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14 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Sehr schön aufgemachtes Regionenbuch, 19. Mai 2004
Rezension bezieht sich auf: Das Schwarze Auge, In den Dschungeln Meridianas (Gebundene Ausgabe)
Diese neue Spielhilfe für "Das Schwarze Auge" ist der erste aventurische Regionenband in Buchform. Die Aufmachung ist sehr gefällig, auch wenn das Titelbild der alten „Al'Anfa-Box", auf der sich diese Spielhilfe stützt, um einiges exotischer und actionreicher war. Die Regionenbücher von DSA erscheinen nun allesamt in Hardcoverausgaben mit grünem Buchrücken. Meridiana hat die Nummer I, und mit der Zeit wird man eine schöne aventurische Länderlexikon-Bibliothek im Regal stehen habe, die dann den aventurischen Kontinent dann auf den Buchrücken ergeben wird. Also insgesamt eine schöne Reihe, es stellt sich daher noch die Frage, ob man diese Spielhilfe braucht, wenn man die alte „Al'Anfa-Box" besitzt. Generell sollte man diese Frage bejahen. Beim Durchlesen von „Meridiana" merkt man zweierlei Dinge. Erstens bietet das Buch eine Fülle von Informationen, mit seinem kleinen Schriftsatz wirklich weitaus mehr als die beiden Hefte aus der alten Box. Und dann hat sich natürlich eine Menge in den aventurischen Jahren getan, die zwischen der „Al'Anfa-Box" und „Meridiana liegen: Herrscher haben gewechselt, Grenzen wurden verschoben, Entdeckungen wurden gemacht. Es finden sich viel neue Fakten, viel neue Persönlichkeiten und viele neue Schauplätze in dem neuen Buch. So ist nun auch der Archipel von Ghurenia angeführt, und auch die „Eiserne Maske" aus Alpers Romanreihe um die Piraten des Südmeeres hat nun ihren eigenen NSC-Absatz. Die Struktur und der Aufbau der Spielhilfe ist sehr gut gelungen: nach einem allgemeinen Kapitel über Geographie findet man etliches aus der Geschichte, ehe dann die Reiche im Detail beschrieben werden: Al'Anfa, die Perle des Südens, Brabak, Mirham, die anderen Stadtstaaten, die Inseln im Südmeer, die grüne Hölle des Regenwaldes und die Tempelstädte der Echsenmenschen. Die Kapitel sind sehr übersichtlich aufgebaut, kleine Kästen für schnelle Infos erleichtern dem Spielleiter die Recherche hier sehr. Aber nicht nur Geographie und Beschreibungen der Länder findet man in diesem Band. Ein grösseres Kapitel beschäftigt sich mit Piraten und ihre Einsatzmöglichkeiten im Spiel. Ein weiterer Abschnitt beschäftigt sich mit der Kultur der Waldmenschen. Was früher bei DSA einfach Moha genannt wurde, hat sich nun in eine Vielzahl differenzierter Stämme aufgesplittet, von der jeder seine eigenen Reize hat - sei es als Spielerheld oder als NSC. Zum Ende des Bandes gibt es eine Auflistung der berühmten Persönlichkeiten dieser Region in kurzen Stichworten. Dieses Kapitel ist ebenfalls sehr spielleiterfreundlich gegliedert - man erfährt hier so in Kürze das Wichtigste über die VIPs der Region. Hier finden sich Mitglieder berühmter Grandenfamilien genauso wie die bekanntesten Piraten, die berühmtesten Schamanen oder ruhmreiche Gladiatoren. Dieses Kapitel ist auch eine gute Inspirationsquelle für Abenteuer, denn es werden hier auch dem Spielleiter die brisanten Geheimnisse der hochrangigen Persönlichkei-ten bekannt gegeben. Ein Wort noch zu den beiliegenden Karten. Sie sind sehr schön gemacht und aus abwaschbarem Papier, daher durchaus zum Einsatz in teeschüttfreudigen Rollenspielrunden geeignet. Allerdings sind sie nicht mehr so groß wie früher jene in der Box, aber die Übersicht ist trotzdem gegeben. In schwarzweiß liegen weiters bei der Al'Anfa-Plan mit einer Legende für den Meister sowie auf der Rückseite der Stadtplan von Brabak. Insgesamt gesehen also eine gelungene Spielhilfe, informativ und übersichtlich aufgebaut. Wer sich näher mit dieser Region beschäftigt oder Abenteuer dafür plant, dem ist der Kauf dieses Buches auf jeden Fall unbedingt zu empfehlen.
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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
GENIAL!!!, 7. Juni 2004
Rezension bezieht sich auf: Das Schwarze Auge, In den Dschungeln Meridianas (Gebundene Ausgabe)
Diese Regionalbeschreibung ist eines der gelungensten Bücher der vieten Edition und ich habe es in kurzer Zeit verschlungen. Das erste Kapitel behandelt die Geschichte,Geographie und Landschaften Meridianas dem Süden Aventuriens. Alles ist sehr schön und detailliert beschrieben. Im zweiten Teil (schon wegen dem sollte man sich dieses Buch kaufen) dreht sich alles um Stadt und Staat Al'Anfa, indem die Stadt auch mit kleinen Teilen des Stadtplans übersichtlich und spannend beschrieben wird. Das daruf folgende Kapitel handelt von anderen Stadtstaaten des Südens wie Brabak,Mengbilla und der Piratenstadt Charypso. Dann folgt ein weiterer höhepunkt des Buches: die Lebensweise und Kultur der Waldmenschen und Utulus (wobei zweitere ein wenig zu kurz kommen). Jeder grössere und auch ein paar kleinere Stämme der Waldmenschen werden hier beschrieben. Ausserdem noch enthalten das Leben der Piraten und eine Beschreibung des Südmeers. Abgeschlossen wird das Buch durch,Persönlichkeiten des Südens,einem Mysteria et Arcana sowie einer gelungenen Liste mit Abenteuer,Buch und Filmtipps rund um das Thema. Bleibt nur zu hoffen das die nächsten Regionalbände genauso genial werden wie dieser! Absolut empfelenswert!
