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Das Schwarze Auge, Abenteuer, Feenflügel
 
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Das Schwarze Auge, Abenteuer, Feenflügel [Broschiert]

Gun-Britt Tödter , Thomas Römer , Caryad
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.




Produktinformation

  • Broschiert: 63 Seiten
  • Verlag: Fantasy Productions (1999)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3890643280
  • ISBN-13: 978-3890643281
  • Größe und/oder Gewicht: 27,4 x 20,6 x 0,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.165.606 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Auch mitten in Aventurien gibt es Regionen, in denen Menschen spurlos verschwinden können - und eben dies scheint einer jungen Magierin zugestoßen zu sein, die losgezogen war, die Geheimnisse der Toten Sichel zu ergründen. Im Auftrag ihrer ehemaligen Lehrmeisterin machen sich die Helden nun zu einer Rettungsexpedition auf, in deren Verlauf sie nicht nur auf Goldgräber und Goblins, Gebirgsbäche und Gletscher stoßen, sondern auch auf jahrtausendealte Spuren, die auch heutzutage noch viele tausend Dukaten einbringen können: das Geheimnis der Feenflügel.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein "Must-Have"! 15. September 1999
Von Ein Kunde
Hierbei handelt es sich um das erste unter Fantasy Productions erschienene DSA-Abenteuer. Es ist zusammen mit 'Wo keine Sonne scheint' das einzige, das keine Seriennummer oben rechts auf dem Cover hat und nicht in Schutzfolie eingeschweißt ausgeliefert wird. So ist es den Blicken der immer neugierigen Spieler natürlich hilflos ausgeliefert! Der Inhalt spielt sich in Teilen, wie unschwer zu erraten ist, in einer Feenwelt ab und macht das Abenteuer zu einem der Topprodukte unter den zur Zeit erhältlichen Publikationen. Gerade auch das Finale zeigt einen der besten Einfälle, die ich je in einem Abenteuer gesehen habe. Irrwitzig und doch auch für ernste Runde nicht unspielbar. Ein Schmankerl am Ende einer wirklich gelungenen Queste. Die netten Illustrationen und das wunderbare Kartenmaterial - man will es lieber nicht heraustrennen und statt dessen kopieren, obwohl es extra Trennlinien hat - tun ihr übriges, um dieses Abenteuer zu einem "Must-Have" zu machen. Ich kann es nur uneingeschränkt empfehlen, gerade auch, weil man den Namen Borbarad hier vergebens sucht. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Eine junge Magierin ist spurlos verschwunden. Die Helden werden angeheuert, sie wiederzufinden und - sollte sie nicht schon ihren letzten Atemzug getan haben - wieder zurück zu bringen. Den Helden fehlt es an den richtigen Spuren, doch ihre Träume leiten sie zu einem geheimnisvollen Eingang, der sie direkt in das Reich der feen und Elfen führt. Hier leben alle Geschöpfe friedlich miteinander, aber es gibt ein ungeschriebenes Gesetz, an das sich alle halten: Niemals darf einem Lebewesen Schaden zugefügt oder gar getötet werden...

Die Helden finden sich auf einer weiten Wiese wieder, umgeben von duftenden Blüten und stämmigen Bäumen, denen man ihr Alter nicht unbedingt anmerkt. Doch da erspähen sie einen Trupp Goblins und Oger! Was machen diese Kreaturen an einem Ort wie diesem? Wie werden die Helden in dieser Situation reagieren? Niemand darf einem anderen Wesen ein Leid zufügen, gilt dies auch für solch garstige Kreaturen oder gibt es Ausnahmen? Was passiert, wenn sie angreifen und die Helden sich verteidigen müssen... Wird nicht dann eine Ausnahme gemacht?

'Feenflügel' ist ein etwas anderes Abenteuer. Hier kommt es vor allem darauf an, die Eindringlinge aus dem Reich der Feen zu vertreiben, ohne ihnen ein Haar zu krümmen. Unmöglich? Es kommt auf den Meister und natürlich die Helden an. Mit diesem Heft ist eine hervorragende Grundlage für ein stundenlanges Vergnügen sicher!!! (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
In Uhdenberg bekommt die Heldengruppe einen Auftrag der sie ins nahe Gebirge führt. Nach einem langen und beschwerlichen Weg finden sie einen Zugang zu einer anderen Welt, in der die Siana, kleine schmetterlingsartige Feen mit großen Flügeln, glücklich leben. Doch das beschauliche Paradies wurde getrübt, denn zwei gierige Menschen haben beschlossen, die Siana einzufangen und teuer zu verkaufen, denn eine gefangene Fee dürfte z.B. bei al'anfanischen Granden eine horrende Summe erzielen. Doch die Helden wären keine Helden wenn sie sich diesem Unheil nicht annehmen würden und so versuchen sie die Feen zu befreien, was gar nicht so einfach ist.
Das erste bei FanPro erschienene Gruppenabenteuer gehört in die Kategorie der Abenteuer der leisen Töne, denn hier geht es vor allem um das Rollenspiel und nicht um wilde Kampfszenen, so daß das Kämpfen an sich sowieso keine große Rolle spielt (die Siana mögen das auch gar nicht). Die Geschichte des Abenteuers ist recht gut, und für den Fall, daß man weiterspielen möchte gibt es am Ende noch Vorschläge für weitere Szenarien mit diesem Hintergrund, die zwar nur sehr kurz gehalten sind, doch sicherlich der eigenen Fantasie auf die Sprünge helfen. Schön ist es, daß sogenannte "Handouts" (klingt zwar nicht so schön, aber Handreichungen klingt noch schlimmer) dem Abenteuer beiliegen, die entweder als Kopiervorlage dienen, oder die man den Spielern geben kann (z.B. einen Stadtplan und eine Karte), so daß man keine Angst haben muß beim Ausschneiden wichtige Teile zu zerstören. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)
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