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Venetica

von dtp entertainment AG
 USK ab 12 freigegeben
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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • ASIN: B003C3NXNI
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 3. Dezember 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 8.854 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

Produktbeschreibungen

In einem fantastischen Venedig längst vergangener Zeiten...
Die Welt gerät aus den Fugen: Einem grausamen Totenbeschwörer ist es gelungen, den Tod zu überlisten. Nun strebt er, scheinbar unaufhaltsam, nach grenzenloser Macht. Nur die Tochter des Todes, von deren Existenz bislang niemand wusste, besitzt die Gabe, den Totenschwörer zu besiegen und das Gleichgewicht der Welt wieder herzustellen. Scarlett, die zunächst nichts von ihrer Herkunft ahnt, muss lernen, ihre außergewöhnlichen Kräfte zu benutzen und zu einer mächtigen Kämpferin werden – mächtig genug, um das zu besiegen, was die Welt der Lebenden unausweichlich zu vernichten droht. Ein rasantes Abenteuer in einer epischen Welt erwartet dich. Folge deinem Weg in die tiefsten Abgründe bis in den Tod – und zurück, falls du würdig bist!

Der Tod in Person
Der Tod in Venetica zu sein, ist eine Berufung, erfüllt von einem Menschen aus Fleisch und Blut - ausgestattet mit besonderen, übernatürlichen Fähigkeiten, um die Aufgaben des Amtes bewältigen zu können. Regelmäßig wird ein neuer Tod vom "Corpus", einem geheimnisvollen Konzil, erwählt. Dieses Mal lag der Corpus mit seiner Wahl jedoch gründlich daneben: Der "neue" Tod, Victor, entpuppt sich als wahnsinniger Nekromant, der es schafft, sich mit zwielichtigen Tricks und dunklen Ritualen in einen übermächtigen Untoten zu verwandeln und so neben Unsterblichkeit auch nahezu unbeschränkte Allmacht zu gewinnen.
Da es dem gewählten Tod strengstens verboten ist, sich der Nekromantie, sprich der Magie der Totenbeschwörung zu bedienen, widerruft das Gremium Victors Ernennung umgehend und setzt statt seiner unverzüglich einen neuen Tod ein. Der machtgierige Victor jedoch will seine Position nicht wieder aufgeben. Er bedient sich weiterhin der dunklen Künste, um zahlreiche finstere und mehr als gefährliche Kreaturen aus der Unterwelt und verdorbene Seelen um sich zu scharen. So gelingt es ihm, den neu berufenen Tod zu beseitigen und dessen Macht an sich zu reißen. Die Auswirkungen auf das Gleichgewicht der Welt sind verheerend und - sollte sich Victor an der Macht halten können - in ihrer düsteren Konsequenz unumkehrbar.


Scarlett, die Tochter des Todes



Markerschütternde Kämpfe gegen Victor und seine Schergen

Stärker als der Tod?
Nur ein Mensch, der über die mächtigen Kräfte Victors verfügt, kann dessen Herrschaft noch abwenden und ihn seiner gerechten Strafe überantworten. Scarlett, die Tochter des wahren Todes, ahnt nichts von ihrer Abstammung und den verborgenen Fähigkeiten, die in ihr schlummern.
Durch einen brutalen Anschlag auf ihr Heimatdorf und durch den Verlust von Benedict, der Liebe ihres Lebens, wird sie mitten in die Geschichte hineingerissen. Eine Geschichte, die sie nun selbst zu schreiben beginnt, eine Geschichte, in deren Verlauf sie ihre Fähigkeiten entfesselt, eine Geschichte, in der sie versucht, Benedict aus der Welt der Toten zu erretten und eine Geschichte, in der sie die Welt der Lebenden vor der finsteren Bedrohung durch Victor und seine Schergen beschützen muss.

Doch wie stark ist Scarlett wirklich - stärker als der Tod?

