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Dante's Inferno [PEGI]
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Dante's Inferno [PEGI]

von Electronic Arts GmbH
 Unbekannt
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (22 Kundenrezensionen)

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Plattform: Playstation 3 | Version: Death Edition
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: Unbekannt
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Deutsch

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Produktinformation

Plattform: Playstation 3 | Version: Death Edition
  • ASIN: B00306SP9O
  • Erscheinungsdatum: 4. Februar 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (22 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 12.151 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Playstation 3 | Version: Death Edition

Produktbeschreibungen

Andare all’Inferno. Oder anders gesagt: Fahr zur Hölle.

Die westliche Sicht auf die Hölle wurde maßgeblich vom italienischen Dichter Dante Alighieri mit dem ersten Teil seines im 13. Jahrhundert veröffentlichten Epos “Die Göttliche Komödie” geprägt. In Dantes Inferno nimmt EA Gamer nun mit auf eine Reise in diese Hölle.

Mit Dantes Inferno adaptiert EA Alighieris Vision der Hölle für die Welt der Videospiele und erschafft zugleich ein atemberaubendes Third-Person-Action-Adventure. Der Spieler übernimmt die Rolle Dantes, der bei der Rückkehr in die Heimat seine Geliebte Beatrice ermordet vorfindet. Da Luzifer ihre Seele in die Unterwelt entführt hat, bleibt Dante nur eine Möglichkeit, ihre Seele zu retten: Selber in die Hölle hinabzusteigen. In der Hölle jedoch muss er sich auch seinen eigenen Dämonen stellen – und ihm wird deutlich, dass hier auch seine eigene Rettung und Erlösung auf dem Spiel steht.

Als Dante erlebt der Spieler die neun einzigartigen Kreise der Hölle, wie sie Alighieri aufgezeichnet hat: Vorhölle, Wollust, Völlerei, Habgier, Zorn, Häresie, Gewalt, Betrug und Verrat. Jeder Kreis hat seine eigene Atmosphäre, mit Dämonen, Monstern, Sündern und Orten, die direkt den lebendigen Darstellungen des Gedichts entnommen sind.

Im Kampf gegen die Dämonen der Hölle stehen Dante zwei Hauptwaffen zur Verfügung: Die Sense, die er dem Tod entrissen hat, und das Heilige Kreuz, das er von Beatrice erhalten hat.
In den spirituellen Kräften dieses Kreuzes kann er die Seelen und die Zauber der Geschöpfe versammeln, die er auf seiner Reise besiegt. Zudem verfügt das Spiel über ein umfangreiches Upgrade-System, mit dem der Spieler seine Fähigkeiten optimal an seinen individuellen Spielstil anpassen kann und so perfekt vorbereitet den übelsten Kreaturen und Gegnern der Hölle gegenübertreten kann. Hat er die Kreaturen erst einmal besiegt, kann er sie auch zähmen, ihre Stärke für sich nutzen und somit die Hölle mit ihren eigenen Waffen bekämpfen.
Dantes Inferno bietet, aufbauend auf der Technologie des preisgekrönten Dead Space™, rasante, flüssige und reaktive Kampf-Action, mit 60 Frames pro Sekunde – ein absolutes Muss für ein Action-Adventure. Bei der Entwicklung des Spiels stellt Visceral Games™, wie schon bei Dead Space, die Liebe zum Detail und zur Perfektion in den Mittelpunkt.

