Das DragonSys-Regelwerk mag zwar für Einsteiger einen guten Blick in das Live-Rollenspiel gewähren, doch artet es zu sehr in Erfahrungspunkte- und Detail-Versessenheit aus. Die genauen Vorschriften für Verhalten von Adel, Ausspielen von Zaubersprüchen, etc. erstickt die Fantasy manchmal zu sehr, und wer seine Fertigkeiten gemäß seiner Punkte ausspielen will, muss entweder dauernd zur SL rennen oder im Regelwerk nachschlagen. Das freie, improvisierte Rollenspiel wird hier durch ein sturres Regelwerk gehindert, was wohl der Grund dafür ist, dass viele Spielleiter das DragonSys mittlerweile für ihre Cons modifizieren. Zudem finde ich, dass bei DragonSys Erfahrungspunkte zu leichtfertig vergeben werden, und die über 100 Zaubersprüche sind einfach zu viel. Das Drachenfest-Regelwerk, welches auf dem DragonSys basiert, macht einige Fehler wett, und ist neben Silbermond mittlerweile mein Favorit.