Obwohl es beim ersten Durchblättern und Anlesen gar nicht so auffällt, beschäftigt sich doch ein großer Teil der Spielhilfe mit exemplarischen Burgen, so wird doch nicht wenig Zeit darauf verwendet, dem Spieler/Meister weitere Regeln, wie und wann denn nun Haus o.ä. einstürzt, unterzujubeln. Die ersten Seiten beschreiben die verschiedenen Posten auf einer Burg abhängig von deren Größe. Anschließend folgen ein paar Tips und Regeln zum Burgenbau, sowie deren Einnahme und Verteidigung. Auf den verbleibenden gut 70 Seiten werden dann exemplarisch verschiedene aventurische Burgen vorgestellt. Abgerundet wird das ganze durch einen Schlagwortindex. Wie oben angedeutet ist gerade der erste Teil sehr regellastig, natürlich absichtlich, es geht schließlich um Regeln zum Burgenbau - nur flüssiger zu spielen wird es damit nicht. Es herrscht ähnlich wie bei den Kampfregeln in 'Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos' ein Regel-overkill. Wer's mag hat gewonnen, alle anderen lesen nur den allgemeinen Teil und fassen es am Spieltisch so wie es ihnen gerade paßt. Die Beschreibungen der Burgen sind mit Sicherheit nett und auch dann und wann hilfreich. Es ja schließlich sind so viele, daß man für jedes Gelände eine hat, die man einsetzen kann, da es sich fast ausschließlich um unbekannte Namen handelt. Doch warum ich für diese Spielhilfe mehr auf den Tisch legen soll, als für den ersten Teil der Reihe: 'Kaiser Retos Waffenkammer', der ähnlich reich illustriert ist, wird mir wohl auf immer ein Rätsel bleiben. Also nur kaufen wenn man Burgen- oder Regelfreak ist. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)