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King's Bounty: Armored Princess
 
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King's Bounty: Armored Princess

von dtp entertainment AG
Windows Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • DTP KINGS BOUNTY - ARMORED PRINCES, VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Produktinformation

  • ASIN: B003AQMJE6
  • Größe und/oder Gewicht: 19,3 x 13,7 x 1,9 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 1. April 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (19 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 10.238 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Die nächste Runde

King's Bounty ist bekannt für seine perfekte Verbindung aus Rollenspiel und Rundenstrategie und wurde von der Presse mit fantastischen Wertungen belohnt. "King's Bounty: Armored Princess" ist die Fortsetzung des preisgekrönten "King's Bounty: The Legend".
 

Die Story

Das Spiel beginnt in Endoria, der Heimat von Prinzessin Amelie. Für das Königreich von Darion sind schwere Zeiten angebrochen, denn der Erzdämon Baal ist erneut in das Land eingedrungen, und diesmal kennt sein Rachedurst keine Grenzen! Zahllose Horden von Dämonen haben das Land der Orks und Elfen durch Feuer und Schwert verwüstet, die Truppen von König Markus besiegt und belagern nun Kronberg die Hauptstadt des Königreichs Darion.

Der Tag der Abrechnung scheint gekommen, doch es gibt noch eine letzte Chance, um die Belagerung zu beenden – den legendären Helden Bill Gilbert, der den Erzdämonen schon einmal bezwungen hatte. Doch leider ist der gefeierte Held schon vor langer Zeit ausgezogen, um die weit entfernte Welt Teana zu erkunden. Nun soll der größte Magier des Königreichs ausgeschickt werden, um Sir Gilbert zu finden und nach Hause zu holen, damit dieser das Königreich in der Stunde der größten Not verteidigt. Dieser Plan geht jedoch nicht auf, denn Prinzessin Amelie ist nicht bereit, das Schicksal ihrer Heimatwelt in fremde Hände zu geben. Deshalb begibt sie sich nun selbst durch das Portal, das in die bislang unbekannte Welt von Teana führt. Dies ist der Auftakt zu einem Abenteuer in einem neuen und unbekannten Land – der Welt von Teana.
 

King's Bounty King's Bounty King's Bounty


Die Welt Teana

Teana hält neue Herausforderungen für Amelie bereit. In dieser seltsamen und unbekannten Welt muss sie nun einen Weg finden, um Bill Gilbert zu finden und ihn mit nach Hause zu nehmen. Zumindest hat das Glück Prinzessin Amelie noch nicht ganz verlassen. König Frederick, der Herrscher der Insel, auf die das Portal Amelie verschlagen hat, nimmt sie freundlich auf und überlässt der Prinzessin den Stein des Mutes – einen der wertvollen Steine der Götter, der in Amelie verborgene Kräfte weckt und ihre eigene göttliche Herkunft bestätigt. König Frederick verspricht Amelie, eine seltsame Prophezeiung zu erfüllen, mit der sie auf irgendeine Weise verbunden zu sein scheint. Er ermutigt sie, alle acht Steine der Götter zu finden, und schenkt ihr sogar einen zahmen Zauberdrachen, der sie bei ihrer Aufgabe unterstützen soll. Dadurch gerät Prinzessin Amelie in einen Strudel der Ereignisse, um eine Prophezeiung zu erfüllen, die vor Tausenden von Jahren von einem als „Engel“ bekannten Orakel ausgesprochen wurde, und sie erkennt, dass sie ihre Mission nur dann erfüllen kann, wenn sie auch die Prophezeiung von Teana erfüllt und die Götter um Hilfe bittet. Die alte Prophezeiung der acht Steine der Götter bestimmt jetzt über das Schicksal beider Welten, deren  Rettung allein in den Händen der jungen Prinzessin Amelie, der Tochter der Götter, liegt. Bei der Suche unterstützen sie ihr zahmer Drache, den ihr König Frederick geschenkt. hat, und die Kraft der göttlichen Steine. König Frederick erzählt ihr bereitwillig alles, was er über die möglichen Fundorte der anderen Steine weiß, und stellt ihr Truppen zur Verfügung, die sie anheuern kann. Auf dieser Insel steht auch der Tempel der Hoffnung, indem Amelie mehr über den Engel der Prophezeiung erfahren kann und den zweiten Stein der Götter erhält, falls sie für die Priesterin des Tempels einen Auftrag übernimmt. Zu diesem Zweck muss die Prinzessin zu einer nahe gelegenen Insel reisen. Glücklicherweise sorgt König Frederick dafür, dass Amelie auch sicher nach Teana segeln kann. Im Hafen wartet schon ein Schiff auf sie. Doch bevor Amelie zu dem neuen Land aufbrechen kann, muss sie noch die richtige Seekarte finden. Dies ist für Prinzessin Amelie die erste Aufgabe auf dem Weg zur Erfüllung der Prophezeiung.