Willkommen in der Twilight World
Auf ihrer Reise durch die Welt besucht Scarlett eine Vielzahl beeindruckender Orte, die von weiten Plätzen, gigantischen Palästen und engen Gassen innerhalb Venedigs bis hin zu entlegeneren Gebieten außerhalb der italienischen Lagunenstadt und Orten jenseits des Mittelmeers reichen.

Scarletts Kampf gegen das Böse erfolgt jedoch nicht nur im Hier und Jetzt: Als Tochter des Todes kann sie sich auch in die Welt der Toten, die Twilight World, begeben und hier mit Verstorbenen kommunizieren sowie viele weitere einzigartige Features nutzen. Voraussetzung ist, dass sie ihre Fähigkeiten in Form von Skills erlernt, trainiert und ausbaut. Im Laufe des Spiels erlauben es Scarlett ihre Skills, tiefer und tiefer in die Twilight World einzutauchen und sich etwa die Hilfe Verstorbener zu Nutze machen oder Feinde auszutricksen und zu überraschen.
Doch nicht nur Gutes erwartet sie in der Schattenwelt. Während hilfreiche Geister Scarlett unter die Arme greifen, lauert in der Welt der Toten auch das bloße Böse: So macht Victor sich nicht nur unzählige abscheuliche Kreaturen Untertan, die Scarlett auf ihrem Rachefeldzug angreifen, sondern hetzt auch seine mächtigen Helfershelfer auf die hübsche Tochter des Todes. Furchterregende Monstergiganten unvorstellbaren Ausmaßes warten in der Twilight World nur darauf, Scarletts übernatürlichem Leben ein für alle mal ein Ende zu setzen. Dabei gibt es noch so viele Geheimnisse der Schattenwelt zu entdecken...



Fantastische Begegnungen in der Welt der Toten

Features:

  • Einmalige, fesselnde Atmosphäre und Inszenierung
    Erlebe ein optisch überwältigendes Action-RPG mit fesselnder Atmospähre und fantastischer Kulisse.

  • Beeindruckende Kämpfe gegen nie zuvor gesehene Kreaturen
    Bekämpfe gnadenlose Alptraumkreaturen und riesige Boss-Gegner, weit abseits der für Rollenspiele typischen Wölfe, Trolle und Orks.

  • Einzigartiges Setting in einem düsteren, fantastischen Venedig
    Erkunde Paläste, Villen, düstere Gassen und Katakomben in einem lebendigen und dynamischen Venedig voller Verbündeter, Gegner und ganz normaler Bürger mit ihren ganz eigenen Gewohnheiten.

  • Beeindruckende Freiheit
    Erlebe eine dynamische, offene Spielwelt, in der Du deinen Charakter frei entwickeln und dich für verschiedene Spielweisen entscheiden kannst.


Einzigartiges Setting in einem düsteren, fantastischen Venedig

Pressestimmen zur PC- & Xbox 360-Version:
    Nautilus, Ausgabe 11/09
    „Venetica bietet Rollenspielunterhaltung allererster Güte. Grandios!“

    360 Live, Ausgabe 07/09
    „Venetica verbreitet eine Stimmung, der sich niemand entziehen kann, besticht durch gute Ideen und eine solide Story.“

    M! Games, Ausgabe 06/09
    „Made in Germany: Ambitioniertes und stimmiges Rollenspiel-Projekt mit einer sympathischen Heldin, originellem Setting sowie klasse Questsystem.“

    GamersPlus, Ausgabe 02/09
    „Venetica sieht einfach blendend aus – ein so atmosphärisches Venedig gab es wohl noch nie zuvor in einem PC-Spiel.“

Produktbeschreibungen

Venetica PS3
Venetica versetzt Rollenspieler in ein fantasievolles
Venedig des 16.
Jahrhunderts, in dem der Tod ein Mensch aus Fleisch
und Blut ist und von einem Konzil namens ''Corpus''
regelmäßig für diese besondere Bestimmung ausgewählt wird.
Dieses Mal lag der Corpu FSK: 12

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Bine Endruteit (Media-Mania) TOP 500 REZENSENT
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
Freies Venedig

