Berge aus Gold ist ein tolles Gruppenabenteuer, naturgemäß besonders dann, wenn ein (Brilliant-) Zwerg mitspielt. Das Abenteuer gewinnt aber meiner Meinung nach mit einer gemischten Abenteurergruppe, die viele Möglichkeiten und Lösungswege offen lässt. Mir hat besonders gut gefallen, dass das Abenteuer explizit Raum lässt für verschiedene Lösungen, und dadurch der Gruppe die Freiheit lässt, sich zu entfalten.
Der erste Teil, das Reise/Überlandabenteuer, ist abwechslungsreich und lässt die Abenteuer in das Land und die Sitten Araniens eintauchen. Ich fand es hilfreich, beim Lesen eine Karte des entsprechenden Gebietes daneben liegen zu haben - was zurzeit ein Problem ist, da vergriffen...
Der zweite Teil, der in Fasar spielt, ist für den Meister herausfordernder, da man den Überblick über die vielen Beschreibungen der Stadtteile, die zahlreichen Machtfiguren und die Schlüsselereignisse behalten muss. Viel Material. Aber: wie bekommt man einen Zwerg aus dem Finale und bei der Gruppe gehalten?
Der dritte Teil beschreibt bis zum Finale mehr mögliche Ereignisse und gibt weder einen zeitlichen Rahmen für die Reise vor, noch für die möglichen Ereignisse, von denen sich zahlreiche ausgearbeitete Ideen finden. Dies bietet sehr offensichtlich die Möglichkeit, individuell auf die Gruppe (und ihren AE/LE Zustand) einzugehen, aber verlangt vom Meister entsprechende Weitsicht und Selbstständigkeit. Auch beim Finale wird viel Freiraum gelassen.
Es gibt viele AP und Belohnungen, die man sich hier explizit selbst ausdenken/aushandeln soll.
Uns (Spielern/Meister) hat es sehr viel Spaß gemacht. Von allem und für jeden etwas dabei, sehr gut auf die Gruppe, Zeitrahmen und Spielspaß einstellbar! Sehr empfehlenswert!