 

Klassen & Fähigkeiten

Kriegerin – sie ist in erster Linie eine erfahrene Anführerin. Die Stärke der Kriegerin liegt in ihrer Fähigkeit, eine große Armee zu führen und Truppen effektiv zu befehligen. Die Kriegerin weist von Anfang an bessere Kampffähigkeiten auf und kann größere Streitkräfte anführen. Sie besitzt auch als Einzige die Spezialfähigkeit „Blutdurst“.
Kriegerinnen können schon zu beginn des Siels eine stattliche Armee auf die Beine stellen und entwickeln ihre Führerschaft schneller als die anderen Klassen weiter. Ihre Fähigkeiten verbessern die Kampfleistung verbündeter Truppen, und da sie die Kampfwut beherrschend, haben sie ihre zahmen Tiere besser im Griff.

Paladine – eine gemischte Klasse aus Kriegerin und Magierin. Im Kampf unterstützt sie ihre Truppen durch Magie und Gebete, sie heilt verwundete und belebt gefallene Verbündete wieder.
Paladine können ihre geistigen Fähigkeiten erweitern und Fähigkeiten in Bezug auf  Kampf und magische Künste entwickeln. Nur der Paladin besitzt die Fähigkeit der Auferstehung. Diese Klasse ermöglicht es verbündeten Truppen, effektiver gegen Untone und Dämonen zu kämpfen und erlaubt eine bessere Kontrolle über ausgefallene Tiere und Armeen. Sie gewährt außerdem eine schnellere Entwicklung der Heldin, wobei sie wählen kann, entweder ihre kriegerischen oder ihre magischen Charakteristiken stärker auszubauen. Es ist aber auch möglich, beide Seiten ausgewogen weiterzuentwickeln.

Magierin – zieht Weisheit und Wissen brutaler Gewalt vor. Sie kann keine großen Armeen befehligen, macht dies aber durch bessere Kenntnisse der magischen Künste wieder wett.Magierinnen entwickeln ihre magischen Fähigkeiten und Möglichkeiten schneller als die anderen Klassen. Nur Magierinnen können ihre magischen Fertigkeiten so weit entwickeln und verfeinern, dass sie eine zusätzliche Fähigkeit erlangen: Höhere Magie.
Durch eine Vielzahl von Zaubern und Fähigkeiten kann die Magierin zwischen einer großen Bandbreite von Taktiken wählen: Sie kann eine feindliche Armee entweder direkt und aggressiv angreifen, sie kann Verbündete durch Zauber stärken oder gegnerische Streitkräfte schwächen und sie kann gegnerische Truppen durch wirkungsvolle Kampfzauber sogar komplett vernichten.

 

Features & Neuerungen

  • Du kannst jetzt als weiblicher Charakter spielen – Prinzessin AmelieSpielprofil.
     
  • Du bekommst einen eigenen zahmen Drachen! Wähl zwischen sieben zahmen Drachen aus, die dich im Kampf unterstützen können. Mit wachsender Erfahrung kann dein Drache neun einzigartige Fähigkeiten erlernen und immer weiter ausbauen.
     
  • Ein neues Volk blutrünstiger Echsenmenschen sowie 10 neue Kreaturen.
     