Grundsätzlich handelt es sich bei "Venetica" um eine freie Spielwelt, aber an manchen Stellen, gerade zu Anfang, kommt man doch erst weiter, wenn man ein paar grundsätzliche Aufgaben erfüllt hat. Das ist sinnvoll, um zu garantieren, dass der Charakter zum Beispiel Kleidung besitzt. Von Anfang an kann man sich aber die Aufträge heraussuchen, die einem liegen. Außerdem kann man durch die Antworten und Taten seines Charakters auf sehr individuelle Weise handeln. Was eine andere Entscheidung für eine Änderung gebraucht hätte, findet man erst heraus, wenn man das Spiel ein weiteres Mal spielt (oder einen älteren Spielstand nutzt, den man abgespeichert hat). Durch die offene Welt ist eine wirklich spannende Umgebung entstanden, die dem Spieler viele Freiheiten lässt.

Bedienung

Scarlett zu lenken ist sehr einfach, dazu benutzt man den linken Stick. Mit dem rechten steuert man die Kamera. Auch das Kämpfen ist nicht sehr kompliziert, in der Hauptsache schlägt man mit X mit dem Schwert zu und rollt sich ab, wenn der Gegner blockt. Nach und nach erwirbt man allerdings weitere Fähigkeiten und Gegenstände. Diese kann man zum Einsatz individuell auf die Cursortasten und den Kreis legen. Viel schwieriger wird die Bedienung nicht und ist somit auch für Anfänger geeignet oder Leute, denen aufwändige Kämpfe mit Mega-Tasten-Combos nicht liegen. Obwohl man zugeben muss, dass es manchmal wirklich seltsam ist, dass Scarlett nicht springen kann und sich von kleinen Steinen oder etwas ähnlichem den Weg versperren lässt.

Individuelle Scarlett

Es ist möglich, Scarlett nach den eigenen Wünschen anzupassen. So kann man ihre Fähigkeiten und Eigenschaften danach anpassen und stärken, wie man selbst gerne spielt. Bevorzugt man den Kampf? Oder doch das Zaubern? Je nach den eigenen Vorlieben steigert man ihre Werte.

Was ist das denn... ?

... fragt man sich bei der Grafik im Spiel leider viel zu oft. Grundsätzlich ist anzumerken, dass sie an sich schon stark zu wünschen übrig lässt. Auf der PS3 ist man wirklich besseres gewöhnt. Haare sind statisch, die Mundbewegungen der Charaktere sind alles andere als synchron zum Text und immer wieder passiert es, dass Körperteile durch Gras, Bücher, Möbel und andere Dinge hindurch fahren. Grashalme sehen zweidimensional und wie aus Papier geschnitten aus. Das alles zeigt deutlich, dass das Spiel nicht für die Playstation erdacht wurde.

Hör hin

Die gesamte Sprachausgabe des Spiels ist auf Deutsch, sowohl gesprochener als auch geschriebener Text. Durch die Stimmen wird das Spiel viel stärker emotional aufgeladen, als es die eher statischen Gesichtszüge könnten.

Hilfestellung

Es ist sehr einfach, in dem Spiel den Überblick zu behalten, da man zahlreiche Hilfestellungen bekommt. So befindet sich oben rechts im Bild permanent eine kleine Karte, die die unmittelbare Umgebung anzeigt. Per Knopfdruck kann man eine große Karte aufrufen, auf der man seinen eigenen Standpunkt, bestimmte Wegpunkte und, wenn man es markiert hat, das aktuelle Ziel sehen kann. Auch auf dem Spielbildschirm behält man immer den Überblick über seine Energie, die Tageszeit und vieles mehr.
Außerdem kann man sein Inventar aufrufen. Hier sieht man, was man zurzeit besitzt und kann einstellen, welche Knopfbelegung man möchte. Man kann Texte lesen, seine Fähigkeiten einsehen und ggf. verbessern, seine Aufgaben einsehen und vieles mehr. Das Inventar ist übersichtlich aufgebaut und man behält immer den Überblick.

