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Das Königreich Almada: DSA Regionalbeschreibung [Broschiert]

Britta Herz , Ina Kramer , Thomas Römer
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Broschiert: 104 Seiten
  • Verlag: Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH (2000)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3890642780
  • ISBN-13: 978-3890642789
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 14 - 17 Jahre
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.330.925 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Mehr über den Autor

Lena Falkenhagen, geboren 1973 in Celle, arbeitete nach ihrem Studium der Germanistik und Anglistik als Übersetzerin, Lektorin und Autorin für Fantasy-Rollenspiele. Als Redakteurin Aventuriens gestaltet sie die größte phantastische Rollenspielwelt Deutschlands mit. Nach "Das Mädchen und der Schwarze Tod", "Die Lichtermagd" und "Die Schicksalsleserin" erscheint 2012 ihr vierter historischer Roman, "Die letzte Hanseatin". Die Preisträgerin des DeLiA-Romanpreises 2010 lebt in Berlin, wo sie nach dem Space-Fiction-Roman "Undercover" im Justifiers-Universum von Markus Heitz an ihrem zehnten Roman arbeitet.

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Kundenrezensionen

3.0 von 5 Sternen
3.0 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
8 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Gut gelungene Hilfe nicht (nur) für Anfänger! 9. April 2001
Von Ein Kunde
Format:Broschiert
Diese Spielehilfe handelt von der südlichsten Provinz des Reichs Gareth, welches nordöstlich des Rashtullswalls, östlich des Horasreich und südlich von Gareth selbst liegt, und von allen diesen "Kulturen" ziemlich beeinflusst wird. Die Spielehilfe gibt angaben über Lebensweise (dazu gehören Spiele der Almadaner, wie Pferderrennen, Hahnenkampf oder "einfachen" Gesellschaftsspielen), Organisation des Reichs, ausgehend von der Hauptstadt Punin, Heldentypen oder ihren Abwandlungen, sowie farbige Karten von Punin, Ragath und einer Karte von ganz Almada.
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5 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Langweilig und überflüssig 21. Oktober 2003
Format:Broschiert
Eine Spielhilfe sollte Spielleitern helfen eigene Abenteuer zu gestalten, am Besten durch viele offene und freie Handlungsstränge, die im Vorfeld durch die Autoren ausgearbeitet wurden. Für reine Spieler ist eine Spielhilfe deshalb eigentlich uninteressant, so sie Interesse an einem spannendem Spielabend haben. In der hier vorliegenen Spielhilfe scheint man diesen Grundsatz vergessen zu haben. Es gibt nämlich nur eine Handvoll mehr schlecht als recht zu gebrauchende Ansatzpunkte für eigene Abenteuer. Und selbst die sind äusserst dürftig ausgearbeitet, es stellt sich also die Frage, für wen ein 20€ Buch mit wenig verwertbarem Material interessant ist.
Bei der Almadaspielhilfe dürften dies vor allem jene Spieler sein, die sich privat äußerst viel mit diesem beschränkten regionalen Hintergrund befassen. Einzig positiv fällt das Kartenmaterial auf, es ist umfangreich, wenn auch nicht gerade vollständig, schliesslich dürfte der ein oder andere die liebgewonnene Reliefkarte der Region vermissen. Spielleiter, die in vielen Regionen Aventuriens zu Hause sind und auch mal gerne selbst ein Abenteuer ausarbeiten, kann ich von dieser "Spielhilfe" nur abraten. Die 104 Seiten sind nur so mit Belanglosigkeiten und Langeweile gefüllt, dieses Machwerk mit hier erhältlichen Perlen wie "Das Orkland", "Fürsten Händler Intriganten" oder "Rauhes Land im hohen Norden" mit dem Sammelbegriff "Spielhilfen" zu vereinen ist kaum machbar. Nach über 3 Jahren, in denen das Buch in meinem Besitz ist kann ich wirklich sagen: es ist mit Abstand die langweiligste und überflüssigste "Spielhilfe" die seit "Lanze, Helm und Federkiel" erschienen ist.
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0 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Das Königreich Almada 16. Juli 2001
Format:Broschiert
Das DSA Regionalmodul - Das Königreich Almada - ist ein gelungenes Zusatzwerk für Spielleiter und Spieler, welche ihrer Kampagne einen neuen und farbigen Anstrich geben wollen. Zugegebenermaßen sind die vielen, fremd klingenden Namen am Anfang ein Problem, aber man gewöhnt sich dran, und beim dritten mal Aussprechen schafft man auch die Namen auszusprechen, ohne das man sich verhaspelt.
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