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Plattform: PC
PC
PlayStation 3
Xbox 360
Version: Prepare to Die Edition
Prepare to Die Edition
Limited Edition
Standard
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  • Angaben: laut Hersteller
  • Arbeitsspeicher: 4096 MB
  • Betriebssystem: Windows 7
  • Betriebssystem: Windows Vista
  • Betriebssystem: Windows XP
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Dark Souls - Prepare to Die Edition + PC - Xbox 360 Controller für Windows, schwarz
Preis für beide: EUR 63,73

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PC | Version: Prepare to Die Edition
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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Prepare to Die Edition
  • ASIN: B007STF1U0
  • Größe und/oder Gewicht: 19,1 x 13,5 x 1,5 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 24. August 2012
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (128 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 847 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Prepare to Die Edition

Produktbeschreibung

Die Dark Souls: Prepare to Die Edition und das Dark Souls: Artorias of the Abyss DLC Pack enthalten ein bisher unveröffentlichtes Kapitel in der Welt von Lordran. In die Vergangenheit zurückgesandt, entdeckt der Spieler die Geschichte, als Knight Artorias noch lebte.

Dark Souls

Neue Inhalte:

  • Neue Bosse – Inklusive Black Dragon, Sanctuary Guardian und mehr
  • PVP Online Matchmaking System – Schnelle Spielersuche für Co-op oder PvP
  • Neue Gebiete – Inklusive Oolacile Township, Oolacile Sanctuary, Royal Wood und mehr
  • Neue Gegner– Inklusive Wooden Scarecrows, Chained Prisoner, Stone Knight und mehr
  • Neue NPCs – Inklusive Hawkeye Gough, Elizabeth (Keeper of the Sanctuary) und mehr
  • Neue Waffen und Rüstungen – Hol sie dir von neuen Bossen, Feinden und NPCs

Extrem tief, finster & schwierig – Gnadenlos bestrafend bei Versagen und äußerst lohnenswert für die wahrhaft Entschlossenen – lerne, die richtigen Strategien zu nutzen und scheinbar unbezwingbare Herausforderungen zu meistern.

Eine nahtlose Welt – Erkunde eine komplett frei begehbare dunkle Fantasie-Welt, in der Dungeons nahtlos ineinander übergehen.

Meisterschaft führt zu Fortschritt – Enthält 60 Stunden Gameplay, mit mehr als 100 einzigartigen, furchteinflößenden Monstern & einem unglaublich vielfältigen Waffen- und Magiesystem. Der Erfolg des Spielers hängt von seiner Entscheidung ab, wie und wann er Magie einsetzen will, welche Rüstung er wählt, wie viele Waffen er trägt, für welche Art von Waffen er sich entscheidet und wie er diese einsetzt.

Dark Souls
Prepare to die Edition
Prepare to die Edition Zum Vergrößern klicken

Netzwerk-Spiel – Die Wege der Spieler können sich kreuzen, sie können miteinander interagieren, selbst wenn jeder Spieler sein eigenes Spiel spielt.

Flexible Charakterentwicklung & Rollenspiel – Während der Spieler im Spiel fortschreitet, muss er sorgfältig abwägen, welche Fähigkeiten seines Charakters er weiterentwickeln will, da dies den Stil seines Fortschritts bestimmen wird.

Community – Triff andere echte Spieler, nehme Anteil an ihren Erfahrungen, lerne daraus, wie andere gestorben sind, finde Nachrichten von anderen Spielern und hinterlasse deine eigenen – du kannst ihnen helfen oder sie in den Tod führen.

Symbole für Leben & Hoffnung – Die Leuchtfeuer sind aus vielerlei Gründen ein bedeutendes Feature in Dark Souls. Nicht nur dienen sie im Spiel als Wiederherstellungs- und Neustartpunkte für Spieler, deren Gesundheit niedrig ist, sie sind auch der einzige Ort in dieser finsteren Welt, wo die Spieler einen flüchtigen Moment lang Wärme und Ruhe finden können.