Käfer im Getriebe

Leider ist "Venetica" nicht frei von Bugs. Wie viele im Laufe der Zeit noch auftauchen, kann natürlich nicht genau gesagt werden, beim recht umfangreichen Test ist Scarlett einmal mitten auf einer Leiter steckengeblieben und man konnte nichts weiter tun als den letzten Spielstand aufrufen, um aus der Falle zu entkommen.
Außerdem gab es immer wieder Sprachausfälle, bei denen man froh war, dass man wenigstens noch die Untertitel lesen konnte. Der Wunsch nach einem Patch ist dementsprechend groß!

Fazit

Die größte Stärke des Spiels ist die (fast) absolute Freiheit, die man hat. Man kann sich immer individuell entscheiden, was man machen möchte. Welches Haus will man zuerst aufsuchen? Will man Dinge besorgen, Menschen retten, auf die Suche gehen? Die Vielzahl an Aufgaben ist groß und dadurch, dass man sich auch in seinem Tun immer wieder neu und anders entscheiden kann, ist auch der Wiederspielwert groß. Leider hat "Venetica" große Schwächen in der Grafik und der Technik, so dass hier Abzüge gemacht werden müssen. Es bleibt zu hoffen, dass in der Zukunft Patches angeboten werden, die diese Probleme lösen. Außerdem muss man leider sagen, dass das Spiel für eine PS3-Version nicht fein genug ausgearbeitet wurde. Im Preisvergleich mit der PC-Version kann man nur den Kopf schütteln.
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
Ich habe soweit bereits alle Spiele von deck13 gespielt, angefangen von Ankh über Jack Keane usw. - nur mit Venetica habe ich mir ein wenig Zeit gelassen. Eben weil es auch erst seit 2010 für die PS3 erhältlich ist. Man merkt an alle Ecken und Enden, dass das Spiel mit einem höheren Budget sicherlich besser geworden wäre und sich so den "Großen" wie Dragon Age, Oblivion oder Knights of the Old Republic geschlagen geben muss. Doch eine Sache macht Venetica sicherlich besser: Eine etwas andere, bessere Story mit einer hübschen, taffen Spielheldin, die ich jederzeit einer Lara Croft vorziehen würde und in dieser Hinsicht eigentlich einen Platz unter den Ikonen verdient hätte.

Hier aber meine Eindrücke zum Spiel, die ich bereits so in einem Forum gepostet habe und übernehme. Vielleicht ist es dem ein oder anderem Interessierten eine Hilfe, ich kann das Spiel in jedem Fall empfehlen:

Venetica ist das Rollenspiel von Deck 13 aus dem Jahr 2009 (für PS3 kams 2010), die u.a. Ankh, Jack Keane und Black Sails entwickelt haben. Das sieht man Venetica besonders an den Charakteren an, die könnten fast 1:1 aus Ankh importiert sein. Doch hier spielt man eine hübsche, taffe Frau namens Scarlett - ihres Zeichens die Tochter des Todes...

Habe knappe 24 Stunden für das Durchspielen gebraucht und auf Stufe 30 beendet. Insgesamt merkt man dem Spiel sein geringes Budget an, daher kommt es technisch leider nicht an Kaliber wie Oblivion oder Dragon Age ran. Auch Assassins Creed bekommt die Darstellung Venedigs besser hin. Entgegen aller Bedenken konnte ich aber alle Quests bis auf einen unwichtigen Nebenauftrag ohne Probleme erfüllen.

Was mir gefallen hat:
- hübsche, taffe Spielheldin
- sehr schöne Geschichte, die mal etwas anders ist
- größtenteils interessante Quests
- absolut tolle, vorbildliche Sprachausgabe
- mit Toten sprechen/Schätze finden und ausgraben/in eine Geisterwelt wechseln
- Bosskämpfe verlangen ein bisschen Köpfchen
- gutes Schlösser-Knacken-Minispielchen
- stellenweise unterschiedliche Dialogoptionen mit Konsequenzen
- Mischung aus Kampf und Magie
- 3 unterschiedliche Gilden
- feine Wasserdarstellung
- sehr hilfreiche Karte
- gutes Questlog
- Tag&Nachtwechsel

neutral:
- Grafisch sehr durchwachsen, obwohl einige Highlights geboten werden, gibt es aber genauso viele peinlich-miese Matschtexturen und größtenteils öde Innenräume
- Spieltwelt könnte etwas größer sein, wirkt aber dafür sehr kompakt