  • Neue Fähigkeiten und Spezialfähigkeiten für bereits aus dem Vorgängerspiel bekannte Kreaturen.
     
  • Comeback des Klassensystems mit Kopfgeldjäger-Aufträgen.
     
  • Verbessertes Rollenspielsystem mit Dutzenden von Optionen und Fähigkeiten sowie der Möglichkeit, deinen Charakter auf Stufe 50 und höher zu verbessern.
     
  • Medaillen mit Boni für besondere Leistungen.
     
  • Neue Kampfzauber und eine brandneue Art von Magie, die auf der Abenteuerkarte beschwört werden kann.
     
  • Sieben Begleiter, die der Heldin jeweils besondere Vorteile bieten.
     
  • Fünf neue Bosse: der mechanische Bohrer, die Riesenkröte Dersu-Kumatu, der Magier Zilgadis, der Echsenmann K’Tahu und schließlich der Erzdämon Baal.
     
  • Die Fähigkeit, Magie-Kristalle und sogar Talent-Runen zu bekommen, mit denen magische Objekte aufgewertet werden können.
     
  • Die Welt Teana in 3D-Stereo-Ansicht.
     
  • Schwache Feinde laufen vor der Heldin weg. Sie versuchen, Kämpfen aus dem Weg zu gehen, und geben dir Gold und Erfahrung, wenn du sie entkommen lässt.
     
  • Einzigartige Gelegenheit, Teana aus der Vogelperspektive zu sehen – vom Rücken eines magischen Pegasus aus!
     
  • Detaillierte Statistiken nach abgeschlossenen Kämpfen.

Pressestimmen:

Gamona.de, 84%:
"...diebischer Spielspaß..."
"...lang anhaltende Suchtwirkung..."

GameStar, 83%:
"Sanft verbesserte Fortsetzung des Strategie-Epos."

4players.de, 83%:
"Solltet ihr Spiele im Stile von Might & Magic mögen, ist die gepanzerte Prinzessin trotz kleiner Schönheitsfehler eine überaus sympathische Begleitung."

PC Games, 82%:
"...packende Rundenkämpfe..."

Krawall.de, 80%:
"Da derzeit kaum vergleichbare Titel veröffentlicht werden, sollten Fans von Rundenstrategie hier zugreifen."

GamingXP, 88%:
"Wenn Ihnen „Kings Bounty: The Legend“ gefallen hat, werden Sie die Fortsetzung lieben!"

Gamespot.com, 8/10:
"...an outstanding strategy role-playing game."

Eurogamer.net, 8/10:
"King's Bounty: Armored Princess is a mighty, beautiful and highly-polished game, and a welcome presence on any PC."

Gamebanshee.com:
"RPG Hybrid of the Year Runner-up."

Gamesradar.com, 9/10:
"An insane hex-based strategy RPG..."

Produktbeschreibungen

VÖ: 09.04.2010/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

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22 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Gelungene Fortsetzung!, 13. Mai 2010
Von 
ruessler "ruessler" - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 1000 REZENSENT)    (VINE®-PRODUKTTESTER)   
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: King's Bounty: Armored Princess (Computerspiel)
Mit "Armored Princess" geht die neuaufgelegte Kings Bounty-Reihe weiter. Die Story spielt einige Jahre nach dem ersten Teil, der böse Erzdämon Baal rückt Endoria zu Leibe. Man übernimmt die Rolle der nun erwachsenen Prinzessin Amelie und flieht rasch in eine andere Welt, um dort den Helden Bill Gilbert zu suchen(es ist wohl der Held des 1. Spieles), der beim Kampf helfen soll.
Die andere Welt Teana befindet sich ebenso wie Endoria auf dem Rücken einer gigantischen Schildkröte(wohl eine Hommage an Terry Pratchetts Scheibenwelt).
Und auch dort gibt es Unmengen an Abenteuern zu erleben. Das Spiel spielt sich natürlich genauso wie der Vorgänger, siehe auch die Rezension zu diesem. Allerdings gibt es einige Neuerungen, die den Spielspaß nochmals erhöhen und vieles erleichtern:

Schiff: Man verfügt nun gleich von Anfang an über ein Schiff, welches auch absolut notwendig ist, da die Welt von Teana aus mehreren Inseln besteht. Neue Inseln kann man erst bereisen, wenn man die entsprechende Navigationskarte gefunden hat. Dies ist allerdings auch bequemer, da man nun mittels einer Weltkarte schnell von Insel zu Insel reisen kann - die langen Wege entfallen endlich.