Die Dark Souls: Prepare to Die Edition enthält:

  • 150-seitiges Art Book
  • Original Soundtrack CD
  • DVD (behind the scenes)
  • Poster
  • 5 exklusive Postkarten

Produktbeschreibungen

Neue Inhalte:
- Neue Bosse (Artorias aus dem Abgrund, Chimera des Grabes uvm.), Schnelle Spielersuche für Co-op oder PvP
- Neue Bereiche - Grab von Oolacile, Alte Ruinen uvm, Neue Feinde (Abgrund Wächter, Angekettete Gefangene uvm)
- Neue NSCs - Adlerauge Gough uvm.
- Neue Waffen & Rüstungen - Hol sie dir von neuen Bossen, Feinden und NSCs
Erkunde eine komplett frei begehbare dunkle Fantasie-Welt, in der Dungeons nahtlos ineinander übergehen.
Meisterschaft führt zu Fortschritt - Enthält 60 Stunden Gameplay, mit mehr als 100 einzigartigen Monstern & einem vielfältigen Waffen- und Magiesystem.
Der Erfolg des Spielers hängt von seiner Entscheidung ab, wie und wann er Magie einsetzen will, welche Rüstung er wählt, wie viele Waffen er trägt, für welche Art von Waffen er sich entscheidet und wie er diese einsetzt.

Netzwerk-Spiel - Die Wege der Spieler können sich kreuzen, sie können miteinander interagieren, selbst wenn jeder Spieler sein eigenes Spiel spielt.
Flexible Charakterentwicklung & Rollenspiel - Während der Spieler im Spiel fortschreitet, muss er abwägen, welche Fähigkeiten seines Charakters er weiterentwickeln will, da dies den Stil seines Fortschritts bestimmen wird.

Community - Triff andere Spieler, nehme Anteil an  ihren Erfahrungen, lerne daraus, wie andere gestorben  sind, finde Nachrichten von anderen Spielern und  hinterlasse deine eigenen.
Symbole für Leben & Hoffnung - Die Leuchtfeuer dienen nicht nur als Wiederherstellungs- und  Neustartpunkte für Spieler, deren Gesundheit niedrig ist, sie sind auch der einzige Ort in dieser finsteren Welt, wo die Spieler einen Moment lang Wärme und Ruhe finden können.

Die Prepare to die Edition enthält:
150-seitiges Art Book, Original Soundtrack CD, DVD (behind the scenes), Poster, 5 exklusive Postkarten

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
105 von 113 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Um es klar zu sagen 27. August 2012
Edition:Prepare to Die Edition|Plattform:PC
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Ich stimme allen zu, die sich über die Entwickler aufregen. Es ist wirklich peinlich, dass ein Fan Probleme in den Griff bekommt, die von den Entwicklern offenbar nicht bewältigt werden konnten. Und ja, Controllerpflicht ist auch eine absolute Beleidigung für einen PC-Spieler.

ABER:
Alle, die das Spiel hier mit einer schlechten Bewertung abspeisen, sollten eines nicht vergessen:
Ich bin davon überzeugt, dass sich viele potentielle Dark Souls-Spieler von dem schlechten Bewertungsdurchschnitt abschrecken lassen und somit eines der großartigsten Spieleerlebnisse überhaupt verpassen. Mit ein paar Minuten Geduld bekommt man bekanntlich das Grafik-Problem in den Griff (das ist wirklich unkompliziert). Um einen Controller kommt man wohl nicht herum, aber glaubt mir: es lohnt sich!

