Da es ja leider scheinbar nicht mehr in Mode ist, deutsche Lösungsbücher herauszubringen, müssen geneigte Darksiders II Zocker wiedermal zum englischen greifen. Das Lösungsbuch zum Vorgänger, herausgebracht von Brady Games, scheint ja ein ziemlich schlechtes Werk zu sein, weshalb ich es mir auch nicht gekauft habe. Bei Teil 2 habe ich es mal gewagt, denn dieses Lösungsbuch stammt von Prima, welche eigentlich gute Arbeit leisten.
Auf den knapp 370 Seiten erwartet einen dann auch ebendiese gute Arbeit. Es wird alles Wichtige erklärt, beginnend mit grundlegenden Funktionen zur (Kampf-) Steuerung, wie man die Karte benutzt usw. Danach geht es mit einigen Erklärungen zu den Skills (Fähigkeitenbaum) weiter, denn Darksiders II beinhaltet ja sehr viele Rollenspiel-Elemente. Eine Info vermisse ich allerdings, und das ist genau die, zu der auch in der gedruckten Anleitung zum Spiel und auch in der PDF-Online-Anleitung nichts steht. Nämlich die mysteriöse "Reaper-Anzeige" auf dem Fähigkeiten-Bildschirm. Deshalb sei kurz erklärt, was passiert, wenn diese voll ist (ich weiß es, da meine mittlerweile voll ist): Es wird eine stärkere Reaper-Gestalt freigeschaltet, die länger aktiv bleibt, und mehr Schaden verursacht. Das ganze nennt sich "Reaper Plus".
Zurück zum Lösungsbuch. Nach allerlei allgemeinen Erklärungen beginnt dann der größte Teil, nämlich der Walkthrough für die Hauptquests. Hier gibt es eine Karte für jeden Dungeon, auf dem natürlich auch versteckte Items wie Fährmannsmünzen, Relikte oder Steine verzeichnet sind. Truhen sind darauf nicht zu finden - wozu auch, sie werden in Darksiders II sowieso auf der Karte angezeigt, sobald man den entsprechenden Bereich betritt. Die Texte sind kurz und knackig gehalten, und mit vielen Screenshots ergänzt, die zwar etwas klein sind, aber ausreichen.
Da Darksiders II meiner Meinung nach auf Grund des mehr oder weniger linearen Weges in den meisten Dungeons kaum Möglichkeiten bietet, sich zu verlaufen oder nicht mehr weiterzukommen, ist es eigentlich unnötig, stur nach dem Walkthrough zu spielen. Es ist doch viel befriedigender, sein Hirn zu benutzen. Dementsprechend schenkte ich dem Walkthrough-Teil bisher auch eher wenig Beachtung. Viel interessanter sind die nachfolgenden Passagen des Lösungsbuchs.
Es werden nämlich natürlich auch die Nebenmissionen (Sidequests) behandelt, inkl. der Dungeons, die man nicht betreten muss, um das Spiel zu beenden, die man aber betreten sollte, um es sich nicht unnötig schwer zu machen. Denn wir sollten immer bedenken, dass Darksiders II auf Grund der RPG-Elemente stark auf das Hochleveln von Tod setzt. Ich habe es am eigenen Leib erfahren, was es bedeutet, völlig unterlevelt auf starke Gegner(gruppen) zu treffen. Man hat entweder keine Chance, oder wird sich sehr, sehr schwer tun, selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad.
Das Buch erklärt auch hier, wie man sich durch die Nebenmissionen kämpft, was es zu finden gibt, und wie man bestimmte Passagen löst. Erwähnt sei hier vor allem das Labyrinth des Seelenlenkers. Normalerweise muss man sich im Reich der Toten mühsam die Schriftrollen zusammensuchen, ohne die man praktisch keine Chance hat, dem Labyrinth zu entkommen. Oder aber man nimmt einfach die Tabelle in diesem Lösungsbuch.
Selbstverständlich werden auch die Strategien erläutert, mit denen sich Bosse (ganz gleich ob Haupt- oder Nebemissionen) am einfachsten erledigen lassen. Meistens benötigt man aber die selbe Strategie, nach der sowieso fast alle Kämpfe im Spiel ablaufen: Ausweichen und im richtigen Moment mit allem kontern, was man hat. Trotzdem sind die Tipps für den ein oder anderen Bosskampf nützlich.
Im letzten Teil des Buches wird es dann tabellarisch. Denn hier werden sämtliche legendären Waffen und Rüstungen, Fährmannsmünzen, Steinbissen, geheime Truhen, Seiten des Buchs der Toten, Relikte, Schriftrollen des Seelenlenkers und Gnom-Figuren mit Fundort aufgelistet. Wer sein Lösungsbuch vollkritzeln will, findet daneben sogar jeweils eine "Checkbox", in der er bereits gefundene Items abhaken kann. Auch sämtliche Erfolge/Trophies werden noch aufgelistet, natürlich mit kurzer Beschreibung, wie man sie erreicht.
FAZIT:
Das Lösungsbuch macht einen professionellen und vollständigen Eindruck. Ich habe mir natürlich nicht sämtliche 370 Seiten durchgelesen, jedoch das ganze Werk einmal überflogen, und auch schon den einen oder andere Tipp daraus geholt.
Ihr solltet allerdings unbedingt bedenken, dass es sich nunmal um ein englisches Lösungsbuch handelt, was vor allem bei Spielen mit RPG-Elementen und somit vielen Items problematisch ist. Wieso? Weil fast jedes Item auf Englisch natürlich einen anderen Namen hat. Das gilt auch für die meisten Orte. Es ist also nicht so einfach, mit diesem Lösungsbuch das deutsche Spiel durchzuspielen. Selbst wer perfekt Englisch kann, wird immer wieder überlegen müssen, welches Item denn nun gemeint ist. Im Grunde kann man es sich aber dann doch zumindest irgendwie zusammenreimen.
Qualitativ gibt es am Buch auch nichts auszusetzen. Der Einband ist Hochglanz, der Druck sauber, und es fällt auch nicht gleich auseinander, wenn man es mal komplett durchgeblättert hat. Die verwendeten Screenshots sind mit ca. 8 cm Breite und 4,5 cm Höhe wie gesagt etwas klein ausgefallen, man kann aber noch erkennen, worum es sich handelt.
Was ich vermisse, sind Komplettkarten der 4 Welten in Darksiders 2. Die Karten werden immer nur in Ausschnitten dargestellt - immer nur für den Dungeon, der gerade behandelt wird. Schön wären komplette Übersichtskarten gewesen, auf denen alle Dungeons verzeichnet sind. Diese hat man aus welchem Grund auch immer weggelassen.
Kommen wir noch kurz zur Bonuswaffe, deren Code dem Buch beiliegt. Genau wie alle anderen Bonuswaffen z. B. aus der Collector's Edition des Spiels ist auch diese Waffe nur von Stufe 5-10 sinnvoll. Ich habe jedoch festgestellt, dass die Waffen, die man im Spiel in Truhen findet, meistens besser sind. Gerade Fletcher's Krähenhammer erschien mir ziemlich wertlos. Ich habe ihn freigeschaltet und dann im Spiel an einen Händler verkauft - es gab nichtmal sonderlich viel dafür. Es ist also ein nettes Gimmick, mehr nicht. Wer schon über Level 10 hinaus ist, für den ist die Waffe absolut wertlos.
Alles in allem handelt es sich jedoch um einen guten Guide, und ich kann ihn wirklich empfehlen. Sei es nur, um ihn als Sammler zu besitzen, oder ihn auch wirklich zu benutzen.