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Das Schwarze Auge, Die Schwarze Eiche
 
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Das Schwarze Auge, Die Schwarze Eiche [Broschiert]

Sebastian Thurau
2.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 56 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele; Auflage: 1 (Juni 2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940424250
  • ISBN-13: 978-3940424259
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 14 - 17 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 27,6 x 20,6 x 0,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 185.277 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Abenteuer Nr.161: Spieler: 1 Spieler ab 14 Jahren. Komplexität (Spieler): niedrig. Erfahrung (Helden): Einsteiger. Anforderungen (Helden): Talenteinsatz. Kampf-Ort und Zeit: Andergast zu beliebiger Zeit.

Du kommst in einem finsteren Kerker zu dir, und du kannst dich nicht daran erinnern, wie du dorthin gekommen bist. Den Kerkerwächter, einen finsteren Ork, kannst du schnell überwinden, und wenn du möchtest, kannst du sogar noch weitere Gefangene befreien. Doch dann gilt es, das Gemäuer unbemerkt zu verlassen, in dem es vor Schwarzpelzen und anderen ungastlichen Kreaturen wimmelt.Am Anfang wirst du einfach einen Weg suchen, um herauszukommen. Doch bald wirst du merken, dass es um etwas viel Grundlegenderes geht: um das nackte Überleben! Die schwarze Eiche ist ein Solo-Abenteuer, es kann also ohne Spielleiter und Mitspieler gespielt werden. Alle Regeln und Spielmechanismen werden im Buch erklärt, sobald sie benötigt werden, so dass das Abenteuer sogar für Neueinsteiger besonders geeignet ist.Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie keine Kenntnis von DSA-Regelwerken, obwohl die Kenntnis des Buchs Das Schwarze Auge: Basisregelwerk den Einstieg erleichtern kann.


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gutes neues Konzept 23. Januar 2012
Von Cassandra
Man kennt sie ja noch von früher. Die guten alten Soloabenteuer bei denen man immer das Gefühl hatte einen Roman zu lesen bei dem man einfach nur blöde mehr blättern muss. Viele dieser Abenteuer wurden mehr zwangsweise (mangels Meister) als aus wirklicher Lust am Abenteuer gespielt. Ich habe sie nie gemocht. Als ich jetzt nach vielen Jahren mal wieder ein Solo-Abenteuer, nämlich "Die schwarze Eiche" gespielt habe war ich positiv überrascht. Das Abenteuer bietet tatsächlich, wie vom Hersteller versprochen, einige neuartige Spielmechanismen. Das Abenteuer nimmt hier tatsächlich einen völlig anderen Verlauf, je nach getroffener Entscheidung und bringt die "Zeit-Komponente" sinnvoll ins Spiel ein. Je nach durchgeführten Aktionen vergehen unterschiedlich viele Spielrunden Zeit, so dass man zu unterschiedlichen Zeiten an bestimmten Orten ankommen und dort auch tatsächlich veränderte Situationen vorfindet, je nach Zeit. Es lohnt sich im Spiel also erstmals, einen Ort auch mehrfach aufzusuchen. Sinnvoll sind auch die beigelegten Karten und Pläne, auf denen die Kapitelnummern einzelner Räume notiert werden können, so dass die Navigation vereinfacht wird. Will man an einen schon besuchten Ort zurückkehren findet man stets schnell die passende Kapitelnummer. Hinzu kommen durch Buchstaben gekennzeichnete Felder zum Ankreuzen, die auf bestimmte erhaltene Gegenstände oder stattgefundene Ereignisse hinweisen. Auch diese haben später im Spiel unter Umständen noch einmal Auswirkungen. Insgesamt ein tollen neues Konzept! Davon darf es meiner Ansicht nach gern mehr geben. Mein einziger Kritikpunkt ist eine Stelle im Abenteuer, in der man sterben kann ohne auch nur die Chance zu erhalten eine Probe zu würfeln oder sich umzuentscheiden. So was finde ich persönlich immer ziemlich deprimierend, besonders dann wenn man mit einem lieb gewonnenen eigenen Helden spielt und nicht mit einem der beiden vorgefertigten Charaktere des Buches. Zu guter Letzt noch der Hinweis, dass das Abenteuer auch für Einsteiger die vom Rollenspiel "Das schwarze Auge" noch gar keine Ahnung haben, gut geeignet ist, da alle Regeln die notwendig sind im Buch an der entsprechenden Stelle erklärt werden. Es sind keinerlei weitere Bücher oder Regelwerke notwendig um das Abenteuer zu spielen.
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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von A. Stange
Ich habe mir die Neuen-Soloabenteuer gekauft, weil unsere Runde gerade Pausiert. Da es ja so viel besser sein soll als die Alten, dachte ich probiere ich es mal aus.

Allerdings kann ich nicht feststellen das Irgendwas besser sein soll als bei den Alten. Die waren schon schlecht bis Miserabel (kenne zum Glück NICHT alle), und das Neue find ich genauso schlecht. Vieleicht sogar schlechter. Die Alten haben zumindest gleich gesagt, für welche Art von Charakter/Held das Abenteuer geeignet ist. Das Soloabeneuer sagt: spiel alles. Das es aber nicht zu allem Passt und am allerwenigsten zu Magiebegabten noch Ritterlichen, wird schlicht Ignoriert.
Das mit der Zeiten ist eher nervig und ändert in den seltenen Fällen was, wenn sie überhaupt Beachtung finden. (So selten wird darauf überhaupt eingegangen und zu eingeschränkt.)
Mit Rollenspiel hat es in meinen Augen auch nichts zu tun. Wie wurde es Oben beschrieben, umständliches Buchlesen. Finde ich schon zutreffend. Das ständige hin und her laufen ist eher nervig und zögert alles künstlich in die Länge.
Die größten Unterschiede bestehen im Prinzip darin; Wenn hab ich zum Anfang mit genommen? Wie viele Proben habe ich nicht geschafft und damit extra schaden bekommen. (z.B Ich stolpere 5x über den selben Stein. Je X LeP schaden.)
Wie viele Haken konnte ich in der Liste A bis T machen. (Was von Begegnungen bis Gegenständen alles sein kann.)Im Prinzip ändert sich aber kaum was in der Erzählung durch die Handlungen.

Ich für meinen Teil kann nur sagen: Hätte man mir als ich mit DSA angefangen hatte DAS vor die Nase gelegt, würde ich heute sicher kein DSA spielen. (Also an alle Anfänger, Finger weg, das vermittelt nur falsche Eindruck.)

(Da ich mir gleich den zweiten Band dazu geholt hatte, "hoffe" ich ja noch das der besser ist...)
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