Dark Souls habe ich bereits auf der PS3 ausgiebig gespielt. Um alle Trophäen zu ergattern, habe ich bis Ende NG++ gespielt, also im Prinzip drei Mal komplett durch. Im ersten Durchgang kann man unmöglich alle Waffen, Zaubersprüche, Wunder usw. bekommen.
Dabei ist es nie langweilig oder frustrierend geworden. Fordernd ja, aber nie wirklich unfair. Das A und O ist Timing. Wenn man Dark Souls eine Weile spielt, weiß man ziemlich genau, wie welcher Gegner-Typ vorgeht, nach welchem Schlag eine Kombo folgen könnte usw. Man lernt also im Richtigen Moment zu Blocken, zu parieren oder auszuweichen und sich dabei die Ausdauer so einzuteilen, dass man nach dem Konter noch anständig zuschlagen kann. Wer also geübt ist, kann durchaus schon zu Beginn Gegner schlagen, die eigentlich für einen wesentlich späteren Zeitpunkt vorgesehen sind und somit recht früh brauchbare Items bekommen.
Auf dem PC habe ich direkt mal den Generalschlüssel benutzt und den "mächtigen" Havel mit meinem Level 10- Krieger umgehauen. Dauert natürlich etwas, da man jedem Schlag ausweichen muss (bei einem Gegentreffer ist man platt), aber es klappt. Danach hab ich mir nen schwarzen Ritter vorgeknöpft. Es geht doch nichts über das Gefühl, einen viel stärkeren Gegner mit purem Skill zu besiegen ;)
Und genau das zeichnet Dark Souls aus. Klar kommt auch der Sammelwahn nicht zu kurz, da es viele einmalige Waffen und Rüstungen gibt, die man auch noch schön pimpen kann, aber im Grunde kommt es auf den Spieler an. Genau das hat mir bei Diablo3 z.B. gefehlt. Das habe ich zwar auch bis zum Erbrechen gespielt, allerdings ging es mir doch irgendwann ein wenig auf die Nerven, dass es in erster Linie auf das Equipment ankommt und das spielerische total in den hintergrund rückt. "Oooooh geil, ich mache jetzt 78.000 dps statt 76.000, weil ich zwei Wochen auf eine noch tollere Armbrust gespart habe" ;)

Dark Souls ist von den zahlreichen Spielen, die ich bislang gezockt habe (ich bin knapp dreißig, da kommt also einiges zusammen seit dem Amiga und der PS1^^) DAS eine Spiel, das für mich einfach seinen Reiz nicht verlieren will. Ehrlich, ich wollte der PC-Version widerstehen und die Dark Souls Sucht hinter mir lassen...das hat genau einen Tag lang geklappt, dann habe ich es doch bestellt. Ich bin so gespannt auf die neuen Inhalte, dass es mir nicht im geringsten was ausmacht, das ganze Spiel weitere drei Mal zu durchkämmen, wenn es sein muss. Auf den DLC für die PS3 will ich einfach nicht mehr warten. Alle Freunde, die ich bisher mit Dark Souls angefixt habe, sind ebenso begeistert. Zumal man ja auch zusammen losziehen kann, das ist einfach der Hammer. Zuletzt habe ich Kingdoms of Amalur gespielt, sicher ein gutes Spiel, aber ich kann mit Worten garnicht ausdrücken, wie viel motivierender Dark Souls ist. Der Einstieg ist wirklich schwer, man muss sich ein wenig rein fuchsen, weil das Spiel einen nicht an die Hand nimmt, sonders vieles selbst herausgefunden werden muss. Es gibt z.B. auch keine Karte. Umso besser ist das Gefühl, wenn man irgendwann jedes noch so große Areal in- und auswendig kennt. Die fehlende Karte lässt einen zunächst vorsichtiger werden und erhöht gleichzeitig die Spannung beim ersten Durchgang.

Fazit:
Lasst euch von den ersten Stunden nicht beeindrucken. Es fühlt sich zunächst gewöhnungsbedürftig an, bis die Steuerung ins Blut übergegangen ist und man verstanden hat, wie dieses Spiel tickt. Es scheint zu Beginn fast nicht zu meistern zu sein, ohne andauernd ins Gras zu beißen. Aber spätestens nach den ersten größeren Erfolgen und Waffenfunden, packt es einfach jeden. Irgendwann stirbt man nur noch selten, weil man lernt, nicht wie ein Irrer blind in irgendein Gebiet zu stürzen, sondern respektiert, dass hinter jeder Ecke der Tod lauern kann. Egal wie gut man ist und wie gut man die Gegenden kennt. Bei vielen Passagen bleibt es einfach immer spannend, alleine schon durch die Atmosphäre des Spiels und weil man zumindest in menschlicher Gestalt jederzeit von anderen Spielern herausgefordert werden kann. Es gibt viele grandiose und abwechslungsreiche Bosse, Waffen, Rüstungen, Zauber, Schmiedemöglichkeiten und und und.

