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Das Blender-Buch, m. CD-ROM
 
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Das Blender-Buch, m. CD-ROM [Broschiert]

Carsten Wartmann
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Broschiert
  • Verlag: Dpunkt Verlag; Auflage: 2 (2000)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3898641007
  • ISBN-13: 978-3898641005
  • Größe und/oder Gewicht: 23,8 x 16,2 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.140.718 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Gekonntes Blendwerk: 3D-Grafik mit Blender
Blender -- ein leistungsfähiges Rendering-Programm für 3D-Grafik mit einem interessanten Frontend, wenig RAM-Verbrauch und dann auch noch kostenlos? Klingt unwahrscheinlich, aber die Firma Not a Number entschied sich, Blender für unterschiedliche Plattformen wie Windows und Linux zum Download zur Verfügung zu stellen. Eine vernünftige freie Doku dazu gibt es nicht. Man kann ein englischsprachiges Handbuch direkt über die Firma beziehen -- oder das im dpunkt-Verlag neu erschienene Blender-Buch von Carsten Wartmann anschaffen.

Nach einer knappen Einführung in die Grundlagen von 3D-Grafik finden sich Einsteiger und Umsteiger in einem kleinen Tutorial wieder, mit dem die ersten Handgriffe von Blender geübt werden. Nach einigen "Fingerübungen" erkärt Wartmann die Grundlagen der Bedienung von Blender (zugegeben etwas eigenwillig) auf knapp 60 Seiten. Nach diesem "Handwerkszeug", das mit Beispielen und Tipps immer wieder aufgelockert und illustriert wird, folgt ein ausführliches Tutorial zur Modelligerung von 3D-Objekten: Von Polygonen, Kuscheltieren (PET), Extrusionen, Kurven und Oberflächen ist die Rede -- auch Textobjekte werden nicht ausgelassen.

Materialien, Licht und Schatten machen den Mittelteil des Handbuchs aus. Zwei weitere Tutorials mit vielen Bildern und Tricks helfen auch Einsteigern zu passablen Ergebnissen bei den ersten Glibbermonstern im Nebel. Knapp 80 Seiten widmen sich dann der Erstellung von Animationen mit Blender; ein Abschnitt, der das Gelernte abrundet und die Fähigkeiten von Blender auszuloten beginnt. Das Handbuch endet mit weiteren Tipps, etwas Scripting, Tastaturkommandos und einer kurzen Vorstellung unterschiedlichster Module, mit denen Blender ergänzt werden kann.

Ein gelungenes Handbuch für Toy-Story-Fans und solche, die es werden wollen: Einsteigergerecht, aber nicht mühsam jeden Mausklick erklärend, führt das Buch in ein tolles Stück Software ein. Leider sind die Abbildungen nur in schwarzweiß -- bei 3D-Grafik hätte sich vieleicht doch ein Farbdruck ab und an gelohnt. Dem Handbuch von knapp 300 Seiten liegt eine CD mit den farbigen Abbildungen des Buches, diversen Animationen, der Scriptsprache Python und einem aktuellen Blenderabzug für Linux, Unix und Windows bei. --Susanne Schmidt -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

Der Verlag über das Buch


Das einzige deutsche Buch zu Blender


Blender ist ein 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug, das im Internet kostenlos erhältlich ist und unter anderem auf Linux- und Windows-Rechnern läuft.

"Das Blender-Buch" gibt eine kompakte und leicht nachvollziehbare Einführung in das Programm und in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen.

Nach einer Guided Tour durch das Programm und seine Bedienungselemente lernt der Leser in übersichtlichen Tutorials die vielfältigen Möglichkeiten von Blender kennen und einzusetzen.Die Tutorials behandeln unter anderem Themen wie:

- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen

- Material und Textur

- Landschaften aus der Retorte (Höhenfelder)

- 3D-Text und 3D-Logos

- eine animierte Acherbahnfahrt

- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln

- Skelettanimation und inverse Kinematik

- Integration von 3D-Objekten in Videofilme

Nach der Lektüre kennt man alle wichtigen Funktionen von Blender und kann mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu entwerfen.

Neue Themen in der 2., aktualisierten Auflage sind Toon Rendering, Time IPO, die Erstellung eigener GUIs mit Python sowie statische Partikel und organische Modelle mit S-Meshes.