Was mir nicht gefallen hat:
- sehr viele Ladezeiten
- starke Ruckler bei automatischer Speicherung
- viel Rumlauferei bei weniger gelungenen Quests
- hakelige Animationen
- ganz schwacher Abschnitt in Afrika
- viele doofe Gegner
- Kampfsystem insgesamt zu anspruchslos (wirkt hier wie The Witcher light)
- andere RPG bieten deutlich mehr in Sachen Charakterentwicklung und Fertigkeiten
- keine Sprungtaste
- keine Wettereffekte

Kann man ruhig mal gespielt haben, besonders für den derzeitigen Preis. Divinity 2 samt Addon hat mir aber insgesamt besser gefallen.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Stimmungsvolles Venedig 19. Juni 2011
Von O. Meier
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
Also das Spiel kann ich von der Atmosphäre her sehr empfehlen! Es wird ein wunderschönes Venedig mit hellen und dunklen Stadteilen und natürlich finsteren Katakombem gezeichnet. Mit dem realen Venedig, gerade die bekannten Sehenswürdigkeiten (Dogenpalast etc.), hat es natürlich weniger zu tun;-) Und es gibt einen kurzen Trip auf einen anderen Kontinent.

Vom Spiel her, da ich ein Spiel normalerweise nur einmal durchspiele, muss ich sagen, dass die voreingestellte mittlere Schwierigkeitsstufe insgesamt zu einfach ist. Alle Boss-Kämpfe sind normalerweise im ersten, spätestens 2. Anlauf machbar, da die Schwachstellen der Gegener in der Realwelt und Schattenwelt relativ schnell herausgefunden sind und dann ist es eigentlich kein Problem mehr, diese ins endültige Jenseits zu schicken. Ich würde auf jeden Fall erfahrenen Rollenspielern empfehlen, direkt die schwierige Stufe zu wählen, vor allem, wenn Ihr wie ich es nur einmal durchspielen wollt.

Ich war ein Nekromant mit Kämpferanteil. Das Spiel verlangt auch nicht wirklich eine echte Spezialisierung und auch keine sofortige Vergabe von Fertigkeits- und Attributswerten, um das Spiel zu Ende bringen zu können. Ich habe das Spiel mit wirklich vielen noch offenen Fertigkeits- und Attributspunkten beendet, ohne das ich in Kämpfen deswegen Nachteile verspürte. Bei den Kämpfen kommt man im übrigen mit Rollen und Angriff von hinten sowie der sehr starken Mehrfachschlagkombinationen locker durch.

Wirklich toll ist die Story. Das ist nicht nur 08/15-Geschwafel, sondern da hat sich wirklich mal jemand Gedanken gemacht. Das merkt man auch an den Dialogen. Auch die Idee mit der Schattenwelt ist wirklich originell. Da wechselt man als Nekromant mal schnell rüber, läuft unbemerkt in den Rücken der Feinde und dann kommt man mit großen Knalleffekt wieder in der Realwelt raus:-) Auch wenn es mal brenzlig wird, ist so ein Wechsel in die Schattenwelt sehr hilfreich...

Die Questen sind überwiegend Rollenspielstandard (hol mir dies, mach mir das - natürlich haben da einige Feinde etwas dagegen), aber es wird nie langweilig. Besonders witzig fand ich, wie das übliche Schloss-/Türknackerproblem gelöst wird:-)))

Insgesamt kann ich das Spiel nur wärmstens empfehlen. Es hat von mir keine 5 Sterne bekommen, da auf der voreingestellten Schwierigkeitsstufe (Mittel) die Kämpfe insgesamt zu einfach sind und ich ein Spiel nur einmal durchspiele.
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