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Dark Age of Camelot - Catacombs Add-On
 
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Dark Age of Camelot - Catacombs Add-On

von Flashpoint AG
Windows 2000 / 98 / Me / XP  USK ab 12 freigegeben
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / 98 / Me / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Dark Age of Camelot - Catacombs Add-On + Dark Age of Camelot - Darkness Rising (Add-On) + Dark Age of Camelot - Labyrinth of the Minotaur (Add-On)
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Produktinformation

  • ASIN: B0007XX2E6
  • Erscheinungsdatum: 24. März 2005
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 21.688 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

GamesMarkt

Die dritte Erweiterung zum MMORPG-Dauerbrenner beschert den Spielern neben 15 neuen, unterirdisch angesiedelten Szenarien grafisch deutlich aufgewertete Charaktermodelle. Hinzu kommen fünf neue Klassen sowie private Spielzonen, in denen frei von etwaiger Konkurrenz Quests gelöst und Monster vertrimmt werden können.

Produktbeschreibungen

Das Spiel wird in einer edelen Verpackung ausgeliefert. Die vier CDs befinden sich auf einer hochwertigen Pappe, die mit exklusiven Artworks aus der Welt von DAoC verziehrt ist. Ein echer Hingucker fr alle DAoC-Fans! "Catacombs" bringt neue Innovationen im technischen, sthetischen und spielerischen Bereich fr Dark Age of Camelot. Neben den 15 zustzlichen beeindruckenden Untergrundkomplexen ist auch die neue Grafik-Engine auf dem hchsten Niveau der heutigen Technik und ermglicht die Erschaffung von realistischeren Charakteren mit individuelleren Gesichtszgen von der Form der Nasen, Ohren, Kinn bis hin zur Augenfarbe und Frisur. Die Auswahl der Spieler wird nun um fnf neue Charakterklassen erweitert. Zwei im Reich Midgard die Mittelerde der skandinavischen Legenden die Walkre und der Hexenmeister zwei in Hibernia der lateinische Name fr Irland der Vampyr und die Banshee eine in Albion der Ketzer.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Siehtnix
DAOC-Gelegenheitsspieler sollten unbedingt zugreifen. Das Leveln in den instanzierten Dungeons geht leicht von der Hand - auch wenn man keine Gruppe hat oder zusammenbauen mag. Für dort erbeutetes "Aurulit" kann man bei speziellen Händlern ganz brauchbare Sachen eintauschen.
Die Grafik der Spielfiguren wird durch Catacombs sehr stark verbessert.

Die neuen Klassen sind etwas zu stark geraten, wobei die "Bommeln" (Hexenmeister aus Midgard) am meisten nerven, da sie zu zweit oder dritt durchaus einen ganzen "Zerg" (mehrere Gruppen) zerlegen können, wenn sie von den Zinnen einer Burg zaubern. Dazu muss nur ein unvorsichtiger Spieler unter den Angreifern sein, der ihnen ein Ziel bietet.

Vielfach zu hörende Gerüchte über Radar-Tool und ähnliche Cheats stammen meist von Spielern, die im RvR dauernd verlieren und den Fehler nicht bei sich selbst suchen.

Ein alter Athlon 1900 mit ner billigen GeForce FX ist für höchste Grafikqualität ausreichend. DAOC sieht damit immernoch mindestens genausogut aus wie die Mitbewerber.

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26 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Dieses Add-on reiht sich nahtlos ein, ebenso wie einst ToA stellt Catacombs eine echte Weiterentwicklung dar. Fangen wir mit der Box an, die ungemein schmuck aufgemacht ist, die vielleicht beste Verpackung seit es DAoC gibt. Die einzige Frage die sich mir stellte, warum packen die Damen und Herren bei GOA das ganze nicht auf eine DVD. Das Handbuch ist kurz und prägnant und siehr ebenfalls sehr edel aus.