Am Ende muss jeder selbst wissen, ob er aus Prinzip darauf verzichten möchte.
Von mir gibt's jedenfalls eine klare Kaufempfehlung!
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23 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Der Frust, den ich brauche.... 30. September 2012
Von Zeitgeist
Edition:Prepare to Die Edition|Plattform:PC
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Eines vorweg... ich habe noch nie eine Rezension zu einem Game geschrieben. Ich bin nicht sicher, ob ich überhaupt je eine Rezension zu IRGENDWAS geschrieben habe. Umso mehr erstaunt es mich, dass ich es dennoch tue. Das kann nur bedeuten, dass es sich um etwas BESONDERES handeln muss.

Ihr sucht eine WIRKLICHE Herausforderung? Ihr sucht enorme Spieltiefe? Geniale Erfolgsmomente? DANN KAUFT UM HIMMELS WILLEN DIESES SPIEL.

Mein Bruder hat mich auf diesen Titel gebracht. Er hat es für seine PS3 und lud mich auf eine ganz unverbindliche und unvoreingenommene Partie Dark Souls ein. Ich hatte noch nie was von dem Spiel gehört, da mich Konsolenspiele für gewöhnlich nicht die Bohne interessieren. Nach ca. 5 Minuten Spiel bin ich elendig krepiert. 5 Minuten später wieder, und dann noch einmal. So wie vermutlich jeder, der das Spiel oder seinen Vorgänger nicht kennt. Kurioserweise störte es mich nicht im Geringsten, im Gegenteil! Das Spiel kriegt es hin, dass je öfter man stirbt, die Motivation nur umso größer wird. Ehrlich gesagt habe ich das in noch KEINEM anderen Spiel so ausgeprägt erlebt wie bei Dark Souls. Man hat einfach den WILLEN es irgendwie zu schaffen, irgendwie weiterzukommen, sich durchzubeißen. Das Gefühl, etwas wirklich Schweres geschafft zu haben ist einfach nur gut. Dark Souls spielt man nicht, man BEZWINGT es. Stück für Stück, Gegner für Gegner. Hinter jede Ecke lauert Gefahr, fiese Gegner, Fallen etc.
Man hat einfach ständig das Gefühl, jeden Moment sterben zu können. Dadurch strengt man sich umso mehr an, was sich wirklich ungemein intensiv anfühlt. Man steuert nicht einfach nur den Charakter, man taucht ein, man WIRD der Charakter. Was, wenn nicht das, ist sonst der Sinn eines GUTEN Rollenspiels? Kurzum: Das Spiel hat absolutes Suchtpotenzial.

Nun ein paar generelle Dinge, die in meinen Augen wichtig sind.

Das Problem mit der Portierung

Aus genügend anderen Rezensionen lässt sich entnehmen, dass die grafische Umsetzung durchaus hätte besser ausfallen können. Aus diesem Grund will ich auch nicht großartig auf diesem ausgelutschten Thema rumreiten. Es gibt einen Fan-Fix, der das Spiel grafisch ordentlich aufpoliert. Ich habe ihn selbst getestet und für gut befunden, dann aber wieder deinstalliert, weil mein System das einfach nicht schafft. Mir reicht die grafische Präsentation in der PC-Verkaufsversion völlig. Grafik ist bei mir persönlich ohnehin zweitrangig. Ich spiele auf 1440x900 und ohne AA. Reicht mir, ruckelt nicht, fertig.

Desweiteren besitze ich ein Logitech Rumblepad II, ein sehr verbreitetes PC-Gamepad angelehnt ans PS3 Design. Das Spiel unterstützt diesen Controller nicht komplett von sich aus. Abhilfe schafft Google und die Suche nach einem Xbox360-Pad-Emulator wie x360ce. Das Tool ist übersichtlich gestaltet, bietet die zum Spielen nötigen Optionen und ist kinderleicht zu bedienen.

Wie auch viele meiner Vorredner kann ich an dieser Stelle nur noch einmal drauf hinweisen, dass der Entwickler selbst gar keine Umsetzung für den PC geplant hat. Trotzdem hat man sich trotz selbst eingeräumter mangelnder Erfahrung im PC Bereich DAFÜR entschieden. Natürlich spielt ein gewisses finanzielles Interesse dabei auch eine Rolle, aber der Anstoß kam aus der Community, wurde ernst genommen und umgesetzt. Ich bin darüber sehr froh, denn ich besitze nicht eine einzige Next-Gen Konsole und kann nun trotzdem in den Genuss eines der besten RPG's der letzten Jahre kommen.