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Features der Death Edition:
  • Spielbares Dead-Space Outfit für Dante
  • Making-of-Doku
  • Doku zum historischen Dante
  • Kompletter Game Soundtrack
  • Doku zum Soundtrack
  • Digitales Wayne Barlowe-Artbook
  • Szene aus Dante's Inferno - Der Animationsfilm
  • Komplette digitales Ausgabe des Gedichts

Features
  • Epische Adaption des Literaturklassikers – Dantes Inferno basiert auf dem ersten Teil von Dante Alighieris klassischem Gedicht “Die Göttliche Komödie” und ist ein Third-Person-Action-Adventure, in dem sich Dante aufmacht, die Seele seiner Geliebten Beatrice aus der Hölle zu retten.
  • Die neun Kreise der Hölle – Wie im Gedicht gilt es auch im Spiel, durch Dantes neun einzigartige Kreise der Hölle hinabzusteigen: Vorhölle, Wollust, Völlerei, Habgier, Zorn, Häresie, Gewalt, Betrug und Verrat.  Jeder Kreis bietet Umgebungen, Gegner und Story-Elemente, die den von seinen Bewohnern begangenen Sünden entsprechen.
  • Die Visceral Games-Qualitätsgarantie – Mit Dantes Inferno präsentiert Visceral Games nach dem von Kritikern hochgelobten und mit Awards überhäuften Dead Space die selbe unbedingte Liebe zum Detail und zur Perfektion, die es berühmt gemacht hat.
  • Schnelle, intensive, reaktive Kampf-Action – Bewaffnet mit der Sense des Todes und Beatrices Heiligem Kreuz, kämpft sich Dante durch die neun Kreise der Hölle, und nutzt dabei magische Kräfte und ein umfangreiches, individuell anpassbares Upgrade-System, mit dem der Spieler das schnelle, flüssige Gameplay optimal genießen kann – und das immer mit 60 Frames pro Sekunde.
  • Steuere die Kreaturen der Hölle – Einige der gewaltigen Kreaturen und Gegner, auf die der Spieler in Dante’s Inferno trifft, kann er vollständig zähmen und so die Hölle mit ihren eigenen Waffen bekämpfen.


Produktbeschreibungen

UNCUT PEGI 18 !/ VÖ: 04.02.2010/ System: PlayStation 3/ Genre: Action/ PEGI-Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion

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Plattform: Playstation 3 | Version: Death Edition
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Plattform: Playstation 3 | Version: Death Edition
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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ab in und durch die Hölle!, 6. Februar 2010
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Dante's Inferno - Death Edition (uncut) [PEGI] (Videospiel)
Hallo,

ich hab das Game praktisch verschlungen! Dante's Inferno ist einfach genial, ganz egal was man dabei aufzählen will!
Die Grafik ist absolut spitze und der Sound donnert perfekt durch die Lautsprecher. Die Story find ich richtig gut (auch wenn sie natürlich das Rad nicht neu erfindet) und diese wird durch sehr gelungene, stimmige Video-/Spielsequenzen unterstützt. Die Gegner und jeweiliegen Endbossen (welche genretypisch meist riesig sind) und grade eben die Welt sind super klasse, die 9 Kreise der Hölle zu durchlaufen ist einfach ein bombastisches Erlebnis. Die Darstellung der verschiedenen Höllenabschnitte ist dermaßen gut gelungen, daß es für mich schon ein Meilenstein von einer Spielwelt darstellt, sowas hat man definitiv noch nicht erlebt ( zumindest ich nicht :) ).
Dante's Inferno steht den alten God of War Spielen seiner Zeit in nichts nach, die beiden gleichen sich ohnehin sehr was das Gameplay angeht. Dante's Inferno hat halt ein anderes Scenario und ist etwas dramatischer aufgebaut, während Kratos in God of War von Rache und Verrat getrieben wird, ist es bei Dante die Liebe und Sünden, das gibt beiden Spielen ihre unterschiedliche Atmosphäre.
Wer God of War genial fand wird mit Dante's Inferno das selbe erleben, schade nur das den Entwicklern nicht noch ein paar Ideen gekommen sind um noch das ein oder andere neue Element in das Spiel mit einzubauen.
Somit hat man bis GOW 3 rauskommt nicht nur ein super Game um sich schon mal ordentlich auszutoben, sondern Dante's Inferno legt die Messlatte für dieses Genre schon sehr hoch, da muss das neue God of War schon einiges liefern ( und das hoffe ich doch sehr ;) )!

