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Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis (Add-on)
 
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Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis (Add-on)

von GOA
Windows 98 / Me / 2000 / XP  USK ab 12 freigegeben
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 98 / Me / 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B0001D56TQ
  • Artikelgewicht: 145 g
  • Erscheinungsdatum: 23. Februar 2004
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 25.930 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

GamesMarkt

Mit "Trials Of Atlantis" präsentiert Wanadoo die zweite Erweiterung für das erfolgreiche MMORPG. Neben den üblichen Kämpfen stehen neu eingeführte Quests im Mittelpunkt, deren Lösung die Fähigkeiten des Spielercharakters steigern. Die verbesserte Grafikengine verspricht eine atemberaubende Unterwasserwelt und noch aufwendigere Landschaftsgrafiken.

Produktbeschreibungen

Die neue Dimension des bekannten Online-Rollenspiels!

Im zweiten Add-On des erfolgreichen Online-Rollenspiels "Dark Age of Camelot", stehen neben zahlreichen Kämpfen viele neue und spannende Quests im Mittelpunkt.

Erforschen Sie die Überreste der atlantischen Zivilisation, bestehen Sie Prüfungen und nutzen Sie Ihre Meisterfähigkeiten um Ihr Unterwasserreich zu schützen.

In insgesamt 4 neuen Originalregionen mit jeweils eigenen Dungeons erkunden Sie verschollene Unterwassertempel und gefährliche Höhlen mit noch aufwendigeren Landschaftsgrafiken.

Desweiteren bietet das 2. Add-On eine neue Rasse für jedes Reich, hunderte neue Monster und eine Vielzahl an neuen Rüstungen und Waffen.- Benötigt das Originalspiel und die Erweiterung "Shrouded Isles"

Deutsche CD-ROM ab Windows 98/ME/2000/XP

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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Trials of Atlantis, das, nach Shrouded Isles, 2. Add-On für das von Mythic entwickelte und in Europa von GOA vertriebene MMORPG DAoC, ist ohne Frage ein Muss für jeden DAoC-Fan, der das Spiel seit über einem Jahr spielt.
Neben Verbesserungen im Grafikbereich (mal wieder gibt es verbesserte Wassereffekte und neue Baum-Modelle), kommt mit dieser Erweiterung die noch im letzten Add-On vermisste Frischzellenkur für die pixeligen Bodentexturen.
Eine weitere, für alle Spieler interressante Neuerung ist das Spielerinterface, welches nun komplett angepasst werden kann. Im Internet kann man sich mitlerweile hunderte von neuen Oberflächen runterladen, mit teilweise seit langem ersehnten Erweiterungen (In-Game-Karten, detaiiertere Schadensanzeigen,...).
Die 3 neuen Rassen (eine für jedes Reich) sind ja schon praktisch ein Muss für jedes Add-On und kaum noch erwähnenswert. Neben dem Aussehen und einer netten Hintergrundstory, liefern sie jedoch leider kaum Neues. Da leider keine neuen Klassen hinzukommen, ist es mit dem ersten Add-On verglichen auch eher eine Enttäuschung (keine neuen Zauber/klassenspezische Quests/...).
Tja, doch hiermit war es das leider auch schon für Solospieler.
Die neuen Gebiete sind zwar grafisch und spielerisch abwechslungsreicher als die alten, alleine jedoch unmöglich zu meistern. Man ist mit dieser Erweiterung somit noch mehr auf Teammitglieder angewiesen.
Mythic setzt hier noch einen drauf und führt die sogenannten Kampfgruppen ein. Dadurch können bis zu 200 Spieler gleichzeitig an bestimmten Quests/MLs/Artefaktsuchen/... teilnehmen.
Auch die neuen Quests in den TOA-Gebieten sind zwar interressant, leider aber ebenfalls bis auf vereinzelte Ausnahmen nur in Gruppen zu meistern.
Neu hinzugekommen sind auch die sogenannten MasterLevels. Dies sind praktisch 10 besonders schwere und lange Quests, die aus jeweils 10 Teilaufgaben bestehen. Für jeweils 10 gemeisterte Teilaufgaben erhält der Charakter eine neue Fähigkeit (meist neue Zauber,...). Diese neuen Zauber sind besonders auf das RvR ausgelegt, so dass man ohne diese Fähigkeiten im RvR einen großen Nachteil hat.
Die letzte erwähnenswerte Neuerung sind Artefakte. Artefakte sind besonders mächtige Gegenstände, die in den neuen Gebieten zu finden sind. Es reicht jedoch nicht einfach den Gegenstand zu finden, man muss ihn auch noch aktivieren, indem man 3 zu dem Artefakt passende Rollen sucht. Doch damit nicht genug: Nach der Aktivierung muss das Artefakt Erfahrung sammeln und steigt so bis zur 10. Stufe auf, bei der es erst sein ganzes Potential freisetzen kann.
Die zwei zuletzt genannten Neuerungen machen ToA praktisch für jeden, der im Kampf zwischen den 3 Reichen aktiv mitwirken will zu einem Zwangskauf, da man ohne diese neuen Fähigkeiten einen zu großen Nachteil hat.
Aber man sollte sich keine Illussion machen. Bis man ersteinmal ein Artefakt auf der 10. Stufe hat, können Wochen vergehen (alleine es zu bekommen, ist schlimmer, als die berüchtigte Nadel im Heuhaufen zu suchen, da man nicht der Einzige ist, der ein seltenes Artefakt an sich reißen möchte). Auch ersteinmal Gruppen für die Artefaktsuche aufzutreiben, kann je nach Gilde/Allianz sehr zeitraubend sein.
Noch schlimmer ist es mit den Meisterfähigkeiten. Hier Gruppen zu finden dauert eine Ewigkeit. Bis man endlich ML10 erreicht hat, können gut und gerne 3 Monate ins Land ziehen (bei mir sind es weitaus mehr :) ).

