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Das Schwarze Auge E5. Die Zuflucht -  Der Weiße Berg
 
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Das Schwarze Auge E5. Die Zuflucht - Der Weiße Berg [Broschiert]

Florian Don-Schauen
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Broschiert: 56 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiel & Medien; Auflage: 1., Aufl. (Mai 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3890642071
  • ISBN-13: 978-3890642079
  • Größe und/oder Gewicht: 27,4 x 20,6 x 0,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 363.990 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Florian Don-Schauen
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Abenteuer Nr. E5 Spieler: 1 Spielleiter und 3 - 5 Spieler ab 14 Jahre Komplexität (Meister/Spieler): Niedrig/Einsteiger Erfahrung (Helden): Einsteiger Anforderungen (Helden): Kampffertigkeiten, Interaktionen, Talenteinsatz Ort und Zeit: Andergast und Steineichenwald in jüngster Zeit Der Freiherr von Andrafall lädt zum Turnier, um die Hochzeit seiner lieblichen Tochter mit einem altgedienten Recken angemessen zu feiern. Doch nicht nur Ritter sind geladen, denn zur gleichen Zeit findet in der kleinen andergaster Stadt auch das jährliche Volksfest mit Baumstammweitwurf, Bogenschützenturnier und einem Geländelauf statt. Hier treffen sich Helden und solche, die es werden wollen, um sich in den unterschiedlichen Wettkämpfen zu messen. Doch dann verschwindet ein wertvolles Schmuckstück, und der Freiherr setzt eine hohe Belohnung für seine Wiederbeschaffung aus. Eine Spur führt tief hinein in die Wildnis des Steineichenwaldes, und dort stoßen die Helden schließlich auf die Spuren eines uralten Geheimnisses. Die Zuflucht ist der Auftakt zur zweiteiligen Kampagne um den Weißen Berg, die sich vor allem an Einsteiger-Spielleiter und -Spieler wendet. Zum Leiten dieses Abenteuerbandes benötigen Sie nur das Basisregelwerk Das Schwarze Auge. Kenntnis weiterer Spielhilfen, vor allem der Regionalbeschreibung Unter dem Westwind, ist hilfreich, aber nicht notwendig.


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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert
Wir spielen gerade den 2. Teil der Kampagne und die Zuflucht gefiel allen sehr sehr gut.

Für unseren lieben Magier war zwar leider nicht viel zu tun, dafür war für die anderen recht viel los.

Das Abenteuer macht sogar spaß, wenn fast keiner der Teilnehmer an Tunieren teilnimmt, spaß hatten sie trotzdem und konnten ihre Charaktere gut ausspielen.

Es bringt auf kurze weise unterschiedlichste Aspekte des Rollenspielns ein, einerseits eine kleine kurze Detektivgeschichte, Kämpfen, Hindernissläufe, Flucht und viel viel Spaß mit Gauklern und im Wirtshaus.
Ein schöner spannender Moment ist auch dabei. Meine Gruppe brauchte eine kurze Pause danach weil sie doch sehr angespannt dasitzten und warteten was passierte =).

Andergast, wo das Abenteuer spielt, ist super für Anfänger Helden und Meister geeignet. Im Basisregelwerk ist alles darüber beschrieben und die Gegend ist sehr stimmig.

Der 5. Stern fällt für mich weg, weil leider bei ein paar Tunieren in Würfelsessions ausarten können.
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Der weiße Berg 16. Juni 2009
Format:Broschiert
Eine sehr gute und Interssante D.s.A Geschichte für Einsteigergruppen! Ist nur zu empfehlen. Allerdings macht das arbeiten mit dem Buch dem Meister viel Arbeit. Es ist nicht allzu einfach un bedarf midestens einen Tag vorbereitung sowie Klebezettel! Handhabung etwas schwer sonst aber gut deswegen 4 strene!
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6 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Martin Kiefer TOP 100 REZENSENT
Format:Broschiert
Ich habe dieses Abenteuer mit einer 3er Gruppe Anfänger Helden gespielt. Ich selbst meistere seit fast 20 Jahren, kenne mich also ganz gut mit Pen & Paper Spielen aus, auch wenn das jetzt mein erster Kontakt mit DSA war.
Das Positive zuerst:
Das Abenteuer ist stimmig, witzig und hochprofessionell geschrieben, auch wenn die Geschichte an sich im ersten Teil belanglos ist (im 2. Teil wirds dafür besser). NSC's sind super zusammengefasst und mit Standart Rollen versehen ("der Fiesling", "die Landplage"). Das Turnier ist bestens geeignet Regeln auszuprobieren und Talente einzusetzen.
Wenn die eigentliche Story ansetzt wirds auch recht spannend, vor allem die Verfolgungen sorgen für ordentlich Stimmung.