Natürlich hat das Spiel auch seine Fehler, z.B. haben manche Passagen doch kurzzeitig an meinen Nerven gezehrt und das ein oder andere mal hat die Kamerasicht geschwächelt. Der stärkste Kritikpunkt liegt für mich an der Synchronstimme von Dante ins Deutsche, dieser hört sich im Englischen wesentlich besser an (evtl entfällt das wenn man die englische Stimme vorher nicht gehört hat).
Aber welches Game ist schon 100%tig perfekt?! Wer auf das Genre steht kommt um Dante's Inferno gar nicht rum, von der Atmosphäre über die Aufmachung bis zum Gameplay genial durchdacht, bietet es einem eine sensationelle "SpielHölle"!
Meine Wertung wären 4.5 Sterne, aber eher Richtung 5, somit gibt's also volle Punktzahl von mir für Action - Hack'N'Slay in Höchstform.

Die Death Edition hat eine extra DVD mit einigem Bonusmaterial drauf, zusätzlich gibt es noch ein Alternativ-Kostüm für Dante (von Dead Space) und eine sehr schicke Verpackung. Nichts was man davon wirklich braucht, aber macht sich eben schön im Regal, zudem die Death Edition (bis jetzt) nur einen geringen Aufpreis zur normalen Version hat und man durch das Bonusmaterial nicht nur Hintergrundwissen über das Spiel ansich erfährt, sondern auch etwas über den literarischen Hintergrund von Dante's Inferno informiert wird.
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21 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Dantes Inferno, oder wir kommen alle alle in den Himmel, oder auch nicht., 7. Februar 2010
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Dante's Inferno - Death Edition (uncut) [PEGI] (Videospiel)
Ich habe sie besucht die Zirkel der Hölle und das Spiel auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden (Mittel und schwer) beendet und habe mich mal daran gemacht diese Rezension zu verfassen.
Lassen Sie mich das Spiel statt in 9 Zirkel in 3 Akte teilen welche eine Spieldauer von jeweils ca. 3 Stunden haben.

Der 1. Akt. Ein Start mit Potenzial
Man erfreut man sich am wirklich gelungenen Sound und das eingängige Gameplay (weil kopiert) erleichtert den Einstieg, das Weltendesign ist stimmig und man geniesst ab und an die Zitate, sowie die Kulisse der Hölle. Die verschiedenen Gegnertypen verlangen teilweise unterschiedliche Taktik auch das erhöht den Anspruch. Ab und an Minispielchen um erlöste oder bestrafte Seelen, um seine Spezialisierung zu verbessern oder auf Heilig und Unheiligtalenten zu verteilen. Die ersten Seelen gegen Skills getauscht. Dann der erste große Bossgegner. Der Richter. Schön gemacht, spannender Kampf........Fazit: Boss am Ende das Spiel hat Potenzial.

Der 2te Akt Halbzeit.
Nach "Lust und Völlerei wird es langsam kalt in der Hölle. Dante zeigt seinen wahren Charakter in schnell inszenierten Zeichentrick Schnipseln welche sich erst am Ende wirklich zusammenfügen. Die ersten Kamerafehler fallen doch auf, bei manchen Sprungpassagen oder Ausweichmanövern kommt es zu ungewollten Abstürzen. Doch man blickt noch hinweg. Das Gestöhne und Gewimmer der Seelen nimmt man kaum noch war auch verändert sich die Hölle. Was am Anfang noch faszinierend war und abwechslungsreich ist nur noch Routine. Gegner werden einfach wiederholt und sind dank der erkauften Fähigkeiten nur noch Futter für die Sense oder in meinem Fall für Dantes Wunderkreuz. Mittlerweile bin ich komplett auf der höchsten Stufe im Heiligbaum und werfe mit Schaden nur noch so um mich. Das Feature mit den Reliquien welche mich schützen oder andere Fähigkeiten aufweisen ist zu mächtig und in meiner Kombination komme ich selten auf einen Lebensverlust von mehr als 40% alles andere füllt sich durch die Skillung schnell wieder auf, man hofft auf Bosse oder Herausforderungen, denn auch die kleinen Schieberätsel sind eher eine Frage von Timing, als von Grips. Fazit: Das Spiel ist Routine und die Abwechslung fehlt.... das Potenzial ist verspielt.