Wer sollte sich also dieses Add-On kaufen?
Wenn man vor allem aktiv im RvR spielt, einer großen Gilde/Allianz angehört und bereits mehr als 6 Monate Spass an DAoC hat, muss man sich dieses Add-On auf jeden Fall zulegen.

Wer lässt lieber die Finger davon?
Wenn du neu bist oder dir vor allem das Solo-Quest-Lösen Spass macht, für das RvR aber nichts übrig hast, dann lass vorerst die Finger davon. Spiele lieber weiter DAoC und SI und erst wenn du dort alles entdeckt hast, kannst du darüber nachdenken, dir dieses Add-On zu kaufen.
Hast du jedoch gar nichts für das RvR übrig, solltest du vielleicht ganz das MMORPG wechseln.

Wieso nur 3 Punkte?
Zwar bietet das Add-On interressante neue Features, aber die Zielgruppe ist einfach zu eingeschränkt worden, als das man ihm 5 Punkte geben könnte. Handwerker, Rollen- und Solo-Spieler wurden gänzlich ignoriert. Für diese gibt es absolut keinen Grund zu dem Add-On zu greifen (mal abgesehen von den technischen Neuerungen).
Zum Anderen hat das Add-On auch schon ein paar Monate auf dem Buckel und verglichen mit aktuellen MMORPGs und deren in den nächsten 2 Monaten erscheinenden Add-Ons, lässt es weitaus mehr Wünsche offen (bessere Gruppensuche, neue Gebäude/Charakter-Modelle/...).
Bei einer Bewertung kurz nach dem Release hätte es wohl noch 4 Punkte bekommen, aber dazu kann ich mich jetzt nicht mehr hinreißen.
Punktabzug gibt es ebenfalls dafür, dass die neuen TOA Gebiete, anders als bei SI, für alle 3 Reiche absolut identisch sind. Das heißt man kann zwar spielt auf absolut identisch aussehenden ToA-Gebieten, sieht jedoch die anderen Reiche nicht. Eine rollenspieltechnische Erklärung dafür sucht man vergebens. Irgendwie verwirrend und meiner Meinung nach absolut fehl am Platz. Da hätte sich Mythic etwas besseres ausdenken können.

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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von K. Sidorr
Im großen und ganzen kann ich meinen Vorsprechen eigentlich nur zustimmen.Allerdings hat DaoC über die vielen Monate und Jahre stark nachgelassen.

Die Balance in dem Spiel stimmt einfach nicht mehr.Nahkämpfer sind extrem schwach geworden und Zauberer (Caster) wurden immer stärker.Wär in einen solchen Nahkämpfer seine ganze Mühe hineinsteckt kann sich schnell ärgern.

Aber auch dass LVL'n eine Charakters ist weitaus nicht mehr so einfach wie früher.Meistens wartet man vorallem in den höheren Lvls manchmal stundenlang auf eine Gruppe, die sich dann schnell löst.

FAZIT:Ein spiel mit großem Suchtpotential, die eine Menge Spaß machen kann aber auch oft frustet.

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11 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
fasst man an, wenn man sich zu den Ausgrabungsstätten des alten Atlantis aufmacht. Trials of Atlantis ist ein sehr scharfes Schwert weil es diejenigen die eine Menge Zeit haben um dieses Spiel zu spielen mit einem Hieb von denjenigen trennt die abends nach der Arbeit max. 2-3h im Lande Hibernia, Albion oder Midgard verbringen können. Zweischneidig ist dieses Schwert weil die "Prüfungen von Atlantis" eine Menge Spass machen, weil die neuen Gebiete genial aussehen, weil die Unterwasserwelten in dieser Intensität in noch keinem Spiel so nachempfunden werden konnten. Auf der anderen Seite aber all diese Vorteile kaum nutzbar sind weil GOA Ihre Server nicht in den Griff bekommt und es mind. einmal pro Tag zu Totalausfällen kommt. Die einen dazu zwingen das gerade gefundene aber noch nicht erkämpfte Artefakt neu zu jagen. Was dann eben noch einmal 3-4h Zeit kostet.

