Kurz und Knapp: Und, und, und ist ein Lege- und Gedächtnisspiel. Es geht darum, aus 64 Wörtern Redewendungen wie Schimpf und Schade, Pech und Schwefel oder Angst und Bang zu bilden - ein großer Spaß für Hinz und Kunz und Kind und Kegel. Gleich und Gleich gesellt sich gern: Manche Paare sind einfach unzertrennlich: Schimpf und Schande zum Beispiel. Oder: Biegen und Brechen. Und selbst Rotz und Wasser halten zusammen wie Pech und Schwefel. Es handelt sich hierbei um so genannte Paarformeln - Redewendungen, die sich aus je zwei Wörtern mit ähnlicher oder gegensätzlicher Bedeutung zusammensetzen. Diese Sprachfigur benutzt man bereits seit der Antike um einer Aussage besonderen Nachdruck zu verleihen und ab sofort auch um Spaß zu haben: Bei Und, und, und. Die Spieler: Mitmachen können alle, die gerne mit Worten spielen. Mindestens jedoch zwei Personen. Die Vorbereitung: Alle Karten gut mischen und mit der Rückseite nach oben auf dem Tisch verteilen. Einer fängt an, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Der Spielablauf: Der erste Spieler deckt nacheinander zwei Karten auf. Ergeben diese eine Redewendung, wie zum Beispiel "Ja und Amen" oder "Rotz und Wasser", darf der Spieler beide Karten behalten und zwei weitere Karten aufdecken. Wenn die aufgedeckten Karten kein Paar ergeben, werden sie zurückgelegt und der nächste Spieler ist an der Reihe. Tipp: Alle Spieler versuchen sich die Lage der Wörter zu merken. Wenn das letzte Wortpaar aufgedeckt ist, ist das Spiel beendet. Der Gewinner: Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Wortpaaren. Der neue große Wurf von Christian Himmelspach und Franz Riebenbauer - könnte das neue Kultspiel werden. Material: Karton und Papier. Spieldauer: ca. 30 Minuten. Spielmotivation: Lernen, Gedächtnis und Spass. Sprache der Spielanleitung: Deutsch. Die Spieleautoren: Christian Himmelspach und Franz Riebenbauer.