Drache: Statt der Wutschachtel verfügt man nun über einen zahmen Drachen, der ebenso wie die Wutgeister immer stärker wird. Man wählt den Drachen am Anfang, es gibt sieben an der Zahl. Man kann zwar nur einen Drachen mitnehmen, aber mit der Zeit wird er immer effizienter, hingegen war der stärkste Wutgeist im Vorgänger erst recht spät verfügbar. Zudem kann man den Drachen nun auch bei Schiffskämpfen einsetzen.

Neue Einheiten: Es gibt nun das Volk der Echsenmänner zu konstrollieren. Neben verschiedenen saurier-artigen Einheiten wie einem großen Tirex oder Flugsauriern verfügen diese auch über Würmer. Die Echsenmenschen stehen im Konflikt mit anderen Rassen und mögen keine Drachen.
Neben dieser neuen Rasse gibt es auch andere neue Einheiten bei den bisherigen Rassen: Bei den Zwergen gibt es nun einen stärkeren Kämpfer, den Vorarbeiter, sowie zwei verschiedene mechanische Roboter.

Begleiter: Anders als im Vorgänger heiratet man nun nicht gleich, dafür gibt es jetzt verschiedene Begleiter, die man unterwegs trifft. Diese gewähren Boni auf die Eigenschaften und können auch Truppen aufwerten, zudem bieten sie wie gewohnt zusätzliche Objekt-Slots. Man kann einen Begleiter auch ohne Geld-Abzug verstoßen. Selbst einen Ork und einen Dämon kann man als Begleiter mitnehmen.

Pegasus: Nach einer gewissen Spielzeit erhält das Pferd Flügel, wodurch man leichter durch unwegiges Gelände kommt. Im späteren Spielverlauf ist das Pegasus ohnehin absolut notwendig, da viele Schätze auf Klippen oder hohen Burgen versteckt sind. Praktischerweise kann man mit dem Pegasus auch eine Insel erkunden, ohne daß die Feinde einen angreifen können.

Die Story ist spannend, es gibt viele Nebenquests. Wie im Vorgänger ist auch wieder eine gute Prise Humor dabei, z.B. wenn man verbotene Zwergenspitzhacken schmuggelt oder ähnliches. Ebenso gibt es einige neue Boßgegner, die das taktische Geschick des Spielers fordern.

Technisch ist das Spiel mit dem Vorgänger identisch. Dies mag einerseits High-End-Grafikfetischisten abschrecken, andererseits sind die Systemvoraussetzungen nicht höher. Und die Grafik kann sich ja auch heute noch sehen lassen. Die Landschaften sind gewohnt detailreich, bei den Schlachten sitzt nun der zahme Drache neben dem Schlachtfeld und spielt mit seinem Haustier(einer Schnecke) und fliegt beim Einsatz aufs Feld.
Beim Soundtrack hätte ich mir ein paar mehr neue Stücke gewünscht, auch wenn die Musik gut ist.

Die Sprachvertonung vermisse ich nicht - in den meisten Rollenspielen klicke ich das Geschwafel eh weg, da ich den Text schon lange gelesen habe, bevor der Sprecher fertig ist. Die Texte sind auch so gut geschrieben und verständlich, man braucht keine Sprachausgabe.