Jetzt die Probleme:
Auf dem Umschlag steht 3-5 Spieler, aber drei Spieler sind einfach zu wenig. Mit etwas Pech müssen diese nämlich ständig durch Manipulationen am Leben erhalten werden. Beispiel gefällig?

Meine Spieler haben an allen möglichen Wettkämpfen teilgenommen und gerade beim Schwertkampf auch ein paar ihrer ohnehin wenigen Lebenspunkte gelassen. Die Magierin setzt viele AsP ein um zu kurieren und hat diese fast verbraucht. Der Geländelauf schafft dann den ersten Spieler. Der Springt nämlich dank gelungener Mutprobe von der Klippe ganz oben in den See - das aber nicht sehr gekonnt (dank direktem Würfelversagen bei den Körperproben). Der Aufprall bringt ihn eigentlich um. Die Magierin hat ihre Energie jetzt völlig aufgebraucht.
Dann kommt der Baumdrache. Der greift Spieler 1 an, der auf dem Baum sitzt und die gestohlenen Sachen aus dem Nest holen will. Spieler 1 ist ein Fernkämpfer und hat eigentlicgh keine Chance gegen den Drachen im Nahkampf zu bestehen. Spieler 2, der ein guter Nahkämpfer ist, steht unten und kann nichts tun außer vielleicht mit seiner Axt den Baum fällen. Warum sind die beiden auf den falschen Positionen? Weil Spieler 1 der einzige ist, der einigermaßen Klettern kann. Die Magierin steht natürlich auch hilflos daneben, da ihre AsP aufgebraucht sind.
Wenn man als Meister hier die Situation irgendwie gerettet hat, kann man sich schon mal überlegen, wie man die kurz drauf folgenden Kämpfe gegen die Orks "rettet"...

Insgesamt kann also eigentlich nicht genug regeneriert werden und unausgewogene Charaktere scheitern an manchen Herausforderungen unweigerlich durch fehlende oder zu niedrige Fertigkeiten.
Einzelne Spieler sind auch teilweise unbeschäftigt. An einem Wettkampf nimmt häufig nur einer Teil, der Rest langweilt sich eher, hier muss man sich ständig darum bemühen den Spielern Unterhaltung zu bieten.
Die Optionen und die Freiräume sind einfach zu viel für Anfänger. Ein altbekanntes Problem: Neue Spieler versuchen erst einmal ein Gefühl für ihren Charakter zu entwickeln und die Spielmechanik zu verstehen. Sie kümmern sich wenig um die Meistercharaktere und mit der vielen Entscheidungsfreiheit, wie sie den Tag verbringen können sind sie teilweise stark überfordert, so dass sie etwas planlos wirken.
Das Turnier ist also insgesamt etwas schwierig zu gestalten, so dass alle gleichermaßen unterhalten werden (und es überleben).
Sobald aber die Verfolgung des Mörders anläuft verbessert sich das, denn plötzlich haben die Spieler ein sehr definiertes Ziel, auf das sie gemeinsam hinarbeiten - ein bisschen sehr Railroading vielleicht, aber das kann man gut maskieren, so dass die Spieler das nicht merken.

Insgesamt ist das Abenteuer also m.E. für die absoluten Anfänger - für die es ja gedacht ist - ohne Bearbeitung nicht gut geeignet. Es wird zwar ab der Hälfte etwa besser, wenn es ein Ziel gibt, dort steigt dann der Spaßfaktor dramatisch an, aber bis dahin erfordert es einfach viel Geduld.

Das soll aber nicht bedeuten, dass dies ein schlechtes Abenteuer ist. Der Schreibstil ist sehr gut, die Aufbereitung höchst professionell und das Turnier bietet eine Menge Potential. Wenn man es mit einer etwas erfahreneren Gruppe spielt, die gerade neue Charaktere erstellt hat ist es sehr zu empfehlen und wäre 5 Sterne Wert. Aber für die absoluten Anfänger, für die es gedacht ist nur 2 Sterne. Es wird aber im zweiten Teil wesentlich besser (siehe auch meine Rezension dort) und ich würde es deshalb trotzdem als Einstiegsabenteuer mit einigen Anpassungen die man vornehmen muss empfehlen.
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