Der letzte Akt.
Nach einigen Geschlicklichkeitspassagen und einem Vortrieb der Geschichte um Dante ist Beatrice schon greifbar nahe. Ich werde nicht Spoilern. Mittlerweile sind die Gegnerwellen monoton und keine wirkliche Ergänzung beziehungsweise sind sie auch unpassend. Was noch in Lust oder Völlerei gepasst hat gehört nicht in die anderen Kreise. Die Kulisse ist auf Grund des unspektakulären Gameplays auch nicht mehr so reizvoll. Dann kommt jedoch die größte Enttäuschung. Arenakämpfe
insgesamt 9 "Herausforderungen welche man abarbeitet. Der Sound ist immer noch prächtig und die Zitate machen Lust auf das Gedicht.
Der Endkampf naht und gestaltet sich noch einmal fordernd aber auf eine gewisse Art und Weise steril. Das ist es was das letzte Drittel bezeichnend darstellt eine sterile Konserve mit Resten von gestern.
Fazit: Das Spiel ist Kurzweil und die Hölle und ihre Kreise lassen mich nach dem zweiten Durchlauf kalt.

Gesamtfazit:
Die vielen kleinen Ideen und der wirklich tolle Soundtrack reissen das Spiel heraus, doch die Entwickler haben das Konzept nicht konsequent und phantasievoll zu Ende geführt sondern nach einem interessanten Start vieles verschenkt und einfach wiederholt. Nach anfänglicher Nähe zum Protagonisten entwickelt sich kein tiefes Verhältnis es ist ein mittelmässiger Job in der Hölle.
Ein zweiter Durchgang mit Kreuzfahreroutfit und total überpowered durch verschiedene Skills war nur dazu da um ein paar Trophäen mehr zu haben.

Fazit zur Death Edition:
Da es keinen Aufpreis zur normalen Edition gibt sollten Fans zugreifen, eine Bonusbluray und ein nettes Cover sind dabei. Die Features auf der Bonusdvd sind interessant und wer halt Spass daran hat kann in einem Alternativkostüm in die Hölle stürzen.

Grafik: Anfangs interessant und spektakulär später monoton ohne Ideen.
Sound: Da gibt es seitens des Soundtracks mächtig etwas auf die Ohren.
Gameplay: Das Gameplay ist kopiert und eingängig aber eben nichts eigenes.
Präsentation/Design: Hier liegt klar im ersten Drittel die Stärke. Interessantes Design der Welt und die verschiedenen Cutszenes machen Lust auf mehr.... aber da kommt nichts mehr.

Alles in allem gebe ich dem Spiel 7 von 10 Punkten.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Fahr zur Hölle!, 14. Februar 2010
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Dante's Inferno - Death Edition (uncut) [PEGI] (Videospiel)
Visceral Games neues Schätzchen hatte es von Anfang an nicht leicht. Kaum wurde der Titel von den Dead Space Schöpfern angekündigt, hagelte es schon die ersten Buhrufe seitens der GoW Fraktion. God of War hatte sich zweifelsfrei zurecht einen eigenen Namen gemacht aber genauso klar war mir, dass Visceral auch was verdammt starkes in der Pipeline haben würde. Ob Kratos zittern muß, kann ich nun nach 2 Durchläufen klären.