Insgesamt bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel gewesen. Was mich lediglich gestört hat, ist die Balance, da es von der Mitte bis zum Ende hin doch wesentlich leichter wurde, besonders im Vergleich zum Vorgänger. Ich habe in beiden Spielen den Schwierigkeitsgrad "Normal" gewählt. Während der Vorgänger am Ende eine echte Herausforderung war, war in "Amored Princess" ca. ab Level 35 kaum ein Gegner mehr sicher vor mir. Am Ende war ich Kriegerin auf Level 54 und meine Zwergenarmee hat mit diversen zwergenspezifischen Gegenständen mit entsprechenden Boni jeden Gegner locker hinweggefegt. Selbst Gegner, die das Spiel als "unbesiegbar" anzeigte, waren oft schon nach 2-3 Runden erledigt, und das ohne größere Verluste(und selbst wenn, zum Schluß hatte ich knapp 2 Millionen Goldstücke, was selbst für die größten Armeen locker ausgereicht hat). Dazu bei trägt auch der Drache, dessen Flächenzauber am Ende äußerst mächtig sind und durch die durch den Ausbau der Eigenschaften des Helden durch Runen(Wutgewinn etc.) eigentlich ständig ausgeübt werden können, da es selten an Wut mangelt.

Trotzdem: Das Spiel macht Spaß und ich hoffe, daß es weitere Teile geben wird.
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Gegenstimmen, 22. Mai 2011
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: King's Bounty: Armored Princess (Computerspiel)
Ich habe früher sehr gerne Spiele in der Art von King's Bounty gespielt. Ich weiß nicht, ob ich aus dem Genre einfach rausgewachsen bin (Auch HoMM5 hatte mich nicht überzeugt) oder ob es an was anderem liegt, ich möchte aber dennoch neben den vielen sehr positiven Stimmen hier mal eine kritische hinterlassen:

Man hat also seine Heldin, die auf der Suche ist, ihr Land vor dem Untergang zu retten. Dazu reist sie in "Echtzeit" umher, nimmt diverse Aufträge an und stößt regelmäßig auf feindliche Truppen. Im Kampf wird auf eine rundenbasierte Karte umgestellt, in der die Einheiten der Armeen in taktischem Gefecht je nach ihrer Initiative ihren Zug ausführen können. Im Laufe der Zeit sammelt man Erfahrung und Schätze und kann so den Charakter und seine Armee immer weiter ausbauen.

Sehr schön gelungen finde ich das Konzept der Führungskraft, das bestimmt, wie viele Truppen man halten kann. So wird verhindert, dass Spieler mit Riesenarmeen einfach über das Land rollen.
Auch die Möglichkeit in den "Stereomodus" zu schalten finde ich eine klasse Idee. Leider benötigt man für den 3D-Genuss eine dem Spiel nicht beiliegende Zwei-Farb-Brille, was irgendwie... zielmlich doof ist. Hätte man dazu packen können.

Die Motivation hat mich jedoch ziemlich schnell verlassen. Es gibt ein paar Einzelpunkte, die dazu geführt haben:

Die Story ist recht herzlos erzählt. Die Texte und Dialoge sind einfach so runtergeschrieben, Antwortmöglichkeiten eher eine Farce (man kann jedes Quest ablehenen, aber das wäre natürlich nicht sehr sinnvoll). Da vermisse ich die richtige Stimmung. Das Tutorial wird direkt in die Kampagne integriert, nachdem man bereits einige Entscheidungen bzgl. des Charakters treffen musste. Entscheidungen, die ich anders getroffen hätte, hätte ich das Tutorial vorher gespielt. Man beginnt mit einer kleinen, bunt gemischten Trupppe. Es gibt genug Möglichkeiten, die Truppe schnell auszutauschen. Das ist grundsätzlich positiv, da zumindest am Anfang aber eh alle Truppen schwach sind spielt das (fast) keine Rolle. So hätte ich lieber - der Story zuliebe - etwas mehr kohärenz bei der Truppenwahl gehabt, anstatt zuerst mit Bären, dann mit fleischfressenden Pflanzen, dann mit Spinnen zwischen meinen Landsknechten und Bogenschützen umherzuziehen, bis die "verbraucht" sind und aufgefüllt werden.
Die Armee hat nur Platz für fünf verschiedene Einheiten, was doch etwas arg wenig ist. In den Kämpfen hatte ich dann häufiger das Gefühl, dass die Gegner zu oft die "coolen" Spezialfähigkeiten haben - Schattenangriffe aus dem Hinterhalt, Kontrollverlust meiner Einheiten, Teleportation durhc Mauern (wieso können Räuber überhaupt teleportieren???) und so was. Die Gegener waren zwar nicht super stark, aber wenn man selber bestenfalls mit Pfeil und Bogen schießt, während auch Nebengegner solche schicken Spezialfähigkeiten einsetzen, demotiviert mich das.
Die Grafik ist zwar ganz schick, aber für rundenbasierte Spiele vermisse ich ehrlich gesagt die gute alte Isometrie. Jetzt muss man ständig die Kamera drehen, damit man nicht doch hinter einem Baum einen Schatz vergisst oder einen Gegner übersieht, der dann unerwartet angreift.

