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14 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Es lohnt sich..., 19. Juli 2004
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Dark Age of Camelot - Classic inkl. Shrouded Isles + Trials of Atlantis (Computerspiel)
Ich habe vor Dark Age of Camelot, 3 Jahre Everquest gespielt, was eigentlich zu den Pionieren der Online RPG gehört. Daher kann ich Dark Age of Camelot nur mit Everqest vergleichen. Im grafischen Bereich ist DAoC weit vorne. Die Spielwelt ist sehr realistisch. Es gibt zum Teil durchgehende Zonen ohne Unterbrechung des Spiels durch Ladevorgänge. Was die NPCs also computergesteuerten Gegner oder Mitspieler angeht, hängt DAoC leider hinterher. Bei Everquest ist die Vielfalt und Intelligenz der NPCs weit besser realisiert. Gegenstände wie Waffen und Ausrüstungen werden durch eigene Grafikobjekte bei den Charakteren dargestellt. Bei DAoC kommt es oft vor das verschiedene Gegenstände dieselbe 3D Darstellung haben. Somit sehen die Charakter in den einzelnen Reichen sehr ähnlich. Das Gruppenspiel ist bei DAoC sehr gut gelöst. Selbst mit zwei Leuten erreicht man unglaublich viel in der Spielewelt. Es ist also nicht immer notwendig eine taktisch durchdachte Gruppe zusammen zu stellen um mal eben ein paar Monster zu verhauen. Die Kriege zwischen den Reichen ist wohl das Highlight von DAoC. Bei den sogenannten RvR Zonen handelt es sich um Bereiche wo alle 3 Reiche Zugang haben. Wer sich in so einer Zone begibt, muss damit rechnen von anderen Spielern (also keine NPCs sondern andere Spieler) angegriffen und getötet zu werden. Das wohl Spannende daran ist das man nie genau weis wie sich der Gegner verhält. NPCs funktionieren immer nach bestimmten Regeln die hier nicht greifen. Mit den angekündigten kostenlosen Erweiterungen wird auch der RvR Teil neu überarbeitet. Ich spiele DAoC nun auch schon 2 Jahre und ich werde es wohl auch noch eine Zeit lang spielen. Was den Suchtfaktor angeht, kann ich das nur bestätigen !
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19 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Was lange währt, wird immer besser..., 7. Februar 2005
Rezension bezieht sich auf: Dark Age of Camelot - Classic inkl. Shrouded Isles + Trials of Atlantis (Computerspiel)
ich spiele DAOC nun seit der Beta und es feiert ja nun schon seinen 3. Geburtstag. Ich habe also alle Höhen, aber auch Tiefen die DAOC hatte, miterlebt. Aber vor allem an dem letzten Update kann man sehen, wie sehr Mythic sich um seine Kunden kümmert. Vieles ist einfacher geworden. - Artefakte lassen sich nun viel entspannter Leveln. (Artefakte sind Rüstungteile, Waffen oder Schmuck mit einer eigenen Seele, die sich parallel zu dem Charakter entwickeln kann.) - Master Level sind nun Bugfrei. Einige Härten sind entfernt worden. (Master Level erlauben den Zugriff auf ganz neue Fähigkeiten.) - Es gibt nun eine Ingame-Karte. Verlaufen kann man sich nicht mehr. - Das Ausbilden (leveln) der Charaktere ist nun bedeutend leichter geworden. Pro Level den ich selber mache bekomme ich vom Programm einen geschenkt. Zudem gibt es mehr Erfahrung für das Töten der Monster. So erreiche ich das zentrale Endspiel von DAOC, nämlich den Kampf Reich gegen Reich viel schneller. - Unterbevölkerte Reiche bekommen Boni, die Ihnen das Bestehen gegen die mächtigeren Gegner erleichtern. Und damit sind wir beim Hauptpluspunkt von DAOC. Anders als bei "Jedem" anderen MMORPG geht es bei DAOC mit erreichen des Maximallevels (50) erst richtig los. Selbst WoW und EQ2 können so etwas nicht bieten. Stellt euch mal bildlich vor. Ihr kommt gerade völlig fertig vom Kampf gegen unendliche Monsterhorden beim bergen eines Artefaktes, (Indiana Jones lässt grüßen ;-) ) in eurem Gildenhaus an und möchtet nur noch einen leckeren Humpen Bier zu euch nehmen und mit euren Gildenfreunden ein paar Pfeile auf die Dartscheibe werfen. Plötzlich erreicht euch eine Nachricht aus der Allianz das Dun Crimthain (ein Grenzschloss) angegriffen wird und alle Kräfte zur Verteidigung aufgeboten werden müssen. Also nehme ich meinen Bogen der mir schon in so vielen Schlachten gute Dienste geleistet hat. Bitte meine beseelten Gürtel um meine magischen Waffen und mache mich mit meiner Gilde auf zu unserem Grenzfort. Dort angekommen erwarten uns schon mind. 20 - 30 Kämpfer unseres Reiches, alle bis an die Zähne bewaffnet und bereit für Ihr Land zu sterben. Diese kleine Armee setzt sich nun in Bewegung um den Angreifer zu vertreiben. Meine Gruppe bestehend aus mehreren Waldläufer und Assassinen ist eingeteilt worden die Magier und Heiler des Feindes auszuschalten. Also schleichen wir uns bis zu den Toren unseres Schlosses. Schwerter klirren, Kampfschreie, neben uns schlagen