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Das Praxisbuch ActionScript 3: Aktuell zu Adobe Flash CS4 (Galileo Design) [Gebundene Ausgabe]

Tobias Hauser , Armin Kappler , Christian Wenz
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)

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Inhaltsverzeichnis

... Vorwort

TEIL I Einfacher Einstieg

1 Flash für ActionScript
... 1.1 Zeitleiste
... 1.2 Symbole
... 1.3 Koordinatensystem und Bühne
... 1.4 Verhalten
... 1.5 Veröffentlichen und testen .
... 1.6 Flash-Versionen
... 1.7 Aktionen-Bedienfeld
... 1.8 Skriptbedienfeld für externe Klassen
... 1.9 Hilfe
... 1.10 Einstellungen

2 ActionScript in Flash
... 2.1 Wo ist ActionScript möglich?
... 2.2 Was lässt sich mit ActionScript steuern?

3 CS4 und ActionScript 3 – die Neuerungen
... 3.1 ActionScript 3 vs. ActionScript 1 und 2
... 3.2 Neue Funktionen in CS4

TEIL II ActionScript

4 Grundlagen der Programmierung
... 4.1 Variablen.
... 4.2 Kommentare
... 4.3 Operatoren
... 4.4 Fallunterscheidungen
... 4.5 Schleifen
... 4.6 Funktionen
... 4.7 Strings und ihre Besonderheiten
... 4.8 Arrays
... 4.9 Vector-Datentyp

5 Objektorientierung
... 5.1 Grundlagen
... 5.2 Klassen und Pakete
... 5.3 Besondere Methoden
... 5.4 Vererbung
... 5.5 Sichtbarkeit
... 5.6 Dynamische und versiegelte Klassen
... 5.7 Schnittstellen

TEIL III Filme steuern

6 Einfache Filmsteuerung
... 6.1 Einfache Navigation
... 6.2 Szenen
... 6.3 Auswahl treffen
... 6.4 Movieclips steuern

7 Bildschirme und Präsentationen
... 7.1 Bildschirme in ActionScript
... 7.2 Präsentationen ohne Bildschirme

8 Drucken und das Kontextmenü
... 8.1 Drucken – die Grundfunktionen
... 8.2 Drucken auf Knopfdruck
... 8.3 Kontextmenü steuern
... 8.4 Kontextmenü erweitern

TEIL IV Ein- und Ausgabe

9 Textfelder
... 9.1 Textfelder und ActionScript
... 9.2 Mit Textfeldinhalten arbeiten
... 9.3 Textfelder formatieren und verändern
... 9.4 Scrollbarer Text
... 9.5 Inhalte überprüfen
... 9.6 Blocktext einsetzen

10 Tasten
... 10.1 Grundlagen
... 10.2 Ein Quiz mit Tastatursteuerung
... 10.3 Spielerische Tastensteuerung

11 Datum und Zeit
... 11.1 Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft
... 11.2 Zeit und Uhr
... 11.3 Countdown

12 Rechnen
... 12.1 Einfache Rechenhilfen
... 12.3 Zufall und Runden

TEIL V Animation

13 Animationsgrundlagen
... 13.1 Regelmäßige Veränderung
... 13.2 Tweens
... 13.3 Dynamische Anzeigeobjekte
... 13.4 Masken

14 Drag & Drop und Transformationen
... 14.1 Wechselspiele
... 14.2 Drag & Drop

15 Kollisionstest und Mausverfolgung
... 15.1 Kollisionen abfangen
... 15.2 Aus Kollisionen wird eine Anwendung
... 15.3 Mausbewegungen verfolgen

TEIL VI Multimedia

16 Sound
... 16.1 Externen Sound laden
... 16.2 Sound importieren
... 16.3 Mehrere Sounds und Soundtransformation
... 16.4 Equalizer und Soundrohdaten

17 Video
... 17.1 Videos in Flash importieren
... 17.2 Videos mit ActionScript steuern
... 17.3 Cue Points
... 17.4 Webcams
... 17.5 Videos bearbeiten

18 Externe Filme
... 18.1 Externe Filme laden
... 18.2 Externe Bilder

19 Vorladen und Player erkennen
... 19.1 Vorladen
... 19.2 Player-Erkennung

20 Bitmaps, Filter und Pixel Bender
... 20.1 Auf Pixelebene arbeiten
... 20.2 Filter
... 20.3 Pixel Bender

21 Inverse Kinematik, Zeichnen und 3D
... 21.1 Inverse Kinematik
... 21.2 Zeichnen
... 21.3 3D

TEIL VII Formulare und UI

22 Formulare und UI-Komponenten
... 22.1 UI-Komponenten
... 22.2 Beispielanwendung

23 Komponenten anpassen
... 23.1 Komponenten dynamisch hinzufügen
... 23.2 Komponenten anpassen
... 23.3 Praxisbeispiel: Fonts vergleichen

24 Formulare und Daten versenden
... 24.1 Daten versenden und austauschen
... 24.2 Kontaktformular
... 24.3 Datenaustausch

TEIL VIII Kommunikation

25 XML
... 25.1 Was ist XML?
... 25.2 Mit XML per DOM arbeiten
... 25.3 Neue XML-Features von ActionScript 3

26 Webservices
... 26.1 Standards
... 26.2 Einen SOAP-Service nutzen
... 26.3 Einen REST-Service nutzen
... 26.4 Kommunikation mit JavaScript

27 Remoting
... 27.1 Flash Remoting und AMF
... 27.2 AMFPHP

28 Flex
... 28.1 Hintergrund
... 28.2 Installation
... 28.3 Beispielanwendung

29 AIR
... 29.1 Die Funktionen
... 29.2 Ein Beispiel

30 Sicherheit
... 30.1 Angriffswege
... 30.2 Eine Anwendung, viele Fehler

TEIL IX Praxis

31 Warenkorb
... 31.1 Vorüberlegungen
... 31.2 Artikelseiten
... 31.3 Der Warenkorb
... 31.4 Lieferdaten und Bestätigung

32 Fehler finden
... 32.1 Testen
... 32.2 trace() und die Ausgabe
... 32.3 Debugger

33 Barrierefreiheit
... 33.1 Was ist Barrierefreiheit?
... 33.2 Barrierefreies Flash
... 33.3 Barrierefreie Komponenten

Anhang

A Websites und interessante Quellen
... A.1 Foren und Tutorials
... A.2 Blogs
... A.3 Tools
... A.4 Spannende Themen
... A.5 Video-DVD
... A.6 Literatur

B Die DVD zum Buch
... B.1 Beispielmaterial
... B.2 Openbook
... B.3 Testversion
... B.4 Video-Lektionen

Index

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