Das sind alles nur Kleinigkeiten und grundsätzlich funktioniert das Spiel schon. Aber für mich waren es zu viele Kleinigkeiten, so dass das Spiel dann doch sehr schnell von der Festplatte verschwunden ist - und mich mit dem Zweifel zurück lässt, ob ich den Spielen einfach entwachsen bin oder ob die Spiele früher doch einfach mehr "Herz für Stimmung" hatten.

FAZIT:
Grundsätzlich ist Kings Bounty - Armored Princess ein gelungener Runden-Taktik-RPG mit ein paar schönen Ideen. Ich bin jedoch nicht überzeugt, dass die Macher mit Herz und Seele dabei waren. So gelingt es dem Spiel micht, mich in eine fantstische Geschichte zu entführen, sondern lädt nur dazu ein, mich durch eine Karte und taktische Gefechte zu klicken. Was mir persönlich zu wenig ist.
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20 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Prinzessin Amelie ist erwachsen :), 4. April 2010
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: King's Bounty: Armored Princess (Computerspiel)
Die eigenständige Fortsetzung von "Kings Bounty: The Legend" spielt sich eigentlich ganz wie der Vorgänger. Man rekrutiert die verschiedensten Kreaturen um sie in Schlachten gegen böse Armeen zu führen und sammelt dabei mächtige Artefakte und Erfahrung, die die Heldin stärker machen. Die größten Neuerungen im Vergleich zum Vorgänger:

- Mehr Superboss-Gegner, die ordentlich herausfordern (im Grundspiel gab es nur 3, nun immerhin 5 neue)
- Es gibt nun einen Gefährten, der die Zorngeister ablöst. Einen großartig animierten Drachen, der später richtig mächtig wird
- Das Levelsystem wurde abgeändert und etwas vereinfacht, die Heldin steigt nun auch etwas schneller auf
- Die Heldin ist nun mit einem Pegasus (ein fliegendes Pferd) unterwegs (in Dungeons übrigens zu Fuß - nettes Detail ;))
- Es gibt einige neue rekrutierbare Monster

Die Spielzeit ist natürlich geringer als beim Hauptspiel, ist ja auch nur ein Add-on. Was aber gleich geblieben ist, ist der Suchtfaktor. Ich habs noch nie geschafft, wirklich nur 3 Kämpfe zu spielen oder nur eine Quest zu machen (die sind zwar nicht besonders kreativ, aber dennoch unterhaltsam). Leider wurde wieder nur sehr wenig vertont und man muss nach wie vor fast alles selbst lesen, schade, hier hätte man mit etwas Sprachausgabe mehr Atmosphäre reinbringen können. Dass man seinen Charakter aus dem ersten Teil nicht übernehmen kann, fand ich auch schade, lässt die Story aber sowieso nicht zu.

FAZIT: Wer rundenbasierte Gefechte in Verbindung mit Fantasy mag bzw. wer das Originalspiel mochte, sollte auf jeden Fall zugreifen. Wer das Hauptspiel nicht kennt, aber neugierig ist, sollte vielleicht auf eine Compilation beider Teile warten.
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