Feuerbälle von den feindlichen Katapulten ein. Ein Assassine der sich zu weit vorgewagt hatte wird tödlich getroffen. Sofort postieren wir Waldläufer uns auf den Zinnen der angegriffenen Burg und geben den Heilern der Armee Feuerschutz damit diese unsere Kameraden wieder beleben können. Es klappt... Wir sind wieder vollzählig. Unsere Pfeile verlassen nun im Sekundentakt unsere Bögen. Neben mir beschwört ein Waldläufer mit leisen singenden Worten die magischen Fähigkeiten seines Bogens. Dieser lässt die abgeschossenen Pfeile nun in einem unirdischen Feuer explodieren. Zufrieden nickt er mir zu und deutet mit dem Kinn in Richtung einer Phalanx feindlicher Magier die versuchen ein Katapult in Stellung zu bringen. Ich sehe ein leichtes Glühen in einer der Handflächen und schreie meine Freunde an in Deckung zu gehen. Sekunden später tost ein Inferno um uns herum. Nach dem Angriff schaue ich mich um. Mein Freund mit dem magischen Bogen sitzt schwer verletzt mit dem Rücken an eine Zinne gelehnt und bittet mich mit zitternder Stimme, einen Heiler zu suchen. Die haben aber alle Hände voll zu tun, die Kämpfer im Torhaus am Leben zu erhalten. Also ziehe eine rote Phiole, meine Letzte, aus der Tasche und benetze die Lippen meines Freundes mit der heilenden Flüssigkeit. Sein Gesicht entspannt sich ein wenig, trotzdem kann er nur unter Schmerzen seine Waffe aufheben. Aber lieber sterben wir als diesen imperialistischen Albionern unser Land in die Hände fallen zu lassen. Als ich wieder zu den Feinden schaue steht der Katapult schussbereit und die feindlichen Magier lassen Tot und Verderben in unsere Reihen regnen. Wir müssen Sie aufhalten. Ich versuche die Bogenschützen an einem Punkt zu versammeln und mache Ihnen klar was wir tun müssen. Grimmig bereit treten wir an die Zinnen. Wie ein Mann ziehen wir die Pfeile aus unserem Köcher. Man hört das Knirschen der Bogensehnen als diese gespannt werden. Die Kampfgeräusche scheinen nur noch aus weiter Entfernung zu uns durchzudringen. Dann der Befehl: FEUER... Die Pfeile verlassen Ihre Bögen. Wird uns diese Aktion die Luft geben um auszubrechen und den Katapult zu zerstören? Die Pfeile erreichen Ihr Ziel. Nicht einer verfehlt. Mann hört die Einschläge bis hoch zu den Zinnen. Viele Magier fallen sofort und die, die überlebt haben können sich nicht mehr auf Ihre Magie konzentrieren. Unsere Schwertkämpfer sehen Ihre Chance und brechen aus. Die überlebenden Magier haben keine Chance zu reagieren. Wie ein Sturm aus Wut und Stahl fegt unsere kleine Armee über den Feind am Katapult. Der Angreifer ist nun seiner Offensivkraft beraubt. Unsere Heiler und Magier folgen den Schwertkämpfern um den Feind endgültig zu vertreiben. Nicht mehr lange und wir haben gesiegt. Jubelschreie gellen durch die inzwischen über uns gekommene Nacht. Endlich komme ich zu meinem Humpen Bier. Völlig entkräftet aber glücklich machen wir uns auf den Weg zurück zu unsere Gildenhalle. SNAP zurück ins Leben. Meine Freundin (der verletzte Waldläufer) und ich tauschen ein High Five und wir entschließen uns den spannenden Abend mit einem Glas Wein auf der Couch ausklingen zu lassen. So fühlt sich DAOC an. Ich kann also nur empfehlen: Schließt euch unseren Abenteuern an. Am besten im Lande Hibernia auf dem Server Avalon. Da wir sehr wenige sind, können wir jeden Kämpfer brauchen. Außerdem haben wir dadurch die höchsten Boni und man kann dadurch am schnellsten Level 50 erreichen um recht bald selbst solch spannende Schlachten zu erleben. Grüße Montolioo De'Brouchee
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
DAOC..ein Urgestein aber dennoch fast unerreicht, 12. Mai 2006
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Dark Age of Camelot - Classic inkl. Shrouded Isles + Trials of Atlantis (Computerspiel)
Ich denke, die Rezssion eines unsere Hibernia Freunde von Avalon hat schon ziemlich anschaulich erklärt, was an DAOC so faszinierend ist und auch bleiben wird...Das Erlebnis des RvR (PvP). Andere Online Games kommen da immer noch nicht dran (Wow EQ2 ect). Ich habe WoW gespilet und komme mit der "Kinder/MangaGrafig einfach nicht so klar. Vor allem seit den Erweiterungen von Catacombs und Darkness Rising ist DOAC nun wieder gragiktechnisch auf höchsten Niveau. Leveln, RvR ;Masterlevel und Championlevelabenteuer bringen Deinem Charakter immer wieder neue Fähigkeiten.. Hoffnung bringen die nächsten Patches im Juli und September, in denen auch das Handwerkersystem wahrscheinlich besser strukturiert und verbessert wird. Ich spiele DOAC ebenfalls seit der Beta (also im 4ten Jahr!)und das heist eigentlich schon was...welches Spiel hat man denn schon so lange und bekommt immer noch net genug davon?:-)
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