Die Genialität des Spiels ist eben auch gleich seine Crux. Durch die hohe Anziehungskraft die das erforschen der neuen Gebiete ausübt, die hohe Motivation die von der Suche nach den mächtigsten Waffen oder Rüstungen im Spiel ausgeht, wollen natürlich alle Spieler alles Gleichzeitig und sofort ausprobieren. Sowas hält die beste Hardware nicht aus. Außerdem wird gerade zu Beginn die Geduld jedes Spielers stark auf die Probe gestellt. Teilweise bilden sich vor einigen Prüfungen ewig lange Schlangen, die einen schon an alte "DDR"-Zeiten zurück denken lassen. Teilweise erscheinen die Gegner mit den schönsten Gegendständen erst 8-12h nach dem letzten Angriff wieder. So das man auch hier eine Menge Geduld haben muss wenn man genau diesen Bogen oder diese Rüstung gerade sein eigen nennen möchten.
Außerdem erkennt man durch TOA erst jetzt wie engmaschig das Wirtschaftssystem inzwischen geknüpft ist. Alle guten Handwerker sind unterwegs und bestaunen die schöne neue Welt. An gute Erzeugnisse zu kommen oder einen Bannzauberer zu finden der einem die frisch geschmiedete Waffe verzaubert ist so gut wie unmöglich.

Wahrscheinlich erklärt sich durch meine obigen Ausführungen auch schon warum ich denke das die Kluft zwischen Gelegenheits- und Vielspielern immer größer wird. Eigentlich ja ganz einfach. Die mächtigsten Artefakte und besten Fähigkeiten werden die haben die genug Zeit in die Prüfungen stecken. Und diese Charaktere werden später auch im "zentralen Endspiel" von DAOC die Nase vorn haben. Denn natürlich ist es als Magier einfacher den Angriff einen Assassinen zu überleben, weil die gerade gefundene beseelte Robe einen vor diesem Angriff warnt. Und natürlich ist der Überraschungsmoment größer wenn meine ganze Gruppe, die ich aufgrund meiner in Atlantis erworbenen Fähigeiten Unsichtbar machen kann, plötzlich hinter dem Feind auftaucht.

Wie lautet also meine Empfehlung? DAOC-Newcomer sollten jetzt sofort zugreifen. Noch nie war die Jagd und das Spiel in den alten Reichen so reibungslos und angenehm ruhig wie zur Zeit.

Profis sollten mit dem Kauf von TOA noch einen Monat warten, um dann diesen wirklich vorzüglich gereiften Wein in vollen Zügen zu geniessen.

Montolioo De'Brouchee
Waldläufer im Reiche Hibernia auf dem Weltensplitter Avalon

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Die neuesten Kundenrezensionen
Kaum gemeckert, schon verbessert..
Das Spiel ist Klasse. Die Entscheidungsfreiheit was man nun an diesem Abend im "Dark Age of Camelot" erleben möchte ist nahezu unendlich. Die Grafik ist schlichtweg genial. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. Mai 2004 von "montoliou"
Genial, man braucht nur viel Zeit
Ich habe mir sofort nach dem Erscheinen ein Exemplar geholt und bin positiv begeistert, da ich alle anderen DAoC Versionen auch habe. Lesen Sie weiter...
Am 21. Mai 2004 veröffentlicht
Ich muss mich (leider) berichtigen...
In meiner Rezension mit dem "Sehr scharfen aber zweischneidigen Schwert" habe ich zum Ende hin eine Empfehlung abgegeben. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. Mai 2004 von "montoliou"
Think positiv
Ich bin der Meinung, dass DAoC eines der besten Multiplayer-Online-Rollenspiele ist. Es kostet zwar jeden Monat Gebühren und die Internetverbindung noch zusätzlich, aber... Lesen Sie weiter...
Am 9. März 2004 veröffentlicht
Leider nur für Hardcore-Spieler geeignet
Die Grafik ist zwar top, sorgt aber (außer auf High End Rechnern) für deutliches Ruckeln im Spiel. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 8. März 2004 von hkb
Das schlechteste Add-On aller Zeiten
Auch wenn ToA einige gute Neuerungen mit sich bringt - bessere Grafik, Bewegung und Kampf Unterwasser, neue Gebiete - ist es für mich das wohl schlechteste Add-On das mir... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. März 2004 von "irontamer"
Unverzichtbar
Wer DAoC spielt, kommt um DAoC AddOns nicht herum. Sicher sind die AddOns nicht zwingend erforderlich, jedoch hat man ohne das AddOn nicht die Möglichkeit, (mit Freunden) die... Lesen Sie weiter...
Am 12. Februar 2004 veröffentlicht
Der Versuch die Lage zu retten
Die Bilder und die Ideen die im neuen Add-On zufinden sind, sind wirklich gut, aber dieser Teil hat nicht mehr wirklich was mit dem Original Spiel zutun. Lesen Sie weiter...
Am 26. Januar 2004 veröffentlicht
für fans ein must-have
Mit diesem AddOn wird das MMORPG DAoC noch größer und schöner.
Laut Entwickler wurde die alte Grafik mächtig aufpoliert was dazu führt das... Lesen Sie weiter...
Am 22. Januar 2004 veröffentlicht
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