"... an excellent introduction for new users to get into Blender." (Blender-Entwickler Ton Roosendaal im Geleitwort)


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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Broschiert|Von Amazon bestätigter Kauf
Dieses Buch ist ausgesprochen hilfreich und empfehlenswert wenn man sich beginnt fuer Blender zu interessieren. Allerdings gibts nur 4 Sterne weil es nicht so hundertpro dem entsprochen hat was ich erwartet habe. Das Buch enthaelt viele Tutorials und erklaert alle Aspekte die man fuer dem Umgang mit Blender benoetigt. Allerdings sind die Tutorials fast nur auf die Bedienung zugeschnitten. Ich haette mir gewuenscht wenn auch ein paar praktische Beispiele enthalten gewesen waeren die ein echtes Projekt entwickeln (z.B. eine kleine vollstaendige Animation die schrittweise aufgebaut wird). Ich kann das buch aber trotzdem jeden nur empfehlen da es sehr kompakt ist und man auf einen Blick sofort die Kapitel hat die man jeweils braucht wenn man in einem bestimmten Stadium der Modellierung/Animation ist. Die Kapitel sind schoen gegliedert und decken alle Bereiche ab. Wenn man im Internet ein bischen herumstoebert wird man allerdings etliche finden, die auch hier abgedruckt sind. Das stoert mich persoenlich allerdings nicht weiter, da ich lieber ein Buch neben dem Rechner liegen habe. Das Buch ersetzt aber nicht das Handbuch, deshalb sollte man sich ueberlegen "Das offizielle Blender 2.0 Guide" dazu zu kaufen. Wenn man beide hat, dann hat man ein vollstaendiges und uebersichtliches Handbuch in dem man sofort alles zu Blender finden kann, da beide Buecher recht gut gegliedert sind. Jedes einzeln fuer sich, da fehlt mir ein Kleinigkeit um 5 Sterne dafuer abzugeben.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Guter Einstieg in Blender 28. Februar 2001
Von Ein Kunde
Format:Broschiert
Dieses Buch ist ein prima Einstieg für alle, die noch nie mit Blender gearbeitet haben und beim ersten Start von Blender etwas ratlos vor der Vielzahl von Buttons und Symbolen sitzen.

Die Tutorials sind gut erklärt und vermitteln alle nötigen Grundfunktionen dieses umfangreichen Programms.

Einzige Schwäche des Buches ist in meinen Augen, dass nicht alle Funktionen erklärt werden. Zumindest einen kurzen Satz pro Button hätte Wartmann schreiben können, um dem Leser zu zeigen, was man damit überhaupt anfangen kann.

Das Buch kann die zahlreichen im Internet verfügbaren Tutorials nicht ersetzten, als Einstieg ist es aber viel besser geeignet als diese.

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
solide 7. August 2006
Von Feomathar
Format:Broschiert
Das Buch ist nicht schlecht, führt relativ schnell und kompakt durch die Welt von Blender.

Vor allem das zweite Kapitel, wo Grundlagen der 3d-Grafik erläutert werden, hat mich sofort in seinen Bann gezogen. Die meisten aufgegriffenen Fakten, wie die unterschiedlichen Farbsysteme, das Koordinatensystem usw. dürften durchaus schon bekannt sein, aber eine Vertiefung kann dort nie schaden. Außerdem sieht die Sache gleich viel einfacher aus, wenn man anfangs mit altbekannten konfrontiert wird.

Auch das dritte Kapitel als schnell Start, hat bei mir nicht die Wirkung verfehlt, mit einfachen Mitteln wird eine doch ansprechende Szene gestaltet, was alles einfach und genau erklärt wird.

Tastenkürzel und die Bedienung von Blender werden im vierten Kapitel übersichtlich vermittelt.

Das fünfte, sich mit Modellierung beschäftigende, Kapitel war für mich eher enttäuschend. Sicherlich werden die Grundlegenden Funktionen erklärt, aber nicht so, als dass ich danach wirklich in der Lage gewesen wäre, etwas zu modellieren. Des weiteren führt der Autor mit einer kurzen Achterbahnfahrt, vom fünften ins sechste Kapitel, das sich mit Animationen beschäftigt. Hier verlor ich absolut die Orientierung.  ... machen (Sie) die Kurve mit STRG-P zum übergeordneten Objekt ..., Anweisungen, ähnlich wie diese kamen des öfteren und ich führte sie auch wortgetreu aus, mit dem gewünschten Ergebnis. Warum ich aber das eine Objekt dem anderen überordnen sollte, kam bei mir nicht wirklich rüber. Ein paar Erläuterungen wären hier sehr sinnvoll gewesen, denn selten veranstalte ich Dinge, die ich nicht verstehe und eigentlich gerne wüsste.

Der Rest des Buches war durchaus solide, die Texturierung wird einem gut erklärt, die Animation für meinen Geschmack fast schon zu ausführlich behandelt, allerdings ist sie auch ein großes Gebiet. Ein paar Bilder mehr von dem Interface, wären ab und an ganz gut gewesen und hätten minutenlanges suchen irgendwelcher Buttons verhindert.

Der Autor empfiehlt am Anfang des Buches, die neuste Blender-Version von der offiziellen Seite herunterzuladen, etwas das ich auch gerne und sofort erledigte. Man sollte sich allerdings überlegen, vielleicht doch die auf der CD mitgelieferte Version zu installieren, einige Buttons ändern mit den Versionen doch ihre Positionen.

Alles in allem durchaus ein solides Buch, das vier Sterne verdient hat.
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