Viel wichtiger ist natürlich, was ist aus dem Spiel geworden? Catacombs bietet eine enorm große neue Spielwiese unter der Erde, der Haupteingang ist jeweils in den Hauptstädten der drei Reiche zu finden. Unter der Erde finden sich Gebiete für alle (!) Level von 1 bis 50. Das ist auch gut so, da die neuen Charaktere (z.B. Vampir, Hexenmeister oder Walküre) nicht mit dem /Level 20 - Befehl erstellt werden können, sie müssen von Grund auf gespielt werden. Damit ist man in den vielschichtigen Gebieten der Catacombs bestens aufgehoben. Vom Wettbewerb übernommen wurde die Kennzeichnung der Questgeber, sie haben einen gelben Ring um die Figur. Von diesen bekommt man von Anfang passende Quests, so dass es möglich ist, das Leveln weitgehend durch diese Aufgaben zu übernehmen. Für alle die, denen sture "Monsterkloppen" zu langweilig ist, ist das eine echte Erweiterung der Möglichkeiten.

Unter der Erde findet ein reges Leben statt, die Catacomb-Gebiete sind dicht bevölkert, mit mehr oder auch weniger freundlichen Bewohnern (NPCs) So hat der Spieler nie den Eindruck allein zu sein. Die einzelnen Bereiche bieten unterschiedliche Szenarien, so dass für jeden Geschmack etwas dabei ist. Es gibt Gebiete wo sich auch Highlevel gefordert fühlen. Auch vom Wettbewerb übernommen wurden die so genannten instanzierten Dungeons (Instanzen), in diesem Dungeon befindet sich der oder die Teilnehmer alleine mit den Widrigkeiten die das Gebiet bietet. Hier gibt es kein Gerangel um die "Mobs", (diese spawnen hier allerdings auch nicht nach) hier arbeitet man sich durch bis zum Endgegner oder auch mehreren Endgegnern. Diese sind aber nicht immer da, sondern erscheinen oft erst, wenn man bestimmte Voraussetzungen erfüllt hat. Weiterhin bieten diese Gegner die ein oder andere Überraschung beim Kampf. In diesen Instanzen fällt das wertvolle Arulit, welches am ehesten mit den Siegeln aus Darkness Falls zu vergleichen ist. Man kann für Arulit Rüstungen und Schmuck für alle Levelklassen erwerben. (ggf. anschließend auch salvagen)

Diese Instanzen passen bieten eine bestimmte Bandbreite bezüglich des Schwierigkeitsgrades. Dieser passt sich der Gruppe (Level und Anzahl) an und bietet so ein ausgeglichenes Leveln.

Die Grafik der Umgebung und vieler Monster und NPCs wurde deutlich verbessert und es ist eine Freude sich den ein oder anderen genauer anzusehen. Sehr bemerkenswert ist der deutlich verbesserte Sound. Die Effekte sind einfach hervorragend. Das Blocken mit dem Schild oder die Geräusche des durch die Luft sirrenden Schwertes, die von der Höhlenwand zurückhallen, sollen hier als Beispiel genannt werden. Den gesamten Umfang der Änderungen kann man auch den Patchnotizen entnehmen.

Die Software läuft einwandfrei und auch die Umstellung auf den Servern hat vorbildlich geklappt. Zur Zeit ist es ab und zu etwas laggy, ab bei weitem nicht in dem Ausmaß wie es in Atlantis eine Zeit vorherrschte. Der Spielfluss wird nur minimal behindert. Insgesamt ist Catacombs eine rundum gelungene Erweiterung, die DAoC auch weiterhin sehr interessant und spielenswert macht. Ich verzichte hier ausdrücklich auf einen Vergleich zum Wettbewerber WoW, die Konzepte sind unterschiedlich und jeder soll das spielen was er oder sie mag. Ich vergebe für die Erweiterung 5 Sterne.

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28 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Ich halte es eigentlich für etwas sinnlos, eine Rezension bereits vor dem Releasetag eines Spiels abzugeben, aber bevor hier noch weitere einseitige "DAoC ist tot"-Bewertungen abgegeben werden, auch mein Kommentar zum neuesten Addon aus der Mythic-Schmiede. Was bisher grafisch auf Ingame-Videos zu sehen war, ist in jedem Fall sehr beeindruckend, selbst wenn sie an den Rechner-Killer EQ2 nicht heranreichen kann. Catacombs wird anders als ToA ein Addon werden, das nicht nur die Highlevel-Gemeinde anspricht. Die neuen, unterirdischen Gebiete sind so gestaltet, dass ein Charakter dort von seiner Geburt an bis zum maximalen Level 50 aufsteigen kann. Sehr innovativ sind die 5 neuen Klassen gehalten, die zum Teil völlig neuartige Fähigkeiten aufweisen. Sinnvolle Neuerungen am Interface, die farblichen Markierungen von Quests oder die Instanzen hinterlassen schon etwas den Eindruck, dass hier der Konkurrenz etwas auf die Finger geschaut wurde und das ist sicher gut so.

