Trials of Atlantis, das, nach Shrouded Isles, 2. Add-On für das von Mythic entwickelte und in Europa von GOA vertriebene MMORPG DAoC, ist ohne Frage ein Muss für jeden DAoC-Fan, der das Spiel seit über einem Jahr spielt.
Neben Verbesserungen im Grafikbereich (mal wieder gibt es verbesserte Wassereffekte und neue Baum-Modelle), kommt mit dieser Erweiterung die noch im letzten Add-On vermisste Frischzellenkur für die pixeligen Bodentexturen.
Eine weitere, für alle Spieler interressante Neuerung ist das Spielerinterface, welches nun komplett angepasst werden kann. Im Internet kann man sich mitlerweile hunderte von neuen Oberflächen runterladen, mit teilweise seit langem ersehnten Erweiterungen (In-Game-Karten, detaiiertere Schadensanzeigen,...).
Die 3 neuen Rassen (eine für jedes Reich) sind ja schon praktisch ein Muss für jedes Add-On und kaum noch erwähnenswert. Neben dem Aussehen und einer netten Hintergrundstory, liefern sie jedoch leider kaum Neues. Da leider keine neuen Klassen hinzukommen, ist es mit dem ersten Add-On verglichen auch eher eine Enttäuschung (keine neuen Zauber/klassenspezische Quests/...).
Tja, doch hiermit war es das leider auch schon für Solospieler.
Die neuen Gebiete sind zwar grafisch und spielerisch abwechslungsreicher als die alten, alleine jedoch unmöglich zu meistern. Man ist mit dieser Erweiterung somit noch mehr auf Teammitglieder angewiesen.
Mythic setzt hier noch einen drauf und führt die sogenannten Kampfgruppen ein. Dadurch können bis zu 200 Spieler gleichzeitig an bestimmten Quests/MLs/Artefaktsuchen/... teilnehmen.
Auch die neuen Quests in den TOA-Gebieten sind zwar interressant, leider aber ebenfalls bis auf vereinzelte Ausnahmen nur in Gruppen zu meistern.
Neu hinzugekommen sind auch die sogenannten MasterLevels. Dies sind praktisch 10 besonders schwere und lange Quests, die aus jeweils 10 Teilaufgaben bestehen. Für jeweils 10 gemeisterte Teilaufgaben erhält der Charakter eine neue Fähigkeit (meist neue Zauber,...). Diese neuen Zauber sind besonders auf das RvR ausgelegt, so dass man ohne diese Fähigkeiten im RvR einen großen Nachteil hat.
Die letzte erwähnenswerte Neuerung sind Artefakte. Artefakte sind besonders mächtige Gegenstände, die in den neuen Gebieten zu finden sind. Es reicht jedoch nicht einfach den Gegenstand zu finden, man muss ihn auch noch aktivieren, indem man 3 zu dem Artefakt passende Rollen sucht. Doch damit nicht genug: Nach der Aktivierung muss das Artefakt Erfahrung sammeln und steigt so bis zur 10. Stufe auf, bei der es erst sein ganzes Potential freisetzen kann.
Die zwei zuletzt genannten Neuerungen machen ToA praktisch für jeden, der im Kampf zwischen den 3 Reichen aktiv mitwirken will zu einem Zwangskauf, da man ohne diese neuen Fähigkeiten einen zu großen Nachteil hat.
Aber man sollte sich keine Illussion machen. Bis man ersteinmal ein Artefakt auf der 10. Stufe hat, können Wochen vergehen (alleine es zu bekommen, ist schlimmer, als die berüchtigte Nadel im Heuhaufen zu suchen, da man nicht der Einzige ist, der ein seltenes Artefakt an sich reißen möchte). Auch ersteinmal Gruppen für die Artefaktsuche aufzutreiben, kann je nach Gilde/Allianz sehr zeitraubend sein.
Noch schlimmer ist es mit den Meisterfähigkeiten. Hier Gruppen zu finden dauert eine Ewigkeit. Bis man endlich ML10 erreicht hat, können gut und gerne 3 Monate ins Land ziehen (bei mir sind es weitaus mehr :) ).
Wer sollte sich also dieses Add-On kaufen?
Wenn man vor allem aktiv im RvR spielt, einer großen Gilde/Allianz angehört und bereits mehr als 6 Monate Spass an DAoC hat, muss man sich dieses Add-On auf jeden Fall zulegen.
Wer lässt lieber die Finger davon?
Wenn du neu bist oder dir vor allem das Solo-Quest-Lösen Spass macht, für das RvR aber nichts übrig hast, dann lass vorerst die Finger davon. Spiele lieber weiter DAoC und SI und erst wenn du dort alles entdeckt hast, kannst du darüber nachdenken, dir dieses Add-On zu kaufen.
Hast du jedoch gar nichts für das RvR übrig, solltest du vielleicht ganz das MMORPG wechseln.
Wieso nur 3 Punkte?
Zwar bietet das Add-On interressante neue Features, aber die Zielgruppe ist einfach zu eingeschränkt worden, als das man ihm 5 Punkte geben könnte. Handwerker, Rollen- und Solo-Spieler wurden gänzlich ignoriert. Für diese gibt es absolut keinen Grund zu dem Add-On zu greifen (mal abgesehen von den technischen Neuerungen).
Zum Anderen hat das Add-On auch schon ein paar Monate auf dem Buckel und verglichen mit aktuellen MMORPGs und deren in den nächsten 2 Monaten erscheinenden Add-Ons, lässt es weitaus mehr Wünsche offen (bessere Gruppensuche, neue Gebäude/Charakter-Modelle/...).
Bei einer Bewertung kurz nach dem Release hätte es wohl noch 4 Punkte bekommen, aber dazu kann ich mich jetzt nicht mehr hinreißen.
Punktabzug gibt es ebenfalls dafür, dass die neuen TOA Gebiete, anders als bei SI, für alle 3 Reiche absolut identisch sind. Das heißt man kann zwar spielt auf absolut identisch aussehenden ToA-Gebieten, sieht jedoch die anderen Reiche nicht. Eine rollenspieltechnische Erklärung dafür sucht man vergebens. Irgendwie verwirrend und meiner Meinung nach absolut fehl am Platz. Da hätte sich Mythic etwas besseres ausdenken können.