Der Schwierigkeitsgrad

Machen wir es kurz: Das Spiel ist für Serien-Noobs wie mich eine bockschwere Herausforderung. Es ist unerbittlich, verzeiht nur selten Fehler und bestraft den Bildschirmtod sehr hart. ABER: Das Weiterkommen fühlt sich dermaßen lohnend und gut an wie bei kaum einem anderen Spiel dieser Art.

Gameplay / Steuerung

Ganz klare Sache: Man braucht ein Gamepad und JEDE MENGE SKILL. Ich persönlich bin ein absoluter Maus und Tastatur Spieler und ich finde bei dem Game hätte eine bessere Umsetzung dieses Aspekts Not getan. Schwamm drüber, ich habe mich damit abgefunden und ruckzuck ans Pad gewöhnt. Beim Abtauchen in Dark Souls merkt man eines von Anfang an: Das Spiel hat eine eindeutig zu erkennende Lernkurve, die mit jedem erlegten Gegner, jeder gemeisterten Herausforderung ansteigt. Man spürt förmlich wie man mit jedem gut platzierten Angriff, jeder Ausweichrolle oder Schildabwehr immer besser wird und langsam aber sicher ein Gefühl für die einzelnen Gegnertypen entwickelt.
Weiterhin gibt es eine wahre Fülle an Ausrüstungsgegenständen und Items zu finden, was jedem Rollenspieler gefällt.

Story

Da kann ich noch nicht viel sagen, bin noch nicht weit genug.

Fazit

JA, das Spiel ist schwer. Und JA, die Portierung hätte besser sein können. Aber verglichen mit dem Spielerlebnis, was man hier geboten bekommt sind das Kleinigkeiten. Und wenn man mal nicht weiter kommt, gibt es eine klasse Community, die sehr hilfsbereit ist und jede Menge Hilfen und Tipps bereitstellt. Das soll es auch schon gewesen sein, ich hoffe ich kann dem einen oder anderen die Entscheidung etwas erleichtern. Wünsche jedem viel Spaß beim zocken.
So und nun muss ich wieder zurück ins Spiel, um SCHON WIEDER am nächsten Boss zu verrecken.

Denn das ist der Frust, den ich brauche!!
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21 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Jetzt auch am PC sterben. 6. September 2012
Von Atavar
Edition:Prepare to Die Edition| Plattform:PC|Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Dark Souls ist eines der schwersten Action Rollenspiele das einem Spieler absolut nichts schenkt, nur wenn man sich darüber im klaren ist und man auch die Lust hat so eine Herausforderung zu meistern sollte man über einen Kauf nachdenken. Wenn man aber diese Lust verspürt dann wird man von dem Spiel auch dafür belohnt.

Über die Protierung von Dark Souls auf den PC wurde ziemlich viel diskutiert und es ist klar das es keine besonders gute Portierung ist. Die Frage ist aber letztlich nicht ob es eine gute Portierung sondern ob es auf dem PC ein gutes Spiel ist und auf diese Frage kann ich nur ein klares ja geben.
Beleuchten wir dazu die Angelegenheit mal etwas ausführlicher. Ich beginne erst mal mit den Problemen die sich aus der Portierung ergeben:

Steuerung: Das Spiel kann man auf dem PC mit Maus und Tastatur spielen, oder man schließt einen Controller an und hat dann dieselbe Steuerung wie auf der Konsole. Mit Maus und Tastatur hat man eine standardmäßige WASD Steuerung wie man sie aus Egoshootern oder auch von Spielen wie Gothic gewohnt ist. Dabei fällt allerdings negativ auf das die Kamerabewegung nicht auf die Steuerung mit einer Maus angepasst wurde sondern exakt dasselbe Verhalten wie bei einer Steuerung mit einem Analogstick hat. Das bedeutet in dem Fall das keine besonders feinen Bewegungen mit der Kamera möglich sind was sich zunächst etwas ungewohnt anfühlt.
Aufgrund dieser Tatsache wurde die Steuerung mit Maus und Tastatur von vielen bei diesem Spiel sofort für Tod erklärt und empfohlen stattdessen mit einem Controller zu spielen. Diesen Aussagen kann ich nicht mal im Ansatz zustimmen. Die Steuerung mit Controller kann zum einen gar nicht besser funktionieren weil sie exakt dieselben Limitierungen hat wie mit der Maus und zum anderen sind diese Aussagen mehr als nur maßlose Übertreibungen, sie sind schlicht und ergreifend falsch. Nach ca. 10 Minuten hat man sich daran gewohnt das die Kamera sich anders verhält als man es von den meisten Spielen gewohnt ist, nach der Eingewöhnung kann man das Spiel absolut problemlos mit Maus und Tastatur spielen.
Ein weiteres Problem ist das Tooltips im Spiel sich dummerweise immer nur auf die Tasten des xbox Controllers beziehen. Hier muss man ein wenig rumprobieren um die richtigen Tasten herauszufinden, wobei ein Blick in die Tastaturbelegung hilfreich ist. Da sich die Zahl der Tasten doch sehr stark in Grenzen hält und das meiste ohnehin sehr intuitiv ist (wenn man irgendwo aufgefordert wird den A-Button zu drücken um eine Aktion durchzuführen muss man wahrlich kein Genie sein um die Aktionstaste Q zu drücken, ein Blick in die Tastaturbelegung hilft). Trotzdem ist das ganze natürlich ärgerlich und einfach schlampig umgesetzt.

UI: das UI von Dark Souls wurde von der Konsolenversion 1 zu 1 übernommen, weshalb es auch ähnlich unbequem ist. Teilweise lässt es sich mit der Maus bedienen, aber leider nicht komplett weshalb es sinnvoller ist gleich einfach nur die Tastatur zu verwenden.

Grafik: die Grafik von Dark Souls ist natürlich nicht mehr auf dem neuesten Stand und leider sind die Möglichkeiten bei der Einstellung der Auflösung auf dem PC eher nur Schein da das Bild einfach nur skaliert wird und man mit einer höheren Auflösung trotzdem kein schärferes Bild bekommt (es gibt allerdings einen Fanpatch der dieses Problem behebt). Allerdings entschädigt einen das schöne und stimmungsvolle Design der Welt, der Charaktere und Gegenstände voll dafür, in der Hinsicht gehört das Spiel mit zum besten was man kriegen kann und es macht durchaus Spaß sich alles einfach nur mal anzusehen.

Kommen wir nun zum Spiel an sich:
Nach einer imposanten Vorsequenz setzt Dark Souls den Spieler mitten in eine ihm feindlich gesonnene Welt mit nicht viel mehr als einer vagen Prophezeiung. Von da an hat der Spieler es ganz alleine in der Hand zu tun und zu lassen was er will. Das Spiel selbst leistet einem keine wirkliche Hilfestellung, man muss selbst entscheiden wohin man geht und was man tut. Allerdings bleibt auch nichts ohne Konsequenzen denn man kann das Spiel nicht speichern sondern es macht dieses automatisch und was einmal geschehen ist lässt sich so nicht mehr rückgängig machen. Dafür ist der Tod zum Glück nicht endgültig sondern bringt einen nur zurück an das letzte Signalfeuer, diese sind quasi die einzig sicheren Orte in dieser Welt. Dort kann man seine Lebenspunkte wieder regenerieren und gesammelte Seelen (diese dienen als Erfahrungspunkte und Währung gleichermaßen) für einen Stufenaufstieg investieren. Aber auch der Tod bleibt nicht ohne Konsequenz, den man verliert die Seelen die man gesammelt und nicht investiert hat.
Das klingt jetzt alles eher unangenehm und in der Tat ist es das aber das ist auch gut so. Denn genau hier liegt ein großer Teil des Reizes den das Spiel ausmacht. Die Herausforderung und das Gefühl nichts geschenkt zu bekommen macht die Erfolgserlebnisse in dem Spiel umso intensiver.

