webbasierter Dienste geeignet. Apple ging bei dieser Plattform verschwenderisch um und hat das iPhone mit allen möglichen Netzwerkgeräten und ihren unterstützenden Technologien ausgestattet. Das iPhone SDK verarbeitet Sockets, passwortgeschützte Schlüsselbunde, SQL- Zugriff, XML-Verarbeitung und mehr. Kapitel 10 stellt allgemeine Techniken für Netzwerke und Rezepte vor, um die täglichen Aufgaben zu vereinfachen.

Kapitel 11: Zu guter Letzt: Cover Flow programmieren
Auch wenn Cover Flow im iPhone SDK nicht offi ziell enthalten ist, stellt es eine der schönsten Eigenschaften beim Umgang mit dem iPhone dar. Mit Cover Flow können Sie Benutzern eine traumhafte optische Auswahl bieten, die gewöhnliche Bildlaufl isten in den Schatten stellt. Kapitel 11 stellt Cover Flow vor und zeigt, wie Sie es in Ihrem Programm verwenden können.



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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
38 von 40 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich programmiere seit 3 Monaten Anwendungen für das IPhone.
Dies ist das definitv beste Buch, dass ich zum iPhone finden konnte.
Die Rezepte sind ausgezeichnet erklärt und decken viele Fragen in der praktischen Arbeit ab, die man beim Einstieg in die Programmierung hat.
Es ist zu erwähnen, dass die komplette Maskenprogrammierung per Programmcode erfolgt und nicht mit den Designer.
Als erstes Einstiegsbuch ist es möglicherweise sehr schwer.

Hinweis :
Man braucht auf jeden Fall ein weiteres Buch zu Objective C.
Z.B "Programming in Objective C 2.0 / Addisn Wesley / Kochan"

Im Vergleich:
Programmieren fürs IPhone / dpunkt / Stäuble
-> netter Einstieg, aber nur 10% der Tiefe im vergleich zu diesem Buch

Beginning iPhone development exploring the iphone sdk / apress / mark LaMarche
-> ähnlich zu diesem Buch. Maskenprogrammierung jedoch mit Designer. Finde ich aber nicht ganz so gut.
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24 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von nobreak
Das Buch selber ist die deutschsprachige Übersetzung des original Titels von Erica Sadun. Und wie auch schon das Original, werden in diesem Buch einzelne Rezepte zur Problembewältigung vorgeschlagen. Leider ist dieses Buch aber genau aus diesem Grund weniger für Anfänger oder Einsteiger gedacht. Es gibt natürlich auch ein erstes Hello World, jedoch keinerlei Erklärung zu Objective-C. Wer sich damit jedoch schon auskennt, wird den Einstieg in die iPhone-Programmierung schnell finden.

Auch die ausgewählten Rezepte sind sehr gut gewählt, so werden Standards wie Tabellen oder View-Controller detaliert erklärt aber auch der Umgang mit Medien wie Videos, Audio oder GPS. Viele Beispiele beziehen sich auch auf undokumentierte (versteckte) Methoden des iPhone-SDK, wodurch viele unbekannte Funktionalitäten aufgedeckt werden.

Das Buch selber wurde im Vergleich zum Original hinsichtlich der Tauglichkeit auf das iPhone SKD 2.2 überprüft und dementsprechend auch der Code an einigen Stellen angepasst.

Alles im Allem kann ich das Buch als Nachschlagewerk zur Bewältigung von Standardproblemen nur empfehlen.
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19 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
schlechte Übersetzung 10. März 2010
Das Buch mag inhaltlich gut sein - mir ist es sehr anstrengend in der deutschen Übersetzung zu lesen, da mit Gewalt alles eingedeutsch worden ist. Mag Geschmackssache sein: ich habe es lieber wenn zumindest die Fachbegriffe nicht übersetzt werden. Überall im Web liest man sie auf Englisch - und findet sich beim Lesen des Buches dann in der Situation, im Hintergrund die ungewöhnlichen deutschen Vokabeln wieder ins Englische zurück zu übersetzen.
Sehr anstrengend und ärgerlich.
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