Spiele selbst gerade etwas den selbsternannten neuen Genre-Primus WoW und das Spiel ist tatsächlich sehr spaßig und episch aufgemacht. Ich denke allerdings nicht, dass DAoC im Gegensatz zu seinem großen Konkurrenten ganz so schlecht abschneidet. Ein typisches DAoC-Problem ist in jedem Fall das Balancing und das entsteht vor allem durch die vielen Klassen und Skillmöglichkeiten in den drei Reichen Hibernia, Midgard und Albion. Über mangelnde individuelle Vielfalt, wie hier geschrieben wurde, kann sich das Spiel sicher nicht beklagen. Es wird in Zukunft drauf ankommen, für die Stammspieler neue Herausforderungen zu schaffen und die dürften am besten im Reichskampf in den Grenzländern angelegt sein, den ich als größte Stärke von DAoC betrachte. Catacombs bringt zumindest schoneinmal eine Menge frischen Wind in das Game, das sicher noch eine ganze Weile weiterexistieren wird. Der Kauf ist sowohl für Profis als auch Neueinsteiger empfehlenswert, die mit Einführung der neuen Klassen genug Mitspieler finden sollten.

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Die neuesten Kundenrezensionen
Aus alt mach neu :)
Zu den Vorschreibern (negativer Zensur):
Ich kann die negativen Äußerungen nur auf eine "Frühphase" von Catacombs beziehen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 9. Oktober 2007 von Carsten Rieck
Dark Age of Camelots: Catacombs gratis !
Ich spiel in Moment die Testversion von Dark Age of Camelot. Da seit dem 26.10 das Add-On Catacombs kostenlos ist konnte ich auch dieses Add-On testen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 31. Oktober 2006 von Andreas Gryphius
Für Dauergamer geeignet!
Diese Erweiterung ist nach dem "Höher, Weiter, Schneller" Prinzip erstellt und für Dauergamer Pflicht. Für normale Spieler gilt: Hände weg!!!! Lesen Sie weiter...
Am 20. November 2005 veröffentlicht
Genial
Ich kann eigentlich nur eins sagen:
Der einzige "Fehler", den man machen kann ist, damit anzufangen. Lesen Sie weiter...
Am 2. November 2005 veröffentlicht
Schritt in die richtige Richtung
Prinzipiell muss ich sagen, dass ich mit Catacombs sehr zufrieden bin. Die Änderungen an der Grafik sind hübsch anzusehen (auch wenn einige Artefakte jetzt doch etwas... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. April 2005 von Steffen Heinrich
Bugjagd ohne Waffen!
Ich gebe DAOC auf. Mit CATACOMBS hat Mythic wieder einmal bewiesen, dass man auch mit Bugs Geld verdienen kann. Ein Rollenspiel nimmt sich nicht mehr ernst. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. April 2005 von Stephan Inatowitz
Schlechter geht es kaum noch
Da ich DAoC seit der Beta spiele, konnte ich es kaum erwarten, bis Catacombs erscheint. Die Versprechungen von GOA klangen aber auch zu gut: Die Grafik wird aufgemotzt, man kann... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 29. März 2005 von R. Hüwener
Die Meinungen und Neigungen sind einfach verschieden:
Hallo,
ich habe ebenfalls 3 Jahre Daoc gespielt und bin immer noch von diesem Spiel begeistert. Lesen Sie weiter...
Am 24. März 2005 veröffentlicht
Das beste MMORPG wird noch besser...
Ich spiele DAoC seit dem Europa Release (also mittlerweile über 3 Jahre) und noch nie zuvor hat mich ein Spiel so gefesselt wie DAoC. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. März 2005 von "mike_re"
Das 3.Juwel zu Europas beliebtesten Onlinespiel
Ich spiele DAoC seid der Beta und obwohl ich auch Betatester von Everquest 2 und World of Warcraft war, ist dieses Spiel meiner Meinung nach in seiner Gesamtheit das beste und... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 9. März 2005 von Joern Sobanski
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