Kampf: Kämpfen spielt bei Dark Souls die größte Rolle, denn letztlich geht es darum immer stärkere Gegner zu bezwingen. Das Kampfsystem ist dabei sehr schön gestaltet, es bietet viele Möglichkeiten ohne jedoch zu kompliziert zu werden. Es erfordert genaues Überlegen und Beobachten um schwierige Gegner besiegen zu können.
Dabei ist jeder Gegner, so unfair er am Anfang auch scheinen mag, zu bezwingen wenn man erst mal seine Schwächen herausgefunden hat. Auch das Balancing ist dabei sehr gut gelungen, wenn man in der "richtigen" Reihenfolge an die Gegner herangeht wird man zwar eine Steigerung an den Anforderungen die einem das Spiel stellt bemerken aber man rennt nie plötzlich gegen eine sprichwörtliche Wand wie man es bei manch anderen Spielen kennt.

Charakterentwicklung: Mit gesammelten Seelen die man hauptsächlich von bezwungenen Gegner erhält kann man seinen Charakter Stufen aufsteigen lassen. Bei jeder Stufe kann man eines von 8 Attributen um einen Punkt erhöhen. Die Attribute haben dabei einen Wert zwischen 1 und 99 (wobei jeder Charakter allerdings schon mit Werten um die 10 auf jedem Attribut startet).
In welche Attribute man investiert bleibt einem vollkommen selbst überlassen und ihr Effekt ist auch unabhängig von der Charakterklasse die man gewählt hat. Letztere bestimmen lediglich die Startwerte und Ausrüstung, d.h. man kann seinen Dieb auch später zu einem Magier machen wenn man Lust hat.
Ein Levelcap in dem Sinne gibt es dabei auch nicht, solange nicht alle Attribute auf 99 sind kann man diese auch weiter steigern.
Der zweite Teil der Charakterentwicklung findet über die Ausrüstung statt. Im Laufe des Spieles wird man unzählige Waffen, Rüstungen, Talismane, Ringe etc. finden. Als wäre das noch nicht genug können diese auch noch zusätzlich verbessert werden, so kann man z.B. ein Langschwert erst mal verstärken und dann daraus auch noch ein Flammenschwert machen. Bei der Entwicklung der Waffen gibt es auch verschiedene Pfade die man einschlagen kann die alle gewisse Vor- und Nachteile haben.

Spielewelt: die Spielwelt bei Dark Souls ist frei begehbar und man kann sich jederzeit selbst entscheiden wohin man will, auch wenn man diese Entscheidung manchmal bereut nachdem man zu einem blutigen Haufen geschlagen wurde. Die verschiedenen Gegenden sind abwechslungsreich, sehr schön designed und passen gut in düstere Grundstimmung des Spiels.
Die düstere und feindselige Welt mit ihren wenigen ansprechbaren Charakteren sorgt für eine dichte Atmosphäre im Spiel. Auch die Geschichte der Welt und des Spieles ist sehr interessant und stimmungsvoll gestaltet. Allerdings kann es einem leicht passieren das man davon nicht allzu viel mitbekommt, denn das Spiel führt einen nicht erzählerisch da heran wie bei vielen anderen Spielen sondern man reimt sich alles aus der Vorsequenz, den wenigen Dialogen und den Beschreibungen der Gegenstände selbst zusammen. Aber auch das hat einen gewissen Reiz.

Fazit: Nach der eher negativen Einführung über die Probleme bei der Portierung wird man sich fragen wieso ich dem Spiel trotzdem 5 Sterne gebe und diese Frage ist auch berechtigt.
Der Grund ist das man diese Probleme einfach sehr schnell vergisst sobald das Spiel einen in seinen Bann gezogen hat. Die Steuerung ist eigentlich ohnehin nur in den ersten 10 Minuten überhaupt ein Thema und angesichts der Tatsache das man mit dem Spiel leicht und locker über 100 Spielstunden verbringt fallen diese einfach nicht mehr ins Gewicht.
Der Rest des Spieles lässt einen dann auch sehr schnell die eher kleinen Schönheitsfehler (wenn man länger spielt kann man gar nicht mehr anders darüber denken) vergessen.
Seit langer Zeit hat mich kein Spiel mehr so gefesselt wie dieses und insgesamt gesehen macht es einfach nur unheimlichen Spaß dieses Spiel zu spielen. Da es letztlich genau darauf ankommt hat das Spiel letztlich auch die 5 Sterne verdient.
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