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Das Schwarze Auge: Der Weg nach Drakonia

von Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

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Details
Sprache(n)Deutsch
ModellFAP10001

Produktinformation

  • Artikelgewicht: 640 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 662 g
  • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 8 - 9 Jahre
  • Modellnummer: FAP10001
  • ASIN: 3890648614
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 17. August 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 166.512 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Drakonia - geheimnisvoll, mächtig und zauberhaft. Verborgen im unzugänglichen Hochgebirge ist es ein Anziehungspunkt für alle Gelehrten, Magier und Abenteurer aus ganz Aventurien. Zwerge, Waldelfen, Thorwaler, Mohas, Garetier oder Tulamiden, jede Kultur versucht Ihre Helden als erste dorthin zu bringen, rechtzeitig zur Prophezeiung des Lichtvogels. Mit Hilfe zahlreicher Karten bewegen sich die Helden auf dem beschwerlichen Weg nach Drakonia. Doch Vorsicht, andere Helden stellen sich ihnen in den Weg. Und schneller als ihnen lieb ist, finden sie sich verletzt am Wegesrand wieder oder wurden zurück an den Ausgangspunkt geschickt. Das Spiel endet, sobald der erste Held Drakonia erreicht, doch gewonnen hat die Kultur, die Ihre Helden am weitesten auf dem Weg vorangebracht hat. Für den Sieg braucht man daher eine gute Intuition, ein wenig Glück und vor allem die richtige Taktik.

Über das Produkt

Drakonia - verborgen im unzugänglichen Hochgebirge ist es ein Anziehungspunkt für alle Gelehrten, Magier und Abenteurer aus ganz Aventurien. Die Helden dieses Spiels sind auf dem Weg dorthin. Doch immer wieder werden sie verletzt oder an den Ausgangspunkt zurück geschickt. Für den Sieg braucht man daher eine gute Intuition, ein wenig Glück und vor allem die richtige Taktik.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Taktik für alle 6. Dezember 2005
Auch wenn man nicht die Story und Hintergründe von "Das Schwarze Auge" kennt, ist dieses Spiel für jedermann gut spielbar. Die Geschichte bildet den Rahmen für ein Spiel das alle Chancen hat oft gewählt zu werden. Aufgabe ist es, einen seiner Helden in das Ziel (Drakonia) zu bringen.Jede Rasse hat eine unterschiedliche Anzahl an Helden von denen es 4 verschiedene Arten gibt. Durch Abenteuerkarten und Aktionen der Gegner wird der eigenen Fraktion das Leben auf dem Weg erschwert. Trotz kurzer Anleitung und schneller Einlesezeit offenbart das Spiel viele Wendungen und Tricks die sicherlich in viele Spielen verfeinert werden können.Längerer Spielspaß ist garantiert! Auch eine Teamvariante ist spielbar.
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Sehr gutes Spiel, keine DSA-Vorkenntnisse von Nöten 23. Dezember 2005
Der Weg nach Drakonia ist ein Karten- und Brettspiel in der Welt des Rollenspiels Das Schwarze Auge (DSA) . Genauer gesagt spielt es auf dem Kontinent Aventurien, dem wichtigsten Schauplatz bei DSA. Kenntnisse über das Rollenspiel DSA sind nicht notwendig, sie bergen lediglich einen zusätzlichen Reiz.
Die Grundidee ist recht einfach, jeder Spieler versucht mindestens eine Spielfigur, hier Helden genannt, in das Titelgebende Drakonia zu bringen. Gelingt dies, ist das Spiel beendet und die Punkte werden ausgewertet. Je weiter die Spielfiguren gekommen sind, umso mehr Punkte bringen sie in der Auswertung, sodass jeder der Erste sein möchte. Um die Angelegenheit interessanter zu gestalten, gibt es diverse Möglichkeiten, seinen Mitspielern Steine in den Weg zu legen.

Fazit:
Der Weg nach Drakonia ist ein interessantes und spaßiges Spiel, in dem sich Glück und Taktik die Waage halten. Gerade beim Ausspielen mehrerer Abenteurerkarten nacheinander in einem Zug sind coole Kombinationen möglich. Wer weiß, dass er immer nur zu zweit spielen wird, ist nicht ganz so gut bedient. In größeren Gruppen macht das Spiel aber wirklich Spaß und besitzt auch einen sehr hohen Wiederspielwert. Schön ist auch der recht moderate Preis von knapp zwanzig Euro, sind doch alle Bestandteile des Spiels ordentlich fabriziert und mehrere schöne Illustrationen vorhanden.
Wichtig ist noch einmal zu betonen, dass es sich nicht um ein Rollenspiel oder ein Spiel mit solchen Ansätzen handelt. Das Spiel spielt nur in der Welt von DSA, ist aber ein reines Karten- und Brettspiel. Dass es eventuell nebenbei Interesse am Rollenspiel weckt, ist sicherlich beabsichtigt. Und nicht zufällig liegt dem Spiel Werbung für das Rollenspiel und die dazugehörigen Romane bei. Man benötigt aber keinerlei DSA-Vorkenntnisse, das Spiel ist vollkommen unabhängig vom Rollenspiel spielbar. DSA-Fans haben natürlich noch einen besonderen zusätzlichen Anreiz.

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Selten so einen Schmarrn gespielt 27. Januar 2013
Von Markus
Haltbarkeit: 5.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 1.0 von 5 Sternen    Spaß: 1.0 von 5 Sternen   
Ich weiß nicht, welches Spiel von den Leuten gespielt wurde, die hier eine Bewertung hinterlassen haben. Aber nicht "Der Weg nach Drakonia". Wir haben uns zu dritt hingesetzt und es ausprobiert. Einer hat die Anleitung gelesen, der danach schon zweifelte, daß hier Spielspass aufkommen würde. Was solls. Einfach mal testen. Jedoch kam hier wirklich null Spielspaß auf. Das Spielprinzip besteht nur darin, viereckige Plättchen vom Startfeld "0" bis ins Ziel zu bringen. Dies geschieht, indem man eine Karte zieht und die Anweisung darauf durchführt. Ein oder zwei Steinchen nach vorne oder ein Steinchen vom Gegner wieder zurück oder einen Gegner verletzen oder jemanden heilen. Das wars. Erinnert an ein Kinderspiel. So ab 6 Jahren. Daß dieses Spiel ein zweites Mal zum Einsatz kommt, bezweifle ich doch sehr stark. Nur schade um das Geld. Hat ja nicht wenig gekostet.
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