Illustrationen des Abenteuers / Kartenmaterial - (4 von 5 Punkten)
Die Illustrationen sind echt stimmungsvoll und top gemacht.
Ich hätte mir aber gewünscht, dass z.B. "Frumolds Notizen", Fragmente aus der
Bibliothek oder ein paar echsische Wandzeichnungen aus dem Zikkurat noch im Anhang gewesen wären.
Wo genau ein gewisser Geheimgang verläuft ist auch nicht ersichtlich.
Railroading/Freiheit für die Helden/Eigeninitiative - (3 von 5 Punkten)
Da das Abenteuer über 50% im Dschungel und auf einer Schiffspassage einfach
Ereignisse abklappert und den Helden wenig Freiheiten lässt bleibt leider die
Interaktion und damit auch das Rollenspiel in großen Teilen auf der Strecke.
Im Maraskanischen Dorf und bei dem dortigen spannenden Kriminalfall kann es allerdings
durchaus zu echt tollen rollenspielerischen Interaktionen kommen.
Die Story / Spannung / Logik / Kämpfe - (4 von 5 Punkten)
Teilweise wirkt der Plot irgendwie als ob er schonmal dagewesen wäre. Andererseits sind
nette Details (wie z.B. die Boss-fights) meines Erachtens sehr gelungen und geben dem
Abenteuer richtig Spannung zu dem im allgemeinen guten Setting. Der Meister hat durchaus noch zusätzliche
Arbeit mit dem Abenteuer
will er dem skizzierten maraskanischen Dorf und den Piraten Leben einhauchen. Dem kleinen maraskanischen
Wörterbuch auch ein paar mehr Zitate der Dörfler oder Aussagen beizugeben, hätte mir sicherlich geholfen.
Insgesamt eines von den besseren Abenteuerern der neueren Zeit. Knappe 4 von 5 Punkten.
Weiter so.