Story:
Die Story baut sich ähnlich der Kratos Epen auf. Was in der ersten Hälfte zwar schon fesselnd aber noch auf Sparflamme kocht, kriegt in der zweiten Hälfte erst die richtige Würze und Intensität. Wie Dante für seine Liebste Beatrice durch die Hölle geht und sich dabei seinen eigenen Sünden stellen muß, hat mich von der ersten bis zur letzen Sekunde vor den Bildschirm gebannt. In wie fern sich das Game dabei an Dante Alighieris Vorlage, die "göttliche Kömodie" hält, kann ich hierbei nicht beurteilen.

Grafik:
Grafisch befindet sich Dante auf sehr gutem Niveau. Das Artdesign ist fantastisch, die Schauplätze riesig und trotz allem fein modelliert wie detailiert. Die Framerate läuft dabei bei konstanten 60 Frames egal was oder wie viel sich auf dem Bildschirm abspielt. Dennoch gibt es einige unschöne Texturen und vor allem der Anblick Beatrices im Wollust Kreis bringt nicht gerade Freudentränen zu Tage. Hier wäre mehr drin gewesen. In Anbetracht der God of War 3 Demo muß man sagen, dass das Spiel sich grafisch hier in der zweiten Reihe eingliedern muß.

Sound:
Mächtig und bombastisch! Wieder einmal wurde das legendäre Abbey Road Studio aufgesucht, um einen Soundtrack der Extraklasse einzufangen. Hektische Streicher, gewaltige Posaunen und Trompeten und ein epischer Chor lassen das Heimkino hier in der Hölle versinken. Die deutsche Tonspur ist dabei durchweg gelungen bis auf Dante selber. Der fällt, gerade im Vergleich zu seinem Original, doch etwas ab.

Gameplay:
Nahezu identisch mit seinem Vorbild. Die Steuerung wurde quasi eins zu eins übernommen, der Spielablauf ist linear und die Kamera fest eingestelllt. Das sorgt dafür, dass die Schauplätze zwar ins rechte Licht gerückt werden aber in (großen) Kämpfen die Übersicht verloren gehen kann und bei Sprungpassagen die Abstände falsch eingeschätzt werden. Was für Kratos die Kisten waren, sind für Dante die Quellbrunnen. Hier gibt es Energie, Mana (für magische Angriffe) und Seelen, die wiederum in einem Upgrade System für neue Kampfmoves verwendet werden können.
Bekannt? Bekannt.

Die Death Edition:
EA zeigt sich großzügig und bietet oder besser gesag bot zum gleichen Preis eine schön aufgemachte Special Edition an. Die Umverpackung ist hier ein Digipack mit Holocover, in dem das Spiel und die Bonus-DVD in die neun Kreise der Hölle eingebettet wurden. Ausgeklappt ist auf der Rückseite wiederum der namensgebende Tod zu sehen. Die Bonus DVD ist etwas zwiespältig. Die Dokus sind interessant, hätten aber gerne länger sein können. Das digitale Artbook ist letzendlich "nur" eine weitere Doku über die geniale Kunst des Wayne Barlows und der angegebene "Full Game Soundtrack" entpuppt sich als Soundtrack Samples (sprich, Hörbeispiele mit jeweils 30 Sekunden). Alles in Allem und gerade für Sammler, auf Grund der Verpackung, dennoch empfehlenswert.

Fazit:
Visceral Games bieten auch mit ihrer neuen Schöpfung qualitativ hochwertige Unterhaltung für's erwaschene Zielpuplikum. Überrascht aber anders als bei Dead Space kaum mit Innovationen. Hervorzuheben ist allerdings dass die Entwickler es geschafft haben, eine bekannte und bewährte Spielmechanik sich eigen zu machen, um damit ihre eigene Geschichte zu erzählen und dass auf ebenbürtige Art und Weise. Denn im Moment fällt mir kein anderes Spiel ein, was jemals nur in die Nähe von Kratos Abenteuern gekommen wäre.
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