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Eine sehr hilfreiche Spielhilfe, 5. Mai 2004
Rezension bezieht sich auf: Das Schwarze Auge, In den Dschungeln Meridianas (Gebundene Ausgabe)
Ich habe mir diesen Regionalband vom Schwarzen Auge mit einem etwas schlechten Gefühl vorbestellt. Im Vorhinein wusste ich nicht genau was ich von diesem Band halten sollte: Wird es ein Remake von der alten Regionalbox oder etwas ganz neues?!? Deshalb habe gespannt gewartet bis endlich das Päckchen bei mir angekommen ist. Aber nachdem ich das Päckchen erhalten hatte sind meine Befürchtungen zum Glück nicht bestätigt worden. Das Warum will ich in dem nachfolgenden Text erläutern. Wie das so ist fällt einem beim auspacken zuerst die schöne Ausstattung auf. Nachdem ich die Plastikverpackung entfernt hatte konnte ich das doch schon ziemlich dicke Buch (ca. 2cm) begutachten. Es hat - wie es bei FanPro jetzt so üblich ist - ein Hardcover was auch bei den 208 Seiten sinnvoll ist. Auf der Innenseite des Rückeinbandes befinden sich 5 Karten in einem praktischen Plastikfach. So hat man sie immer griffbereit. Die Karten haben einen neuen Maßstab , der wesentlich kleiner ausfällt. Ich finde das dieser neue Maßstab alles sogar übersichtlicher macht obwohl er kleiner ist (1:22 statt 1:10). Farblich sind zwei Landschaftskarten und ein Stadtplan. Diese sind auf sehr festem Papier gedruckt und fixiert worden. Außerdem sind noch zwei weitere schwarz/weise Stadtpläne enthalten (Brabak und Al'Anfa). Im Buch sind noch zwei weitere Karten abgedruckt, die man gut zum spielen verwenden kann. Auch das obligatorische Lesezeichen fehlt nicht. :-)
Beim erstem überfliegen fielen mir die unzähligen, völlig neuen Illustrationen auf, die größtenteils aus den Federn der besten DSA-Zeichnern Caryad (Michaela Sommer) und Sabine Weiss stammen. Wobei mir die Bilder von Caryad besser gefallen. Aber das ist weiß Gott ja Geschmackssache. Man findet viele verschieden Motive in diesem Buch wieder. Sie reichen von wunderbar gezeichneten Gebäuden bis hin zu Menschen und Porträts. Last but not least will ich zu dem Inhalt kommen, der das A und O einer Spielhilfe ist. Das Layout und auch die Form dieser Spielhilfe ist sehr gut strukturiert. Es gibt viele Überschriften und auch der Inhalt ist sinnvoll aufgebaut sowie der Index am Schluss des Buches ist sehr übersichtlich. Was ich persönlich schön finde das es nicht so viele Querverweise gibt, wie in anderen DSA-Publikationen. Zu beginn wird die Geschichte des aventurischen Südens beschrieben und mit Zeittafeln und Karten ergänzt. Danach kommen Stadt- und Regionalbeschreibungen wie z.B. Al'Anfa oder Mirham. Auch die Flora und Fauna des Südens wird Stimmungsvoll beschrieben, sowie die Bewohner dieses Landstriches, wobei die Autoren sich nicht nur auf die menschliche Rasse konzentriert haben. Was man den Autoren auch lobenswert anerkennen muss ist, das sie jederzeit erklären wie man die gewünschten Informationen als Meister im Spiel einbauen kann. Sie beschreiben die Stimmung und die Spielbarkeit im Dschungel, den Städten bis hin zu den Waldinseln. Außerdem werden die speziellen südlichen Professionen näher behandelt und auch die Piraterie, Gladiatoren, Sklaverei, sowie die Einstellung der Bewohner zu den restlichen Aventurien. Was mich beeindruckt hat ist ebenfalls das man hier viel über die Waldmenschen lesen kann. Ein besonderer Zusatz ist die 10 seitige Abhandlung über die Mysteria et Arcana in dem Buch, dieses bietet viel Stoff für Abenteuer und beflügeln die Kreativität eines Meisters mit Sicherheit. Ich kann nur sagen es lohnt sich diese Spielerhilfe zu kaufen. Meine Befürchtungen, das sie nur ein laues Remake der Box Al'Anfa und der Tiefe Süden ist, wurden zerstreut denn diese Spielhilfe übertrifft sie bei weitem. Ich selber habe kaum Texte gefunden die mir bereits aus der „alten" Box bekannt waren. Aus diesen Gründen gebe ich diesem Produkt 5 Sterne.
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