Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Das Spiel des Hexers. Ein AbenteuerSpieleBuch
 
Größeres Bild
 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Das Spiel des Hexers. Ein AbenteuerSpieleBuch [Broschiert]

Andreas D. Hesse
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.


Weitere Ausgaben

Amazon-Preis Neu ab Gebraucht ab
Broschiert --  

Produktinformation

  • Broschiert: 182 Seiten
  • Verlag: Arena (2006)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3401024094
  • ISBN-13: 978-3401024097
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 12 - 15 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 18,8 x 11,4 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.111.714 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Der Untertitel Ein AbenteuerSpieleBuch weist schon auf den besonderen Charakter dieses Bandes hin. Er ist nämlich kein einfaches Lesebuch, sondern ein interaktives Lesespiel. Am Ende jedes Kapitels hat der Leser die Möglichkeit, sich zwischen zwei Varianten zu entscheiden. Es gibt eine "bravere, vorsichtige" und eine "tollkühnere" Herangehensweise.

Gelegentlich, meist bei der braveren Wahl, hat man rasch das Ende eines möglichen Handlungsablaufes erreicht. Dann bietet der Kasten, der an jedem Kapitelende steht, die Gelegenheit, einen anderen Verlauf zu wählen. Das klingt verwirrend? Ist es zunächst auch, wenn man gewohnt ist, ein Buch in einem Rutsch von Anfang bis zum Ende durchzulesen. Aber welcher Jugendliche tut das schon im Zeitalter von Fernsehen und Computerspielen? Diese "User" sind die Zielgruppe des Buches -- und es hat gute Chancen, sie tatsächlich zu erreichen: Wie unterschiedliche Links können sie den verschiedenen Möglichkeiten folgen und so durch das Buch surfen, kreuz und quer. Und nicht nur formal, sondern auch inhaltlich orientiert sich das Buch an den Spielgewohnheiten einer großen Gruppe der Jugendlichen PC-Besitzer. Das fängt an mit dem Buchcover, auf dem die Hauptperson, der jugendliche Zauberlehrling Ingo, fasziniert auf eine virtuelle Stadt blickt, während ihn von hinten gruselige Monster bedrohen. Die Basisgeschichte ist entsprechend Grauen erregend: Ingo lernt durch Nana, eine neue Freundin, ein Computerspiel kennen, in das er, aufgrund seiner magischen Fähigkeiten, hineingezogen wird. Er soll einem bösen virtuellen Magier als Körper dienen. Sein eigener Lehrmeister, der ihm als einziger helfen könnte, ist verschwunden, und auf der Suche nach ihm und im Kampf gegen das Böse geht es so spannend zu, dass man wohl wirklich Erfahrungen im Umgang mit den "dunklen PC-Mächten" braucht, um die Lektüre nervlich unbeschadet zu überstehen. Für jüngere Kinder (bis etwa 12 Jahre) oder zart besaitete Jugendliche eher ungeeignet, kann Das Spiel des Hexers aber eine Alternative zu manchen Computer-Game sein. --Ulrike Rudolph -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

Kurzbeschreibung

Andreas D. Hesse, wurde 1974 in München geboren. Er studierte in München Germanistik und Geschichte. Seit frühester Kindheit beschäftigte er sich mit Fantasy-Literatur und betätigte sich auch als Erzähler bei Fantasy-Rollenspielen. Seinen ersten fantastischen Roman schrieb er im Alter von 23 Jahren.

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Tags

 (Was ist das?)
Bei einem Tag handelt es sich um ein Schlagwort, das zum Produkt passt.
Tags erleichtern allen Kunden die Suche und die Sortierung ihrer Lieblingsprodukte.
 

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

4 Sterne
0
3 Sterne
0
1 Sterne
0
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Einfach phantastisch 24. September 2000
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Nachdem ich dieses Buch begonnen hatte, konnte ich nicht mehr aufhören es zu lesen. Vor allen Dingen hat man den Ausgang der spannenden Geschichte selbst in der Hand. Man kann immer wieder anfangen und immer ein anderes Ende der Geschichte bestimmen. Wirklich sehr gelungen. Ich kann es nur sehr empfehlen und bin nun sehr gespannt auf das nächste Buch dieser Art.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Interaktiv super =) 1. Oktober 2007
Format:Broschiert
Habe dieses Buch und den Vorgänger verschlungen! Man könnte meinen es wäre für Kinder geeignet, aber davon rate ich ab! Für Kids ab 14, würde ich sagen, wäre es wohl ok!

Man bekommt am Ende jedes Kapitels 2 Möglichkeiten, für eine muss man sich entscheiden und an bestimmter Stelle weiterlesen. Ob man unversehrt davonkommt erfährt man schnell genug und man kann zurückspringen und die an den richtigen Stellen weiterlesen; so hat man genug Lesestoff ;)

Mitdenken muss man ebenfalls ein bisschen und wenn man die falsche Wahl trifft ist das überhaupt kein Problem!

Das Buch ist eine schöne Unterhaltung für ein paar Abende (oder auch einen ;))

Empfehle es für jeden, der mal etwas interaktives ausprobieren möchte!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
enttäuschend 15. März 2008
Von D. Hoyer
Format:Broschiert
Leider war ich sehr enttäuscht von diesem Buch. Vor ca. 15/20 Jahren habe ich zwei Abenteuer-Spielbücher gelesen, die mich bei Weitem mehr fasziniert haben. Die Story ist ganz ok, der Schreibstil auch, aber das was ein "Spielbuch" ausmacht ist armselig. Es gibt nur die Wahl zwischen "dies ist ein Ende der Geschichte" und "juhu, es geht einen Absatz weiter". Im Vergleich zu den 19 Absätzen bergen 60/70 Absätze (wie es bei den oben erwähnten Spielbüchern war) jede Menge mehr Möglichkeiten, Wege und vor allem Spaß!! Es verliert schon an Spaßfaktor, wenn man bei der Entscheidung schon denkt "hoffentlich hab ich mich richtig entschieden, sonst muß ich gleich wieder zurückblättern". Und das bei JEDER Entscheidung. Der Spielfluß ist dadurch sehr gestört, und die alten Spielbücher kann man sogar öfter "spielen", da es sehr viele verschiedene Wege zum Ziel gibt und nicht nur zwei Möglichkeiten "weiter" oder "Ende". Es gibt viel mehr Wege, wo es bei beiden Entscheidungs-Möglichkeiten in der Story weitergeht. Schade, dass es diese Bücher scheinbar nicht mehr gibt, ich finde sie jedenfalls auch im Internet nicht.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:


Ihr Kommentar