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Das Spiele-Buch: Brett- und Legespiele aus aller Welt. Herkunft, Regeln und Geschichte
 
 
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Das Spiele-Buch: Brett- und Legespiele aus aller Welt. Herkunft, Regeln und Geschichte [Gebundene Ausgabe]

Erwin Glonnegger
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 287 Seiten
  • Verlag: Ravensburger Buchverlag; Auflage: aktualisierte Auflage. (1. Juni 2009)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3473556548
  • ISBN-13: 978-3473556540
  • Größe und/oder Gewicht: 26,4 x 19,8 x 2,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 266.768 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Erwin Glonnegger
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Produktbeschreibungen

Perlentaucher.de

Pressenotiz zu : Süddeutsche Zeitung, 22.03.2000
Kein Buch zum Lesen, aber ein höchst informatives Buch zum Nachschlagen "für die ganze Familie" sei das - schreibt der Rezensent Stefan Wilfert. Man erfahre eine Menge über praktisch alle bekannten und viele unbekannte Brettspiele, zum Beispiel, dass "Mensch ärgere dich nicht" in Indien im sechsten Jahrhundert erfunden wurde. Auch Spielregeln könne man hier nachschlagen.

© Perlentaucher Medien GmbH
-- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

Kurzbeschreibung

Eine farbenprächtige Darstellung der Herkunft und Entwicklung der bekanntesten Brett- und Legespiele aus aller Welt.


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
21 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Ein gutes Brettspiel vermag eine „innere Bewegung" auszulösen, so wie es auch ein gutes Buch, ein spannender Film oder eine bewegende Theateraufführung vermag. Woher nun Brettspiele kommen, welchen geschichtlichen Entstehungsweg sie genommen und was für famose Unterschiedlichkeit und Erscheinungsformen sie aufweisen, findet sich in dem für mich unerreicht schön gestalteten „Spiele-Buch" von Erwin Glonegger. Er kann mit Fug und Recht als der „Nestor der deutschen Spieleszene" bezeichnet werden, hat er doch maßgeblich die Verbreitung des Brettspiels in Deutschland und den angrenzenden Ländern verlegerisch vorangetrieben und gefördert. Er besitzt ausreichend spielerische Erfahrung und verfügt über den entsprechenden Sachverstand.

Das von dem fränkischen "Top"-Grafiker Johann Rüttinger völlig neu überarbeitete und ergänzte Buch löst von der ersten Seite an Begeisterung aus und fordert aufgrund der herrlichen, mit ungezählten Fotos und Grafiken versehenen Ausstattung fast zwangsläufig zu wiederholtem Blättern und Lesen auf. Kaum ein Sachbuch wird so leicht Wiederholungsleserinnen und -leser erzeugen. so werden "Klassiker" gemacht.

Uli Geißler, Spiel- und Kulturpädagoge, 10. Januar 2000

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11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein Standardwerk! 6. Dezember 1999
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Eigentlich gibt es über dieses Buch nur zwei Sätze zu sagen. 1) Wer gerne spielt und gerne wissen will, warum er das eigentlich tut, findet hier neben einer prächtigen Aufmachung und tollen Illustrationen eine Fülle von Histörchen, Anekdoten und Querverweisen. 2) wer noch nicht gerne spielt, bekommt hier den absoluten Appetitanreger.
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Muss man haben! 13. März 2004
Von Ein Kunde
Format:Gebundene Ausgabe
Es gibt nur zwei wesentliche Spielebücher auf dem Markt. Dieses wunderbare, das alle Gesellschaftsspiele, die auf dem Markt sind, informativ und kritisch beschreibt, sowie das Buch 'Superspiele' von M. Engel, das alle wirklich guten Papier- und Bleistiftspiel-Regeln beinhaltet. Ein Bravo an Erwin Glonegger für seinen Riesenaufwand!
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